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总时数 1.1 小时
J'ai pas joué 5 minutes, ça ne mérite que la poubelle ... bha oui, un produit focus quoi, comme d'hab'.

Tu vois une heure de joué sur le résumé ? Non non, j'ai joué 5 minutes (et je suis large), le reste du temps ça ne fonctionne pas.

Je viens de ragequit parce que appuyer sur deux boutons de la souris est apparemment impossible pour ce jeu ... 'fin juste ce qu'à ce qu'il décide qu'en fait ça fonctionne.

L'ergonomie de ce truc ... t'achètes ça sur steam, t'as deux heures pour te faire rembourser => ben t'attends pas les deux heures, tu demandes un refund direct.
Moi, je peux pas parce que j'ai chopé ça en bundle mais le cas contraire je cherchais pas à comprendre: entre le tutoriard, les performances abyssales (alors que le jeu est moche sa race), l'emphase sur des cutscenes ultra mal doublées (et qui casse la dramaturgie: un type qui meurt c'est montré comme un gag ... les mecs, restez sérieux m'enfin), cette ergonomie à s'arracher les mains (vous avez déjà joué à un jeu pc les mecs ? Comment vous avez pu pondre ça ? C'est inconfortable à l'extrême) ... ton introduction dans le jeu est un foirage total, j'ai que deux heures à allouer avant de demander un remboursement donc je me prends pas la tête => ciao bye bye.

Pis la touche finale qui m'a achevé dans cette écriture à se flinguer: imagine t'es dans un zoo, tu vois un cadavre, tu ne sais pas ce qui a tué le dit cadavre, tu décides d'envoyer une bombe atomique sur les visiteurs dans leurs voitures parce que c'est la seule solution, il ne faut pas que le truc qui a tué s'enfuit.

J'invente rien, c'est ça l'intro du jeu.
Comment tu veux que je m'attache à un perso pareil ? Tu as relu ce que tu as fait mec ?

Ha oui, j'en rajoute une couche sur l'optimisation: tu connais le FSR ? Cet outil bien pratique d'AMD pour booster le visuel tout en utilisant moins de ressources ?
Ben le jeu tourne tellement avec de l'urine de klingon alcoolique que le jeu tourne MOINS BIEN avec le FSR que sans.
J'ai perdu exactement 10 FPS (donc très clairement un bug de prog') en l'activant.

Vraiment, quel naufrage ce truc ... (u_u)
发布于 2025 年 12 月 31 日。
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总时数 2.5 小时
Ha oui !

Autant le mode principal ne me parait pas plus intéressant qu'une idée (c'est joli comme représentation mais sans ça ...) et je sens la frustration être TRES profonde quand tu perdras (obligé, c'est du roguelite deck builder ...) autant le mode puzzle (un petit casse tête utilisant les règles du jeu: résoudre un combat en un tour avec des cartes prédéfinies) me convainc à 2 000% de la coolitude tu truc.

J'aime pas pour les raisons voulues mais j'aime beaucoup. ♥
发布于 2025 年 10 月 30 日。
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总时数 2.3 小时
Sympa.

C'est ce qui a servi de base à Tower Wizard.

Tower Wizard est wigolo parce qu'il a une bonne base, donc forcément la base a elle toute seule est wigolo aussi.

Pis c'est gratuit, ça se fait en deux heures, pas de raison de se priver. (^_^)
发布于 2025 年 6 月 20 日。
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总时数 16.2 小时 (评测时 16.0 小时)
Terminé, c'était tout choupi et wigolo ! ♥

Un petit idler gamer qui peut se terminer, avec un sorcier qui atteint les cieux face à une force suprême (que tu vois jamais mais aime bien te teaser), tu construis des batiments, un nid de dragon (qui grandit au fil des upgrades, c'était meugnon ♥ ) ... bref, un zouli décor (tu peux choisir entre différente couleur, sympa) avec plein de pixels qui gesticulent.

Bref, trois boulettes pour 15 heures bien zen. (^_^)
发布于 2025 年 6 月 20 日。
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总时数 5.5 小时 (评测时 3.6 小时)
Nope.

Quand tu fais un jeu multi où la lisibilité est exécrable et le skill solo factuellement inutile, il FAUT des outils de communication (vocal ou chat) poursavoir où aller/quoi faire/quand se regrouper/quand laisser tomber et avancer.

