5
已评测
产品
495
帐户内
产品

Shikigami_Ran 最近的评测

正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 201.7 小时 (评测时 199.9 小时)
Ну, в тубзике почитать, если газетка закончилась, пойдет.
发布于 10 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 43.8 小时
Forgive Me Father 2
Я утешал ее: "Не унывай, родная,
Сказать по правде, все мы не в своем уме,
Свои пороки глубоко в себе скрывая,
Мы очень мало знаем о себе".


Forgive Me Father 2 на самом деле с самого начала вызвала у меня подозрения. Я бы даже сказал что сначала я был хейтером второй части. Она слишком сильно переосмысливает формулу оригинала. Если первая часть была классическим бумер-шутером в стиле Лавкрафта — быстрая, кровавая, веселая ктулхурезня — то сиквел стал куда более личным и мрачным проектом.
Сюжет в этой части абсолютно внезапно вышел на первые планы. При чем сюжет на удивление хороший и сложный. В нем есть где поломать голову, есть над чем задуматся. Вобще то что в этой части сделали с сторитейлингом удивительно. Не часто можно найти псевобумер-шутер в котором был бы настолько крепкий сюжетный столб. Тебе все еще ничего не сообщается напрямую. Но в этой части дается достаточно контекста что бы ты вцелом понял сюжет и первой части тоже. Весь путь героя - его проработка личностных травм, тоже довольно интересно.
Игра стала куда менее драйвовой. Скорость геймплея замедлилась на 50% наверное, что добавило глубины, в плане тактики. Теперь ты будешь пользоваться укрытиями и находить лучшие точки для ведения огня, делать свои билды... и на мой вкус это может отпугнуть фанатов первой части. Изменения коснулись и геймплея. Гримуар Безумия заменил активные способности, предлагая игроку настраивать эффект безумия под свой стиль игры. Это классно, потому что в первой части Безумие было стильным. Но... я его прожимал только что бы получить заряд активных способностей. Тут это прям... необходимый геймплейный элемент влияющий на всю игру. Колесо оружия добавило тактическую глубину, буквально необходимую на последней сложности.
Это, в плане левел-дизайна, полностью другая игра. Уровни стали логичнее и намного больше. Все битвы теперь происходят на специальных аренах. На картах стали появляться реально красивые виды, что бывало в первой части от силы пару раз.
Огромный плюс - локации. Они поражают разнообразием — от Арктики до древних городов, все выглядит сочно. Реально классно, новый элемент - художники умудрились создать иллюзию трёхмерности в двухмерных спрайтах, отрисовывая спрайты одного объекта с разных ракурсов, что прям классно смотрится.
Но не всё так гладко: сложность “Эксперт” вызывает желание разбить клавиатуру потому что это буквально тот же эксперт из первой части с... просто ваншотающими ускоренными дегенератами, но с геймплейем из второй, где, повторюсь, тебя закрывают на аренах, иногда ОЧЕНЬ маленьких, а врагов ОЧЕНЬ много. Что наглухо ломает некоторые моменты, делая их практически непроходимыми, а сбор 200+ часов — вообще песня. Безумному Абдулу аль-Хазреду, на инди-девелопере пришло в голову, что добавить в свой шутанчик буквально!!! коллектблс !!! на уровне перьев из ассасинкрид 2... КОТОРЫЙ К ТОМУ ЖЕ НИЧЕГО НЕ ДАЕТ!!! Серьезно, я ожидал хотя бы какой-то награды, кроме достижения. Я то засчитывал на истинную концовку, но игра предлагает... ничего. Даже поздравлений внутри игры не будет. И зачем оно тогда надо?
==Плюсы и минусы==
+ Плюсы +
  • Нестандартный подход к источникам вдохновения
  • Визуал и детализация
  • Не такой уж и оригинальный, но уместный и подходящий сторитейлинг
  • Атмосфера и музыка
  • Баланс лучше, чем в первой части
  • Хорошие геймплейные нововведения.
- Минусы -
  • Медленный темп
  • Больше не бумер-шутер
  • Нечестный уровень сложности
  • Коллекционные часы!!!!!
Моя честная оценка: 75/100
发布于 1 月 9 日。 最后编辑于 1 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 26.0 小时
Forgive me Father

Бог простит...

