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hal8KURAGE 最近的评测

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总时数 57.7 小时
インファイトとスタッガー(体幹)ゲーでやや単調

まず今作は武器種にスナイパーライフルが存在しません。
どの武器も射程が短めな上に新しい項目として「性能保証射程」という項目が設定されています。
これは決められた射程以上に離れるとまともにダメージが入らなくなるという足枷要素です。
結果的に距離を取って戦うことにメリットがなく敵に近づいてスタッガーを取ることを強いられます。
私は引き撃ちや所謂サテライトでちまちま削っていくスタイルが好きだったので、戦い方を選べないのは残念なポイントでした。
似たような要素を実装していた「DAEMON X MACHINA」には「最適射程」がありましたが
これは近距離側と遠距離側両方の最適射程距離を設定していて武器ごとの個性を殺さない工夫がされていたので
どの武器でも近づいて撃ち合いするAC6よりあちらの方が上手く設定出来ていたように思います。

そして新規要素のスタッガー(体幹)ですが
基本的にザコMT以外の中ボス/ボスの大型MTや敵ACにはスタッガーゲージを削り取ってスタンさせないと
有効なダメージが入りません。
一気に瞬間火力をぶち込んでスタンさせ、そこから高火力攻撃をぶち込む流れ作業ゲームになりました。
強いボスも一気に削れる爽快感と見るか、スタッガーさせないとただ硬いだけの苦行と捉えるか微妙なところです。

またスタッガー要素を中心にしたシステムにしたせいでどんな敵と戦ってもあまり苦戦せず
対峙してる印象もどれもあまり変わらなくなってしまいました。
慣れてくると後半のビュンビュン飛び回るボス敵も近づいて来た時にスタッガー取るだけのゲームなので
強いランカーAC!ラスボス!みたいな記憶に残る敵があまりいませんでした。

最終的にクリア後の金策は時間効率的にあるルートのラスボス周回に落ち着きました。
发布于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 115.3 小时
ホグワーツ城の作りこみが素晴らしい。
レベリオしながら歩き回ってるだけでも楽しいです。
ゲーム的には蛇足になりやすいクィディッチがとある理由で開催されなかったりよく考えられています。
ゲームの舞台は映画/原作キャラクターとは関わりがない年代ですが、ゲームに登場する学友や先生たちも素敵なキャラクターが多かったので地続きにしなかったのは正解だったなと感じました。

主人公は最終的に凶悪な魔法を連射するとんでもないやつになるのですが、
そのことが返って後世に名が残されていないメタ的な説得力を感じさせます。

全部ランロクのせいだよ
发布于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 24.5 小时
疲れた時にどうぞ
发布于 2022 年 11 月 29 日。
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1
总时数 22.8 小时 (评测时 17.0 小时)
10分だけ遊ぼうと思ってたら1時間やっていたみたいなゲームです

一人プレイとマルチ(クイックマッチ/フレンドマッチ)がありますが
基本的に他プレイヤーと遊ぶゲームだと思われます
集めるのが大変な景品収集と高額な能力アップグレードの購入も
他のプレイヤーと一緒にフィーバー起こしまくればどんどん貯まります

なんですが、現状オンラインだと結構な頻度でチーターと遭遇するので
快適に遊べるかは不安が残ります
ゲーム自体が低価格な上、Unity製のゲームなのでチート対策が出来るのかな?というのも含め
流行っているうちにサクッと楽しんでおくのがいいかもしれません
发布于 2021 年 10 月 12 日。
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总时数 9.9 小时 (评测时 9.2 小时)
カメラマン(写真家)体験シミュレーターです
所謂雰囲気ゲーの一種で全8面をプレイヤーはカメラだけを携えて旅します。
ストアページのムービーや画像ではサイケデリックな雰囲気が目立ちますが実際のゲーム内では明るさよりも退廃的な雰囲気が目立ち、プレイしている内に方々から穏やかではない「何か」が起きていることを感じとっていきます。

各ステージクリアには30分程度、だらだらやってもゲームクリアまで5時間程度でした。
コントローラーだけでのプレイも可能。
ゲームのクリアに必要なゲーム的な難易度は特に高くもなく、どちらかというとレンズ交換などを駆使して写真撮影や現像する楽しさに主軸が置かれている感じです。
撮影した写真はpngファイルでローカルに保存もされます(オフにすることも可能)。

ゲームのメニューやチュートリアルは日本語化されています。
がステージ上に落ちている新聞の文章や壁の落書きの文字は英語なのでフレーバーテキストが気になる方は調べながら遊ぶ必要があるかもしれません。
ゲーム中にはストーリーの説明シーン等は一切ないですがローマ字表記で日本語のとある単語も出てくるので注意深く見ている方は途中で何かに気づくかもしれません。


ゲームシステム
プレイヤーは各ステージ毎に設定されてる10個の目標(撮影依頼)をマップ上から探しだし写真に収め、ゴール地点に向かいクリア(配達)するのが大まかなルールです。
指定されたオブジェクトをマップ上から探しだす必要があるためプレイ感覚としては「物探し(Hidden Object)ゲー」に似た雰囲気もあります。