En l'état ce truc c'est un jet de dés: soit t'as une combinaison des trois joueurs qui savent jouer et restent ensemble, soit t'as perdu XX minutes de ta vie.
Truc débile: si tu laisses tomber la partie tu as un débuff et pasq de récompenses pour un run qiu est perdu d'avance et qui ne sert à rien de poursuivre, si tu restes sans rien faire tu es kické et tu n'as pas de récompenses pour ce dit run qui est perdu d'avance et qu'il faut arrêter.

Et les récompenses ... ça a déjà été dit ... mais bordel quelles récompenses de meeeeeerde pour ton ennui.
Tu fais du rogue lite mais ta meta est perrave.
Tu prétends être rogue like mais tu n'as pas pensé ton jeu pour construire des persos (le loot défoncé qui ne sert à rien ... ben non, construis des drops qui servent toujours à quelque chose, peu ou prou).
Tu fais un jeu où ton skill solo est inutile puisque c'est l'entente du groupe qui est le skill principal mais tu empêches les joueurs de communiquer.

Mec, ton jeu est claqué au sol, tu vires le nom sur la boite et tout le monde fait caca dessus.

Les fanboys cancéreux (bha oui c'est FS, la communauté à 2 de QI et aucun argument) prétednent que c'est génial ais c'est factuellement faux: le jeu est drôle quand toutes les conditions sont réunies:
-les 3 joueurs savent jouer
-les 3 joueurs communiquent
-le loot est utile

J'ai eu un run comme ça, et c'était très fun. Genre vraiment.

Seulement ces conditions, ça arrive pas à chaque fois, et quand c'est pas le cas ça donne une purge dans laquelle tu perds ton temps, tu ne t'amuses pas, tu n'es pas récompensé ET que tu es OBLIGE de boire jusqu'à la lie pour débloquer un bout de meta qui ne sert à rien parce que pas réflechi jusqu'au bout.

En groupe de trois potes avec discord => oui, y'a moyen de s'amuser
En solo qui veut se faire des amis et jouer en rando => nope, c'est de la chiasse et pas pensé pour ça.

En plus ... y'a un truc qui me chiffonne sur le concept de map.
En gros sur lance un run avec un boss.
Le jeu cherche des joueurs pour ce run.
Boss battu => noueau boss débloquer, map bonus ... bref, tu vois le topo.

Il va se passer quoi quand X veut faire le boss Y mais que les joueurs préferent farmer le boss Z parce que plus facile ou plus fun ?
Quoi qu'il se passe si tu n'a pas passer le boss W et que le reste de la commu si et est sur les maps suivantes ?

Tu vois, vu comme c'est contruit je préfererais, et il serait surtout plus intelligent et plus gratifiant, d'avoir un tas de zones disponibles d'entrée de jeu, que le boss final soit random d'entrée de jeu parce que je sens que, assez rapidement, des joueurs vont être bloqués et ne pas pouvoir progresser/trouver de partie parce que les joueurs seront éparpillés dans des combos maps/boss prédéfinis ... ptêtre que je me goure, mais j'ai l'impression que les devs ont construit un gigantesque problème pour cause d'incompétence/vision à long terme et que tout le monde ignore ce dit problème est pourtant un des cœurs du genre rogue.

Pis vraiment ... décidez vous:
-soit c'est rogue like et y'a pas de méta, le loot est pensé pour construire des persos fumés avec pléthore interactions
-soit c'est rogue lite et y'a une meta qui est travaillée et te donne envie de faire des runs

Faut choisir, parce qu'en l'état tu fais un truc avec des runs qui ne servent à rien ...
发布于 2025 年 6 月 9 日。
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总时数 0.3 小时
抢先体验版本评测
Diarrhée, refund.

Bordel ... mais ... mais testez vos jeux avant de les sortir putin ! (>_<)

Litteralement => je lance le jeu => je vois direct que les dialogues sont à iech, durent trois plombes et te font perdre du temps => tout ça pour lancer le jeu et avoir des dialogues qui durent et ne servent à rien => enfin je peux jouer au jeu et j'ai droit au bruit le plus exaspérant de la galaxie balancé à 14 000 décibels dans mes oreilles 24/24.