Пожалуй, за последнее время ни одна игра не дарила мне настолько «чистых» эмоций, как “Прости меня, Отец”. Начну с того, что я — не шибко большой любитель жанра думер-шутеров. Всё моё знакомство с ним до этого ограничивалось классикой — Doom, Painkiller и Hexen, больше особо не вспомню. Моё мнение о жанре было скорее пренебрежительным: мол, весело забежать, пострелять, и на том хватит. Но FMF — это прецедент совсемдругого толка.

Расскажу маленькую историю: когда я только скачал игру, наткнулся на видео, где кто-то показывает все секреты и сюжетные находки, отсылки — до третьего мира (в игре их пять). Я подумал, что это, в целом, вся игра. У меня чуть не случился разрыв ж*пы, когда я завалил босса третьего мира — огромную рыбину (типа Дагон, нормальный лавкрафт-босс, спасибо) — и уже готовился к титрам... а тут бац, и меня выкидывает на карту Четвёртого Мира — Корабль. Вот тогда у меня реально сердце в пятки вжалось. Оказалось, что это только половина, лол) Причём, если бы история и закончилась на том моменте, мне бы она уже понравилась, ведь я был уверен, что это конец.
Сделаю громкое заявление: по моему мнению, это лучшая игра по мотивам творчества Лавкрафта. О ней слышно мало, и, возможно, она проклята тем самым "проклятием игр по лавкрафту", но это никак не умаляет её достоинств. Разработчики не просто взяли те "классические" идеи про щупальца слизь г*вно, а смогли создать что-то реально особенное. Видно, что эти люди очень любили автора и пропитали игру его духом по самые яйца.
Оптимизацию даже обсуждать не буду — она отличная. Игра на спрайтах, без особых графических излишеств, так что пойдёт на любой картошке.
Визуал просто невероятен. Каждая локация, каждый враг нарисованы с таким вниманием к мерзким деталям, что я подолгу разглядывал эти хтонические отростки. Кажется, будто сначала придумали кошмарных монстров и окружение, а потом решили сделать шутер. Оружие крайне интересно устроенно: каждая вариация уникальна и детально проработана. Пример: простой дробовик — ссаная двустволка деда-охотника на фембоев. Улучшаешь — из неё торчат глаза и щупальца, она извивается в руках, и брать-то её уже не хочется. Максимальный уровень — еб@ная рыба! Дробовик принимает Дагону и становится чёрной рыбьей мордой. Почему нет?
Персонажей два: Священник и Журналистка. Они постоянно комментируют происходящее: сбор боеприпасов, сюжет, убийства, накопление Безумия. Священник более каноничен: спокойный, рассудительный, ближе к нуарному детективу. Тут тоже геймлейный элемент неплохо влияет на повевствование, у нас как способности - распятия, окропление святой водой и... Некрономикон, заставляет задуматся над происходящим с самого начала)). Но за него играть было слегка скучновато. Журналистка — полная противоположность: остроумная, дерзкая, лавкрафт-жена, которая постоянно выдаёт классные фразы. Её реплики шикарно озвучены и не выбиваются из антуража. Второе прохождение за неё на максимальной сложности было прям оргазмическим. Также стоит отметить локации. За игру ты проходишь по-настоящему необычное путешествие: типо старт в деревне и доходишь до самой обители Ктулху, затерянной среди миров и звёзд. Некоторые места кажутся странными в плане своего расположения, они всё равно выглядят логично и помогают лучше понять историю. Сами уровни здесь комплексные, разнообразные и, иногда просто поражают воображение — особенно в последней трети игры. Ты успеешь побывать на мясокомбинате, заглянуть в тайную лабораторию, вылететь в космос, заглянуть в город древних и ещё чёрт знает куда.