制限時間はボーナス達成目標としてカウントされていますがクリアするだけならば気にする必要はなくいつまでも撮影を続けていられます。
また死亡したりゲームオーバー要素もなさそうです。
カメラは24枚撮りのフィルムカメラで撮影回数は有限ですがマップ上にフィルムケースがいたるところに落ちている為、残り回数で困ることもありませんでした。
やり込み要素としてボーナス目標まで全て達成してステージクリアをすると特別な機能がアンロックされるようです(操作方法画面にあるフラッシュもアンロック要素でした)。


ゲームでは使えるレンズは
・標準レンズ
・望遠
・広角
・魚眼
の4本でゲームの進行具合と共に解放されていきます。
シャッターを切った後には現像メニューが開き画像修正が可能です。
・露出
・カラーバランス
・カラーティント
・彩度
・コントラスト
・色相
・ブルームエフェクト
・色収差
が調節可能ですが設定メニューから現像をオフにして撮って出しだけで済ませることも可能です。
現像作業はあくまでプレイヤーが写真を撮影する楽しみのもので、ゲームの攻略の上では気にしなくていいのは不快要素にならなくていい調整だと思います。
ステージクリア時には写真の買取が行われ撮影内容によってトータル収益が表示されますが、これもあくまで雰囲気作りのエッセンスにとどまっています。


このゲームの製作者はよくある80年代風モチーフに囚われているサイバーパンク世界ではない、今現代の世界をテーマにしたサイバーパンク世界を目指したそうです。
またダークソウルシリーズにも影響を受けているとか。
ゲーム内から感じ取れる終末的な雰囲気はそれらや今の社会情勢も反映されているのかもしれません。
ゲームのやり込みよりも自分でゲームの楽しみ方を見つけるのがお好きな方にはおすすめのゲームです。
发布于 2020 年 7 月 1 日。
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总时数 14.2 小时 (评测时 14.0 小时)
お手軽クリッカー
変に気負わなくていいゲームなんで終わった後も時々様子見に起動したくなるようなそんなゲーム。
发布于 2019 年 6 月 29 日。
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总时数 131.1 小时 (评测时 8.7 小时)
メトロイドヴァニア好き?買い
探索ドラキュラ好き?買い
買い?買い



Steamでも一大人気ジャンルで沢山のゲームが出ているメトロイドヴァニアですが、その実プレイしてみるとアクションゲーム寄りのゲームだったり最近だと死に覚えのソウルライクの味付けだったり所謂「探索ドラキュラ」ものってなかなか見つからなかったりします。
レベル制のキャラクター育成要素、
スキル/アイテム収集要素、
マップ探索要素、
これら全てが揃っているメトロイドヴァニアって探してみると全然ないんですよね…
期待して(年単位で)待ちに待っていた元コナミIGA製のメトロイドヴァニア、期待していた通りの全部入りでした。

探索ドラキュラとしての要素は一通り網羅した上に今作では生産要素が強化され、敵から収集したスキルの強化要素や拾い集めたアイテムから料理を作って基本ステータスの底上げが出来るようになっていたりちまちまっとした要素が更に盛り沢山で楽しすぎます
プレイヤーキャラクターは使用武器の変更だけでなく装備した帽子やアクセサリー等で操作キャラの見た目が変わったり髪型や肌の色も変えられたりするアバター要素も入っているのが地味に嬉しいところです
ゲームのビジュアル部分は正直それなりな感じですが、肝心のゲーム内容の部分は派手さのない堅実な内容になっていてプレイヤーが本当に望むものをお出ししてきてくれた印象を受けました。

こういうのでいいんだよこういうので!!って内容なので探索ドラキュラもの探していた方やメトロイドヴァニアがお好きな方はには迷わずプレイしてほしいです。
发布于 2019 年 6 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 20 日。
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总时数 0.1 小时
実績購入系クソゲ

起動した途端ロシアのイキリオタクみたいな声の糞歌が流れだしてかなり不快
ペイントで描いたようなクソグラに全編音楽から効果音までボイスで終始イラつかせる
全編ストアページの動画みたいなノリで進む
選択肢等は無くEDまで進めると実績排出開始
連打ツール放置で7分

クソゲ
发布于 2018 年 7 月 10 日。
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总时数 0.1 小时
実績購入系クソゲADV
これ系にありがちなUnityまんまのじゃなくて
インゲームにオプションとか付いてたり地味にしっかり作ってる

ゲーム自体は選択肢のないクイズとかわいい動物の絵がひたすら出るだけ
最後まで見終わると実績排出開始
実質プレイ時間5分
发布于 2018 年 7 月 10 日。
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总时数 1.3 小时
抢先体验版本评测
オイッ

マイ
オイッ
マイ
マイ
オイッ
オーイッ
发布于 2017 年 11 月 24 日。
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