Premier contact avec le jeu: t'es insulté avec un truc qui ne respecte pas ton temps ET t'agresse les oreilles avec un bruit ... je comprends pas comment tu peux jouer 1 demi seconde et ne pas te rendre compte que c'est à s'arracher les oreilles !

A proprement parler, le jeu est un énième Vampire Survivor, qui ne change rien, mais essaie de faire croire qu'il ré-invente la roue ET l'eau tiède en même temps.
Donc oui: tu rentres dans un map => tu butes des monstres => tu ramasses des ressources => tu augmentes tout un tas de passifs/pouvoirs/armes quand tu reviens à la base.

Mein gott, qu'est ce que c'est révolutionnaire ! \o/

Atends, y'a la révolution du gameplay qui fait se prosterner Myazaki et Myamoto: t'as un drône pour ramasser/miner les ressources ! \o/

Ho mon dieu, j'ai la craquette en fleur, j'ai rien vu d'aussi fort depuis Pompidou et l'âge de pierre ! (°o°)

En gros, pour bien te situer la débilité du truc:
-t'as des ressources sur la map
-c'est pas toi qui les ramasse mais un drône qui va les miner
-le dit drône te tourne autour 24/24 avec un bruit qui rend fou ET en te gâchant bien la vue puisqu'il passe SUR les ennemis
-une fois qu'il a miné tu peux les ramasser
-donc oui, à part perdre du temps et te faire emmerder par de la pollution sonore et visuelle, y'a rien à sauver

Les mots me manquent pour décrire le génie qui a pondu ça, Victor Hugo Et De Vinci peuvent aller se coucher, ils ont trouvé leur maitre à créer. (<_<)

Atta, on va rigoler encore un coup: la lisibilité.

Et bien elle est ... rouge.

En gros, t'as du rouge, du rouge foncé, du rouge clair, du rouge marron, du rouge dégradé ... oui, c'est sûr, c'est parfaitement lisible et tu vois absolument tout de façon immédiate.

Nomdedieu, tu t'es jamais demandé pourquoi dans les danmaku y'a des projectiles roses fluo, bleu néon et vert nucléaire ? MAIS C'EST PARCE QUE TU PEUX VOIR TOUS LES PROJECTILES IMMEDIATEMENT CONNAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARD ! (>_<)

Non mais ça me rend fou une incompétence pareille: t'as 10 000 jeux qui sortent par an, c'est impossible d'avoir de la visibilité quand tu sors un jeu et ça continue de sortir des trucs qui devrait être exposés en école de game design pour illustrer tout ce qu'il ne faut pas faire.

Et là y'a l'esprit abruti au diapason de l'époque qui va dire "may C un heurllie aquecesse C naur male".

Toi je te dirais deux choses:
-en 1 => ferme taggle, t'as rien à dire ET tu ne sais pas de quoi tu parles
-en 2 =>
---l'écritrue ne sert à rien ça doit dégager
---le drône est à iech et doit dégager
---la lisibilité est exécrable et la DA doit être refaite
---la boucle de gameplay est une redite usitée 28 millions de fois
----> de fait ça ne propose rien de nouveau ET ça alourdit la sauce avec des choses inutiles qiu nuisent au jeu

Donc non, c'est pas un EA qui peut aller quelque part, c'est foutu d'entrée de jeu et c'est tellement flagrant que je ne percute pas comment tu peux avoir l'outrecuidance de proposer ça à la vente ET de prétendre le contraire.

Merci, des bisoux, bonne nuit.
发布于 2025 年 4 月 21 日。
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4
总时数 0.0 小时
Ça aurait été payant j'aurais refund.

Après c'est p^têtre une private joke: SagGa c'est de la demer, le DLC est au diapason de cette license ?

Bref, retournons gentiment sur Ode to Castlevania, c'est payant ET c'est de la qualité. (^_^)

edit: yep, après avoir débloqué quelques personnages je confirme.
-la nouvelle map est à iech'
-le premier personnage est à iech'
-la première arme (du premier perso donc) est à iech'
-la deuxième arme (que tu débloques mais qui est dispo sur le premier perso) est à iech'
-l'idée d'avoir un groupe de quatre avec toi ne sert à rien (et les persos se bloquent dans le décor la moitié du temps)
-le concept de glimmer ... ben c'est l'antithèse de la philosophie du jeu où tout est clair et chiffré
-les ennemis sont des meat bags et tu ne peux factuellement rien faire sans quelques œufs sur le premier perso/première arme

Fun fact: personne ne joue (les succès le montre, 0.1 ou 0.5% pour les nouveaux succès en rapport avec ce DLC), mais t'inquiètes que c'est marqué comme super trop génial par une communauté qui ne joue pas ... GG les mecs, ça relève le niveau.