Плюсы
  • Визуальный стиль нереально прикипел к душе.
  • Сборная солянка по Лавкрафту: в основе «Тень над Иннсмутом», но и другие мотивы чувствуются.
  • Драйвовый геймплей, реально бодрый.
  • Прекрасная оптимизация.
Минусы
  • Баланс оружия далёк от идеала.
  • Частые баги могут подпортить впечатление.
  • Максимальная сложность оказалась сложной (жоке).

В итоге перед нами отличный бумер-шутер, который может скрасить ваше время. Уверен, найдутся люди, которые отдадут ему десятки, а может и сотни часов, расслабляясь после работы, кромсая чудиков в бесконечном режиме или перепроходя сюжет по 50 раз.

Моя оценка
92/100

Ну что же… посмотрим, простит ли нас Батяня дважды.
发布于 2024 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.4 小时
Martha is Dead
Рассвет молодости, Бойцовский клуб и нацисты
Сделаю громкое заявление: Это не просто игра, это глубокий, болезненный и, честно говоря, слегка пугающий разговор с Чаком Палаником. Буквально, эта игра по сути своей Бойцовский Клуб, но в другом жанре и с другими идеями. Сразу предупреждаю: игра просто предельно простая, это буквально ходилка-говорилка на 9 часов с небольшой симуляцией работы фотографа. Но видит Бог, я точно скажу, финал купил мою любовь.
"Мистическая муть" Примерно что-то такое я и слышал когда, решил ознакомится с игрой. Чуть заинтриговало и я не прогадал. Игра крайне примечательна. Итальянцы сделали игру про Италию в свои худшие времена. И это ощущается как... даже не знаю... итальянский "Анабиоз: Сон Разума." Что-то достаточно кривое и поломанное, очень скучное, если начистоту, тем не менее... особенное, наполненное национальной и человеческой печалью.
Визуально игра просто потрясающая, иногда реально хочется встать и смотреть на виды. Детализация окружения, освещение и мрачные, но красивые локации создают эффект как надо. Типо для контекста, вся игра это один единственный домик, лес, с пятеркой активностей, кладбище и еще пару-тройку мест в которых ты появишься единожды. Но оно все не надоедает.
Оптимизация в игре это ее самый жирный минус. Она ужс. Реально игра работает плохо где угодно. Багов не так много интересных или мешающих, но есть типо много багов освещения. Ради одного прохождения я закрыл на такое глаза ладно.
Геймплейно, как я упоминал раньше, это ходилка-бродилка с элементами симулятора, потому что пара активностей что в игре есть, сделаны прям добротно. Фотографирование состоит из множества этапов, от правильной настройки снимка те: подбора линз, установки шатива если нужна выдержка, подбор пленки под окружение, все ключевые снимки, нужные для сюжета должны быть не просто сделаны, а сделаны хорошо с соблюдением всех условий. Потом фото нужно проявлять, а это исполненно тоже чуть иммерсивно. Так же в игре, в доп квесте имеется... РЕАЛЬНЫЙ ТЕЛЕГРАФ В КОТОРОМ НУЖНО ОБЩАТСЯ МОРЗЯНКОЙ, КОДИРОВАТЬ И РАСШИФОРВЫВАТЬ СООБЩЕНИЯ. В том плане, что тебе нужно хотя бы понимать как работает общение азбукой морзе, а в идеале полноценно владеть навыком. Снимаю шляпу, это невероятно интересно исполнено, и абсолютно внезапно ведь типо... в этой игре больше нет ничего подобного.. Отдельно стоит отметить то что это с большой части интерактивное кино, каждое твое действие это вот эти телтейловские потяни/взмахни/нажми. И... поверьте, это реально необходимо для некоторых частей игры, что бы они просто работали нарративно. Выделю так же... юзлесс велосипед... в этой игре не такая большая карта да и по правде сказать управляется просто кошмарно, я не знаю зачем он нужен в этой игре, я спишу это на то что в Италии, может быть, просто тащатся по велосипедам и не добавить их был бы грех. Но факт остается фактом. Несмотря на все описанные выше элементы игра... прям на любителя, потому что тут 90% геймплея это все же просто нарративная бродилка. Без пугалок, без невероятных событий вокруг, без чего-либо прям... нагнетающего. Действительно просто прогулочка по своему имению с редкими комментариями главной героини.
