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总时数 668.0 小时 (评测时 270.2 小时)
Je profite de l'arrivée de la 1.0 et du rétablissement des serveurs pour finalement laisser un avis.
Last Epoch est un excellent compromis entre le manque de profondeur ennuyeux de Diablo 4 et la complexité très addictive mais chronophage de Path of Exile.
Le système de craft est très satisfaisant, accessible mais a tout de même une courbe d'apprentissage pour les techniques les plus avancées.
Les builds et l'itemization sont tout aussi efficaces : contrairement à Path of Exile, il est possible de faire fonctionner à peu près N'IMPORTE quel build, et le respec presque gratuit encourage à tester, se tromper, et re-tester.

Ceci, Last Epoch est encore jeune, et ses mécaniques endgame aussi. Il n'y a pour l'instant pas grand chose à se mettre sous la dent quand on a un personnage bien optimisé. Mais l'arrivée des cycles à partir du prochain patch corrigeront ce souci assez rapidement en ajoutant des mécaniques.
发布于 2024 年 2 月 27 日。
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总时数 41.8 小时 (评测时 39.1 小时)
Excellent jeu.
+ :
Les environnements sont variés et très beaux
L'histoire est très bien racontée, puisqu'on la devine au fur et à mesure, sans qu'un narrateur ne viennent nous emmerder
Un vrai sentiment d'immersion (je n'imagine même pas ce que ça donnerait en VR)

- :
Des lags dans les zones avec beaucoup d'objets
Des freezes quand tu rentres dans un bâtiment ou que tu sors la tête de l'eau
Quelques bugs de collision qui bloquent la Prawn Suite (l'exosquelette) : faites attention où vous l'emmenez :D
发布于 2020 年 4 月 15 日。
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总时数 13.3 小时
De bonnes idées gâchées

Beaucoup de bons concepts, de beaux graphismes, et cette inspiration de Dark Souls le rendaient pourtant prometteur...
Les quêtes secondaires sont en nombre suffisant, et les armes sont plutôt variées (bien qu'au final, on se rende vite compte que seules quelques unes sont viables).
Cependant, certains aspects de ce jeu ruinent littéralement le plaisir de jeu...
  1. La facilité : sortant de Dark Souls, le jeu est (du moins dans les 80 premiers pourcents) d'une facilité déconcertante... Les patterns des ennemis sont lents et faciles à esquiver, et leur résistance à mes coups est faible :(
  2. Chaque niveau est un sacré labyrinthe. Peu de points de repères, et aucune carte n'est disponible. Bien que cela ne soit pas un problème en soi, passer plus d'une heure à chercher comment retourner à un endroit qu'on avait découvert par hasard (coucou, chambre du mensonge^^) reste tout de même déplaisant.
  3. Encore trop de bugs persistent. Du bug de collision aux ennemis qui ne tapent pas, en passant par les items qu'on ramasse mais qui n'apparaissent pas dans l'inventaire.
  4. Enfin, et bien que cela ne soit pas inhérent au gameplay : la durée. J'ai fini le jeu en 13 heures, et sans me presser. Bien que la possibilité d'un New Game + existe, elle n'apporte pas grand chose en plus.
J'avais placés de bons espoirs dans ce jeu, et j'ai été passablement déçu...
发布于 2015 年 7 月 26 日。
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