Le point le plus triste ?
Les persos que tu débloques sont sympathiques (voire TRES, ça dépend des persos mais ils sont indubitablement tous largement plus rigolos que le premier perso).

Donc ouaip, c'est un foirage cette update/dlc gratuit. :/
发布于 2025 年 4 月 10 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 16 日。
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总时数 0.4 小时
Mais qu'e'st ce que c'est que cette merde ?

Allez je suis gentil: va prendre Tokyo Xtreme Racer et amuse toi.

Rien à voir ici, c'est même pas digne d'un projet étudiant solo en game jam de 24 heures.

Ps: quoi ? Tu veux des arguments ? Argumenter quoi ? Un jeu de voiture ou il est impossible de changer entre boite auto et boite manuelle, ça a besoin d'être argumenté ? Boite auto qui ne fonctionne pas ? Visuel dégueulasse qui va te rendre malade par sa saturation ? Ton ultra premier degré d'une hstoire d'adolescent qui a vu son premier film marvel et connait tout du cinéma ?

Nan, j'ai pas le temps: c'est de la merde, tu as fais un taff' de merde pour présenter ton projet, j'ai 2000 jeu dans ma bibli Steam, j'ai Tokyo Xtreme Racer qui m'attend, y'a plus de 10 000 jeux qui sortent sur Steam par an => à toit de faire un effort pour te démarquer.
发布于 2025 年 2 月 7 日。
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总时数 79.9 小时 (评测时 68.2 小时)
抢先体验版本评测
Nope.

Deception.

La philosophie de ce truc ... c'est pas Path of Exile.
D'un côté c'est bien: c'est pas un copié collé de PoE.
De l'autre, c'est Path of Exile 2, donc tu veux et viens pour un jeu dans la lignée de Path of Exile. Et c'est pas le cas du tout.

Y'a plein de problèmes mais un truc qui ne sera pas rattrappable c'est que ... faut jouer au pad. Point barre. Ou alors avec ZQSD (ou WASD, c'est selon).
Le jeu est basé sur la roulade. Tu vas faire 90 millions de roulades parce que la philosophie du jeu c'est Dark souls (en raté): tu esquives les attaques en roulant tout le temps. Et c'est chiant. Ultra chiant. Catastrophiquement chiant.

Hack and Slash => tu hack et tu slash, t'es pas là pour faire du patinage artistique ou du flamenco. Tu passes ta vie à taper, pas à faire des galipettes comme en maternelle.
Donc rien qu'à cause de ça: pad OBLIGATOIRE ! Ou ZQSD.
Jouer un hack and slash à la souris, c'est plus possible en 2024 ...

Tu me diras "ça se fait depuis des années sur consoles et c'est très bien sale raciste anti consoles !".
Et tu as raison.
Mais y'a une ENORME nuance: sur consoles, c'est pensé pour être joué à la manette. Ici, c'est pensé pour être tout à la fois, et la jouabilité au pad ... gnnnnn ... c'est pas glorieux pour être poli.
Ça dépendra des buids, mais un perso spé invocation qui crée des minions .. au pad ... RHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! La rage pour lancer ton sort où tu veux.
Bien sûr, le barbare simplet avec sa grosse masse ça ira sans problèmes ... 'fin jusqu'à ce que tu percutes que t'as là pour rouler, pas pour taper.

Après, y'a d'autres soucis: les gemmes par exemple.
Dans PoE tu pouvais faire le teubé avec les gemmes, monter des builds impossibles et incroyablement crétins et non viables. Et c'est très drôle, la liberté c'est une base du H&S.
Ici ... bah ... c'est excessivement limité. Et tu as une liberté de créer ... dans un couloir bien spécifique.
Et je ne parle pas des gemmes de skills qui ne prennent pas d'experience comme dans PoE: ici, une gemme de skill c'est une gemme de skill de niveau X. Tu veux le même skill mais de niveau X+1 ? Bin faut trouver une gemme de skill X+1, et gamme de skill x tu te la carres profond.

