11
已评测
产品
0
帐户内
产品

Heizinga 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 183.4 小时 (评测时 110.7 小时)
👍
发布于 2025 年 3 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 605.7 小时 (评测时 132.5 小时)
Out of sync in mp every time
发布于 2023 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 315.2 小时 (评测时 300.4 小时)
Где нормально поиграть то можно без рейтинга...........................
发布于 2023 年 10 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 63.0 小时 (评测时 61.5 小时)
Прошёл, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Смеялся...
发布于 2023 年 4 月 15 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 387.7 小时 (评测时 202.3 小时)
Лучшая игра в мире.
发布于 2017 年 1 月 18 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 867.5 小时 (评测时 492.2 小时)
Я считаю эту игру лучшим, что случалось с 2D проектами за всё время.

Очень громкое заявление, согласен, но я попробую это доказать.

Данный проект я заметил ещё в 2011 году, тогда игра была в релизе, но постоянно обновлялась. (не было тогда ещё Early acces, и, слава богу) Уже тогда я увидел в террарии простую идею, а именно песочницу, в которой предстоит выживать, но безупречную реализацию. В ней было всё: стильная графика, большое количество всевозможного контента, интересная реализация простой, казалось бы, темы.

Я с удовольствием проводил в ней время, даже подарил 3-4 копии друзьям. Вместе мы постепенно осознавали все масштабы этого мира. Мы никак тогда не представляли, что наши действия влияют на мир, а когда мы копали в глубь и случайно обнаружили ад..

Прошло много времени, множество боссов было убито, куча локаций исследовано, думали, что нечего больше искать в этом мире и тут, неожиданно для себя я обнаруживаю, что разработчики поддерживают игру и вот-вот выпустят обновление. После его публикации в игре было более 2000 предметов, сотни прекрасно проработанных мобов и десятки нпс, каждый из них имел смысл в игре - ничего тут небыло бессмыленно. Ты снова играл как будто первый раз, те же ощущения прекрасного и неизведанного.
Так повторялось и повторяется до сих пор.

В итоге игра выросла и заработала миллионы проданных копий, о ней узнали все и она месяцами не выходила из топа игроков онлайн (А может до сих пор не выходит). Если бы не сформировавшийся недавно стереотип о инди разработчиках и их "многообещающих" проектах, то игра могла бы заработать ещё больший успех, но приставка "инди" слишком часто в последнее время отпугивает людей.

Меня немного повело, пора подвести итог.

Плюсы:
  • Простая идея, но идеальная реализация
  • Огромнейшее количество контента, которого хватит на десятки часов (а то и сотни)
  • Прекрасная графика, которая должна прийти всем по душе
  • Большое сообщество, посвященное игре. (На одной только вики по этой игре более тысячи статей)
  • Прекрасно реализованный мультиплеер. Пусть не сразу, но в итоге можно подключаться к другу нажатием одной кнопки
  • Сбалансированность. На любой стадии прохождения ты не будешь чувствовать себя легко, а режим "hardcore" даже добавляет эклюзивные предметы


Минусы:
  • Долгая разработка. Хотя и в этом есть определённый шарм. Лично мне было приятно возвращаться в игру (снова и снова) спустя пол года, год.



Не жалею ни минуты, которые были потрачены на этот проект.
发布于 2016 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.4 小时 (评测时 7.7 小时)
Это футбол на колёсах, и это всё, что нужно знать.

На поле две команды, до четырёх машин в каждой, посередине — огромный мяч (чего уж там, больше машинки), который нужно забить во вражеские ворота. Никаких правил, нет, серьёзно - их нет!

Поле накрыто куполом, чтобы никто не улетел на трибуны — иначе такое случалось бы постоянно. Управление в игре сделано очень просто и удобно, привыкнуть к игре - дело пары минут. Это однозначно плюс для игры.

И тем не менее ни у кого ничего никогда не получается как надо. Rocket League в первые 3 — 8 часов — это идеальная игра для того, чтобы шумно валять дурака. Потом ты (как бы это не прозвучало странно для многих) начинаешь потеть, ты уже не устраиваешь простые и весёлые покатушки, ты хочешь нагибать и выигрывать. И тут к нам приходит Ranked match. По сути он ничем не отличается от простой игры на фан, однако тут уже введёна система рейтинга. Все понимают о чём я, верно?