Атмосферу игры я выделю отдельно, потому что этим игра подкупает в первую очередь. Ты прямо чувствуешь Ад в Раю. То что война испортила места, где реально царил мир и порядок и тосканские девочки плясали в лесу под костром ночью, пили вино и ели вкусную пасту. В подземельях будет прям средневековое средневековье со шматками еще римских фундаментов. Бескрайние поля, чистые коровы, маленький, но реально уютный домик. Все выглядит не просто аутентично а... как и должно быть, сделанное настоящим патриотом, человеком который реально любит Италию. Озвучка вообще просто песня, это та игра которую стоит пройти в оригинале, на итальянском, там слышно что актеры буквально горят идеей и прям стараются.
Звучит игра к сожалению не так особенно. Есть примечательная музыка которая включается в моменты тревоги, а так... ничего, кроме песен из проигрывателя. А он постоянно на весь дом фигачит прям золотой классикой наверное. Ну очень красивыми итальянскими песнями своей эпохи.
Не забыли и про контекст времени. Тут прям наследие Дуче. Есть немецкие бункеры, если людей и хоронят то по нацистскому порядку, постоянно летают самолеты, слышно как вдалеке падают бомбы. Наш отец самый настоящий и очень сексуальный генерал, так что у него в кабинете есть планы нападений, новости с фронта. Ты ощущаешь не только что оно есть, но и то что для местных людей это обыденность.
Сюжет... ну... тут весь абзац под спойлер
Игра кажется реально слегка вторичной и скомканной поначалу. Но потом до тебя доходит как классно все сделано. Дело в том что в конце игры Джулия окончательно теряет связь с реальностью. Она в пространстве своих размышлений описывает то как она сидела в дурке. И ты сам должен решить, помогло ли Джулии это. Ты должен сам в небольшом диалоге с самим собой рассказать всю историю Джулии и Марты. Как же все было на самом деле. И меня изумил этот момент. Тогда ты сам должен подумать, сопоставить все факты и прийти к своему мнению. Марта и Джулия это один и тот же человек? Твоя мать убила Марту? Джулия умерла в раннем детстве и ты все это время играла за Марту с раздвоением личности? Марту и твою мать убил мстительный дух Белой Дамы? Кто знает? Ты сам должен сказать как все было. И в конце Джулия(Марта) придет к окончательному выводу. И она просто согласится с твоим мнением. Любым. Выразит его чуть более развернуто и скажет, мол она до сих пор не может вспомнить всех подробностей, и будет верить что все так и было. И тебе показывают главную героиню. Потасканную, но живую. Это игра про реальную жизнь, про войну в частности. Она выжила и рассказала нам свою с Мартой историю. И там действительно сильная мораль. Это моральная повестка типо ЕСЛИ ТЕБЕ НУЖНА ПОМОЩЬ, ПОПРОСИ ЕЕ. И тебе доносится это все так предельно ясно. Так реально. Из-за того что ты веришь что такое может случиться с человеком который остался абсолютно один в худшие времена.
Плюсы минусы
Плюсы
  • Невероятно плотная атмосфера Италии
  • Истории про дуриков в духе Паланика в контексте WW2
  • Интерактивные механики на которые стоит взглянуть хотя бы раз
  • Смелость показанных вещей и поднимаемых тем
Минусы
  • Оптимизация просто стыд
  • Ходилка-бродилка
  • Короткая и из-за киллер фишки игры - одноразовая

Моя оценка:
85/100
发布于 2024 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.9 小时 (评测时 21.8 小时)
Поиграл 21 час. Бывал и в библиотеках, межпространственных соборах и костянных капищах. Встречал несусветных тварей. Ледяных колдунчиков, зомбиков, библейских ангелов, буквально LGBTQ+ смерть. Ни одного вампира на данный момент обнаруженно не было.
发布于 2024 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目