En terme de philosophie de jeu, ça pue. Et je dirais même que la logique derrière ces skills et leurs variations limitées me rappelle Diablo 3 (et c'est vraiment pas un compliment).

Sinon, le jeu n'est pas ultra beau, et c'est bizarre. Sur les vidéos c'était ultra clair, ultra pétant et tout et tout ... en jeu j'ai un truc où j'ai du mal à distinguer les ennemis dans le décor et un constraste pas très bien réglé (en version HDR c'est moins pire, mais c'est pas ultra classe).
EA oblige ça tourne pas très bien et les réglages ne changent quasiment rien (en mêm temps t'as quatre options qui se courent après), mais bon, ça ça peut se corriger dans un EA, au contraire de ce dont je parlais plus haut.

'fin pour être méchant: le jeu est bancal, en EA, faut tout régler ... mais bizarrement la boutique de micro transactions marche très bien elle, et tu peux l'acceder de partout et surtout quand t'as pas envie de la voir.
Oui, parce que l'interface n'est pas miraculeuse: tu veux des informations sur les skills associées à l'arme que tu viens de ramasser ? Oui ben vas te faire mettre, regarde notre belle boutique pleine d'effets rigolos et pas du tout dans l'esprit de la direction artistique.
'fin bon, tencent (ou je sais plus quelle boite chinoise) est derrière GGG, faut pas être étonné ...

Donc ouais, je suis déçu. Tellement que je pense au refund (mais c'est trop tard, 8 heures de jeu).
En fait, Path of Exile 2 me fait penser à Darkest Dungeon 2: une suite qui n'a rien à voir, qui rajoute des choses que personne ne demandait mais qui vire/change ce que tout le monde aimait.

Pas de la demer, juste ... tu changerais le nom par Death on monsters que je serais étonné d'apprendre que c'est les devs de Path of Exile qui font ça.

Ps: les combats de boss ... c'est une purge de chiantitude. Roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll, roll ...
Et je parle pas du tracking (coucou Dark souls 2), c'est pas consternant du tout d'avoir des horreurs de game design pareilles en 2024.

PPS: au passage, autre changement de philosophie attardée: les fioles, ça ne fonctionne plus comme dans Path of Exile non plus. Ce qui est là encore ... mecs, vous avez joué à votre jeu ? Vous savez pourquoi les joueurs aiment Path of Exile ?
edit: correcion: ça fonctionne bien comme dans PoE SUR LE PAPIER, mais dans les faits le taux de recharge est tellement lent que j'avais l'impression que ça ne se remplissait pas. Bug ou équilibrage, à voir.

PPPS: perso, la ressource SPIRIT utilisée pour invoquer des minions de façon permanente ... pourquoi ? Pourquoi tu gardes pas un pourcentage de mana ? C'est ultra limitant (il te faut un objet donnant du SPIRIT) et beaucoup trop contraignant pour être drôle. Couplé au fait que tes gemmes ne prennant pas d'experience ... monter un perso summon c'est pas très amusant sur la durée.

PPPS: le jeu est blindé de reviews positives bidons, quand le jeu a raté sa sortie (serveur en rade), y'avait déjà 4000 reviews en very positive alors que , factuellement, personne ne pouvait jouer.
Oui, la communauté est TERRIBLEMENT cancéreuse. Pire que Dark Souls et LoL réunis. Ça promet du lourd dans l'évolution de l'EA ...

PPPPS: bowdel, les ennemis qui te tirent dessus EN DEHORS de l'écran, comment ça passe la phase de concept une aberration pareille ?
Et les ennemis qui te foncent dessus en courant plus vite que toi, dans quel univers parrallèle t'as vu que c'est autre que incompétent ?

PPPPPS: vraiment, le nouveau système de gemmes pour les skills => c'est de la chiasse. Je le hais de toute mon âme, ça contribue énormement au sentiment d'absence de progression de la puissance de ton personnage.