Не стоит мечтать ни о какой командной игре и тактике. С самого старта все участники неистово начинают газовать в сторону объекта - мяча. Результат — авария, взрывы и торжество случайности, ведь на чьей стороне окажется мяч — вопрос чистого везения. Дальше не лучше: игроки без разбору газуют в одну кучу-малу, надеясь, что выйдет сделать хоть что-то эффективное. Нет, не выйдет.

НО! Тут есть одно "но", очень весомое. Если вы собрались играть в Ranked match, то идите туда с друзьями и голосовой связью. В таком случае можно даже выстроить какие-то минимальные тактики и отдавать пасы, а не просто толкать шар корпусом вашей колымаги.

Так же в этой игре есть тюнинг, причём не самый плохой, даже скорее наоборот!
После каждого матча вам может рандомно выпасть следующие предметы: краски и наклейки, флаги на антеннках, шины, украшения и, наконец, новые модельки авто.

Честно говоря, в общей сложности, контента тут не так много, как хотелось бы. Но следя за апдейтами я обнаружил, что он добавляется, причём именно как обновление, а не платное DLC.

Подведя итог можно вынести следующий вердикт:

Плюсы
  • Очень простая в освоении, игроку любого жанра будет просто приспособится к игре.
  • Игра невероятно динамичная, захватывает своим геймплеем с головой.
  • Приятная графика, сомневаюсь, что тут кто-то будет спорить.
  • Множество режимов, 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4 и кое что ещё..

    Минусы
  • Мало контента, спустя нескольких часов в игре данный факт становится очевидным.
  • Возможно кому-то надоест, из-за однообразия, однако всё же это минус. Это тот же футбол, а в нём за последнее время ничего не меняется. (поправьте меня если не прав, я этом не шарю)


    8.5/10
发布于 2015 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 122.5 小时 (评测时 109.9 小时)
.
发布于 2015 年 10 月 27 日。 最后编辑于 2021 年 8 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 29.2 小时 (评测时 29.1 小时)
Приключение с интересными головоломками и очаровательными персонажами.

Если первый Portal можно сравнить с крепким научно-фантастическим рассказом, то Portal 2 — это уже повесть. А может, потянет и на роман. Все то, что нам так понравилось в первой части, здесь увеличено во много раз. Причём в буквальном смысле: если тестовый курс из первой игры был камерным, то во второй части гигантомания дизайнеров уровней проявила себя вполне отчетливо. В Portal 2 можно оценить, какие на самом деле исполинские масштабы у научно-исследовательского комплекса Aperture Laboratories — впечатляющее зрелище.

Действие Portal 2 происходит много лет спустя (Каких-то пару сотен) после событий первой части. Наша безмолвная героиня по имени Челл выходит из анабиоза, и довольно скоро выясняет, что комплекс на грани коллапса — надо срочно уносить ноги. В этом ей помогает Уитли — глуповатый, хотя и обаятельный искусственный интеллект. Поначалу он становится проводником и помощником Челл, а его поведение и болтовня изрядно веселит игрока, пока не появляется GLaDOS — компьютерная хозяйка этого подземного царства — с ее харизмой и бесподобным сарказмом. Начинается театр одного актера, насыщенный остротами, где чуть ли не каждую вторую реплику хочется цитировать. Уитли, впрочем, еще предстоит сыграть важную роль в развитии сюжета.

Нам представляется возможность познакомиться с предысторией компании Aperture Science, оценить — посмертно — масштаб личности ее основателя Кейва Джонсона, увидеть грандиозные сооружения, созданные во второй половине XX века (любители ржавых металлических конструкций будут в восторге), и даже заглянуть в прошлое самой GLaDOS.
Хотя львиная доля игрового процесса по-прежнему приходится не неспешное решение головоломок, авторы постарались внести разнообразие. В Portal 2 есть немало и напряженных экшен-сцен, где надо спасаться от искусственного интеллекта, и зрелищных моментов с рушащимися конструкциями, а еще присутствует уморительный эпизод с дефективными турелями, несущими всякую чушь.

В сценарном плане игра быстро набирает темп и держит его до самого финала.

引用自 GLaDOS
«Я нашла решение, которое устроит одну из нас обеих»

Геймплей

Основная игровая механика осталась той же, но обогатилась множеством дополнительных элементов, которые используются в самых разных моментах. В одиночной кампании нам представляют несколько десятков тестов на смекалку, но одинаковых среди них нет, и даже просто похожих немного.
От энергетических шаров, которые надо было загонять в «лунки», отказались, зато появились лазерные лучи, активирующие различные механизмы, и специальные кубы с линзами, преломляющими эти лучи в нужном направлении.
Самое интересное нововведение встречается во второй половине игры — это гели. Они текут или капают из специальных труб, и, открыв портал перед струей такого геля, можно окрашивать разные участки камеры, придавая им особые свойства. С помощью синего геля можно сделать любую поверхность аналогом батута — причем можно не просто высоко подпрыгивать, но и рикошетить от стен. Фиолетовый гель - ускоритель, расстелив его на какой-то поверхности можно разгонятся до небывалых скоростей.

