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总时数 39.5 小时 (评测时 39.1 小时)
奧姐耍錘那麼強無敵連波衣龍都能錘飛 就我們錘子黨獵人玩家耍錘那麼廢輸出那麼低怎麼不找找自己問題
发布于 3 月 19 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 3.0 小时)
我以為有女鬼橋2水平 這遊戲絕對神作
你可以不玩 但一定要推荐給朋友玩
发布于 2024 年 11 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 19 日。
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总时数 16.5 小时
過完教學關BOSS戰和第一場BOSS戰後
玩到開主要據點的BOSS戰和第一關大BOSS後難玩到被摸幾下就死差點棄遊差評
過完這兩BOSS後 後面發現加血對生存效果極大 難度直插
遊戲地圖探索回饋感甚大 塞滿大堆武器和魔法
在這遊戲內玩純物理純純是侮辱遊戲設計了 皆因BOSS設計并沒有比技能好玩

至於BUG方面我就遇到過BOSS突然不會動的情況 這遊戲配上滑稽BGM當成搞笑遊戲來玩其實還是不錯的
发布于 2024 年 10 月 15 日。
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总时数 5.6 小时 (评测时 3.0 小时)
萬萬沒想到一隻惡搞遊戲會在8年後變成神作
发布于 2024 年 7 月 15 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 15 日。
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总时数 0.0 小时
本DLC BOSS的設計與地圖設計簡直就是不同公司製作一樣
地圖極大但是空曠 個人大膽猜想FS社很有可能是為了噱頭說有寧姆格福更大的地圖來做宣傳 而直接把地圖放大了兩倍 所以玩下來自然就是各種跑跑跑 很多角落位根本沒東西撿也沒有藏東西 這裡特別強烈讉責指頭遺跡和癲火谷(限制騎馬而且地圖超大) 某程度上更是放大了open world的缺點
反之BOSS設計在類魂遊戲上依舊保持超高水準 BOSS魄力 技能派生與大技(對比其他類魂遊戲的BOSS設計 就會理解大多做類魂遊戲的工作室都還停留在魂1,2上)
然後提到遊戲難度上面 這次DLC因為可以繼承舊有角色開始DLC FS社為了平衡遊戲難度弄了個收集碎片來提高褪色者減傷率和傷害比率 老實講之前提到過本體的各種戰技or魔法過強的問題 要平衡難度根本很難 他就算做了收集碎片的玩意 也沒有解決前期角色被BOSS秒殺的問題 更不用說這次的BOSS設計極為好動 有的招式還會造成多段傷害
而講到BOSS難度 不得不提其中一隻BOSS米凱拉版拉塔恩 完全就是FS社的大考官 回避要求硬核到需要理解所以能用來回避的行動:
走位(2階聖光)
跑步(閃飛石)
翻滾,翻滾方向(2階聖光爆爆樂)
跳躍(踩地)
小跳步/不按方向鍵 直接按回避鍵(起手超快左右斬再交叉X斬 第一刀要小跳步 第二刀再翻滾)

最後有關DLC難度過高被刷負評的問題
我想說因為遊戲本身就是open world遊戲 現在網上已有很多外鄉人+輪椅玩法
事實上在其他有難度選擇的遊戲 在玩最高難隻時需要對技術+遊戲理解度有一定要求才打得過
比如說the witcher 3在最高難度下需要配裝 法印 技能 劍術 煉金 幫武器上油等等 不然直接上場就是被群怪秒殺或打怪完全沒傷害
換作在DLC也跟本體一樣情況 有戰技 魔法 call大哥 面對超誇張連段瘋狗BOSS也是可以無痛渡過的
也正因遊戲沒難度設定又很難玩造成一股熱潮 玩家群體的增加才會出現''難度過高論'' 可說是成也難度 敗也難度
若果有好好利用遊戲機制 DLC難度也不過如此 因為難度給負評的我實屬難以認同
发布于 2024 年 6 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 28 日。
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总时数 17.4 小时
人龍換了編劇後突然實力大增
发布于 2023 年 11 月 23 日。
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总时数 36.8 小时
力量戰士手持大劍兩三刀一隻怪 吃我飛錘就算精英怪都頂不到我5錘
自以為遊戲開始玩懂了 打得順手了
古有法環跳斬 現在墮王衝刺斬
誰不知遠遠沒影界的人海戰術厲害 再強的戰力 再強的輸出都沒他媽媽的出怪速度快
基本上同一張圖都要跑兩輪 第一輪找存檔點插嬰 第二輪speed run撿物品
他最有用的東西幾乎都在影界那邊 一進影界大多數都出不來
再後來連表世界的怪物都不想打了 怪物無限重用 BOSS變小怪滿大街 我玩個高難遊戲從沒試過玩出了個作業感 而這遊戲做到了