PPPPPPPPS: ouais bha après 70H (environ), après plusieurs classes builds ... c'est de la chiasse.
Tu mets EA ou Ubisoft sur la boite => TOUT LE MONDE CHIE DESSUS !
Y'a tellement de trucs dans cette chose qui servent à brûler sur la place publique des jeux édités par d'autres boites que c'est écœurant d'hypocrisie de voir ce "jeu" être défendu (des fois par les mêmes qui chient sur les défauts présents ici dans d'autres jeux).
Sérieux, le boss final de l'acte 2 à plus de 100 000 points de vie.
1000 DPS ça ne s'atteint pas comme ça d'une part, et de l'autre si tu atteins ce seuil ... fait le calcul: c'est un putin de meatbag ! Tous les jeux qui font ça se font chier dessus ! Pourquoi ici c'est taggé comme hardcore ? C'est juste chiant ! C'est un DPS check, point barre !
Puis cette histoire ... cette écriture ... 'tin mais le gamin qui a écrit ça a été payé avec un sachet de fraise tagada ? PArce que c'est VRAIMENT trop cher payé pour un truc aussi générique.

Nan, vraiment, y'a rien à sauver dans cet EA PAYANT pour un F2P (bizarre, mais d'autres font pareil et se font chier dessus, alors qu'ils n'ont pas les millions de dollars d'une grosse boite derrière): level design, gem design, boss design, rythmique, philosophie de jeu, conception de la "difficulté" basé sur le meatbag et les dégâts de zones qui bypass les protections (avec des hitboxes foireuses), lisibilité médiocre, interface médiocre, options graphiques qui ne changent rien au framerate, online obligatoire qui sert à R.I.E.N. (pourquoi le jeu est vendu comme MMO ?) ... y'a que DEUX choses qui fonctionnent: le HDR (très chouette) et la boutique de cosmétiques (déjà fonctionnel alors que le jeu n'est pas fini et qu'il est vendu à 30 dollars ... marrant comme d'autres jeux font pareil et se font chier dessus).

Définitivement, je ne vois pas comment ils peuvent rattrapper le coup.
Surtout quand il est clair qu'ils n'en ont pas envie ou le besoin vu le nombre de faux derche et de compte bidons qui te vendent ce truc.
/deception
发布于 2024 年 12 月 7 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 30 日。
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总时数 1.1 小时
It's a nope.

And a refund.

Sorry not sorry comme ils disent mais là, ça va pas DU TOUT.

-Le FOV est dégueulasse (le fish eye est immonde)
-L'optimization est foireuse (y'a un souci avec les frames dès que tu pivotes)
-Avec le FOV dégueulasse il y'a un sentiment bizarre quand tu marches/tournes/tu essaies de te situer
-Le combat est archaïque (eye of the beholder d'accord, mais te balancer qu'un couteau rouillé est plus puissant qu'une grosse épée neuve ... en termes d'entrée en matière c'est foireux)
-Putin mais ... ferme ta gueule sérieux ! Y'a trois cents millions d'interruptions et de lignes de textes QUI NE SERVENT A RIEN ! T'avances dans un couloir en flammes, y'a pas besoin de dire "holalalalala faut qu'on se dépêche de partir !"
-D'ailleurs, le couloir en flammes ... c'est très drôle de marcher dans des flammes qui ne font pas de dégâts (elles servent à quoi en fait tes flammes ? Eclairer la route ?)
-un petit mot sur l'interface/interaction avec le jeu: quand y'a un clef par terre => click droit et ça va dans l'inventaire ; dans l'inventaire => click droit sur l'épée pour l'équiper automatiquement ... steuplé, ça se faisait y'a trente ans, faut se mettre à la page

Et pis y'a le sujet qui fâche: AI ART ! \o/
Ha oui, tu en manges de l'AI ART, et pas du merveilleux.
Autant les décors qui servent de fond pour le lore dump sont pas mal (et ça passe), autant le portrait du premier companion ou le screen avec deux persos qui se sert la main avec un gars qui a deux bras droits ... ouille quoi. :/

Tu vois, j'ai pas envie de cracher sur le jeu, mais en jouant je me suis dit "heroes of the monkey tavern fait mieux que ça et ça coûte 5 euros", donc ... pourquoi claquer 18€ (tarif réduit) pour ce jeu là ? :/

Je suis déçu, je l'attendais et ça vaut pas son prix.

Si t'as vraiment la dalle de blobber, ça vaut 5€, pas plus.
发布于 2024 年 11 月 7 日。
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正在显示第 1 - 10 项,共 199 项条目