Испытания стали более разнообразные и увлекательные, чем в первой части, головоломки выстроены с безупречной логикой. Они не слишком просты и не чересчур сложны — то, что нужно для чувства удовлетворения своей сообразительностью.

Ни в коем случае нельзя забыть и про кооперативный режим.

Еще одно большое достоинство Portal 2 — кооперативный режим. Он отдельный, продолжительный и практически не связанный с одиночной кампанией — спойлеров можно не бояться. Игроки выступают в роли двух роботов, Атласа и Пи-Боди, созданных GLaDOS. Ее подколы и здесь часто будут вызывать смешки и ухмылки, но больше комизма кроется в самом прохождении, точнее, в неудачах по ходу процесса. В любом случае, это очень веселое и уникальное в своем роде развлечение.

Portal 2 вполне может потягаться по увлекательности с Half-Life 2. И хотя непосредственно история Челл на этом, похоже, заканчивается, хочется надеяться, что в серии Portal компания Valve сможет и дальше реализовывать оригинальные идеи.

10/10 (Да, я от неё фанатею)

В эту игру (которую даже сложно таковой назвать) должен поиграть каждый.
发布于 2014 年 10 月 11 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 25 人觉得这篇评测有价值
总时数 262.3 小时 (评测时 35.2 小时)
Блестящее продолжение великолепной серии TES.

The Elder Scrolls по-своему уникален — среди ролевых игр старой школы лишь он продолжает жить и не терять популярность.
Игроку предоставляется огромный фэнтезийный мир, где он волен делать все, что заблагорассудится.
По классике жанра конечная цель всё же есть, нужно обязательно помешать какому-нибудь древнему злу. Сериал TES делает упор не на сюжетную линию, здесь со второго плана на первый перемещают ремесло, побочные квесты и быт.
Они в избытке имеются в любой западной RPG, а в The Elder Scrolls так и вовсе поставлены на первый план.
Иногда их и побочными-то называть язык не поворачивается — это, скорее, альтернативные сюжетные линии, но уж никак не менее увлекательны.
В этой игре хочется просто бродить по миру. Взять своего доброго коня и отправится с ним в путешествие, ну а для хардкорщиков можно и пешком.

Действие пятой части разворачивается в северной провинции империи Тамриэль — Скайриме.
Тут вам и суровая погода, суровые поселенцы. Преобладают конечно же норды.
В конце концов кто не слышал фразу "Скайрим для нордов!"?
Ситуация в регионе не лучшая: там бушует война между националистами (Братья Бури) и прибывшим для их усмирения имперским легионом (Имперцы).
Всё было бы не так плохо, если бы не драконы.

Выбравшись на просторы Скайрима, можно идти куда угодно, хоть на противоположный край виртуального мира. Мест для посещения масса. Изначально на карте отмечены только города, остальные локации отображаются по мере посещения.

Квесты — и большие, и маленькие — поджидают буквально на каждом шагу. В ближайшем же крупном селении, Вайтране, вас постараются завлечь в отряд оборотней-наемников. Можно податься в оплот сепаратистов, Виндхельм, и вступить в ряды бунтовщиков. Вообщем свобода действий полная.

Что же мы всё о сюжете и истории, это же рецензия, надо бы оценить игру.

С течением лет у The Elder Scrolls менялась преимущественно графика, геймплей же оставался в основном неизменным. В Skyrim никаких больших изменений также не произошло. Не секрет, что игра стала немного проще, что положительно повлияло на игру.

Выделить какие-либо недостатки у Skyrim сложно. Некоторые моменты, скажем так, работают и на пользу игре, и во вред. Например, камера. Вид от первого лица был оптимальным решением в начале девяностых, но теперь от него вполне можно отказаться в пользу вида от третьего лица.
Bethesda продемонстрировала высший пилотаж, создав игру одновременно масштабную и простую в освоении.

Я думаю, что эта игра не нуждается в оценке.
发布于 2014 年 10 月 10 日。 最后编辑于 2014 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目