再之後就是這遊戲雖然現在幾乎每天更新 但是疑似越更越多BUG
無數次主角穿模卡牆被怪幹到去影界 怪物突然發呆不動或者原地高速轉圈 大量透明牆阻礙拋射物射出去

結論是: 我覺得前作比這部更好玩 這部的背景本來不錯 但是刷新怪物機制的底子已經把遊戲搞爛了 難以靠更新讓遊戲變得有趣 這遊戲我是單人通關 不知道多人遊玩會不會變得有趣 總之單人遊玩是不推荐 我那麼久沒寫論了也忍不住寫也算他贏了
发布于 2023 年 10 月 27 日。
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总时数 28.6 小时 (评测时 20.6 小时)
買了完全不虧 REMAKE遊戲除了FF7就是RE4做得最好 RE4完全屌打前兩作 初回一輪最快也要12小時以上

用RE引擎做的生化遊戲 難度也是之最 就算有絲般順滑的畫面 都會因為布料穿太多導致防禦太低 被摸幾下就YOU ARE DEAD
戰鬥不像以往可以風騷走位避戰 每場戰幾乎都要殺 硬派難度下各種缺彈 幾乎迫使玩家利用場景撿到的油桶 手榴彈製造優勢

至於謎題提示給太少 就算卡多久都不會有進一步提示 迫使個別玩家不看攻略根本過不了 特別是電源分配那個謎題比BOSS戰還要難

发布于 2023 年 3 月 28 日。
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总时数 46.6 小时
遊戲推出至今一個人 1月17出了個大改版
新版與舊版玩法差異很大 舊版就不再拿出來討論 目前祇講新版感受

遊戲玩法是slay of spire雙人版 使遊戲難度急降 一輔一攻
大量刪牌達到盡量抽到核心卡一波輸出 是本作主要玩法
由於封牌祇在強化阿伯出現 變得形同虛設 不知道是不知我用的存檔是舊版導致的

劇情方面由於關係到時間線 細想會發現劇情有BUG
而且遊戲沒有真正GOOD END 去解決輪迴問題
倒是有女主個人線

內容對得起價錢 倒是因為河洛遊戲都主攻自由養成 會引來很多非卡牌玩家 這種卡牌Roguelike遊戲難免對平時沒有接觸卡牌 祇想看劇情的苦手玩到想飛鍵盤
发布于 2023 年 2 月 4 日。
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总时数 61.4 小时
定價沒放在3A大作上 以新作定價比較B4D單從定價就直接屌虐對家
內容其實不算多 不過都能玩幾十小時 如果把所有職業玩完需要上百小時
現版本階段BUG不少 閃退時不時發生 有時還會離奇出現超高PING情況 做過的事情會回溯
不過遊戲機制想法很值得支持 可塑性很高 制作組很會平均4人合作的職業戰鬥力 總會有職業不能應對的情況 不存在英雄式solo 屍潮和特感數像是不用錢一樣無限出 還有各種穿甲重裝特感 詳細可以看一看gameplay
推荐這遊戲必須要有隊友 街場體驗極差



发布于 2023 年 2 月 4 日。
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