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2017年6月24日

时隔一年,传送门骑士已经脱离EA推出了正式版,并在国外斩获了许多奖项。一年前的该作品因为门很难找等瑕疵让人十分沮丧,现在,Portal Knights中加入了新的一系列包括找门道具的物品以及NPC系统等功能,且将之前未做完的世界和地图也向下继续延伸,将游戏内容又扩充了一番。

之前最让玩家诟病的缺点是后期的资源寻找比较无聊,装备的制作随着等级上升,所需材料数目也以指数级上升,因为最近没有继续玩了所以不知道现在是否还存在这样的问题。

至于汉化,一年前的该作品就已经非常良好地实现了中文化,现在的水准不会比当年差的。


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2016年8月9日

单从游戏性上来说,传送门骑士是一款合格的作品,我只体验了联机游玩(远程),联机的时候确实能让人感到非常轻松。自带/home功能,MC玩家的错觉:我能挖到地表角色、怪物、所有的方块都很萌,画风就是好看。自带中文,如果你有几个可以固定开黑的好友,那这款游戏是绝对不会让你失望的。


有几个目前来说觉得做的还不是很好的地方:
最明显的也是最让人诟病的,在后期地图上找传送门十分困难且令人不愉快,从正常游戏的角度来说,一张地图上再怎么开发,一两个小时应该能够找齐所需的所有资源,然而传送门往往被埋在地底,非常得难以寻找,并使人不得不花上额外的好几个小时来寻找传送门,同时面对反复刷新的怪物。更不用说开发者在社区讨论中心里说的所谓“听声音”的玄学..完全没有用..希望以后能开放一些地图超过多少时间就标出来传送门位置的功能,当然最好是能开放mod制作,出点找门mod
另外,背包系统也有很多问题,首先物品不能拆分,在联机时显得相当不便。另外手里拿着一些物品时不能挖掘而且默认是摆放、使用手上物品,这一点应该得通过分开挖掘和摆放的键位来实现。还有就是对于大多数玩家来说背包很明显比较小,很不方便,不过出于这不是必须的特点,也就不强调了吧。
视角上,属于因人而异的问题,暂且不表。

最后,由于游戏采用了人物和地图两个系统分开的设计,类似于泰拉瑞亚,也就是说一个人物可以在不同的世界中游玩且保存自己的物品、属性进度,其实这个特点算是有好有坏,好的就是你只需要创建三个角色就可以体验每个职业的特色而不用担心重复练级的无聊,但这种设计不好的一点就是对别人的游戏体验造成了非常大的破坏,因为所有稀有的资源不再稀有而是可以通过额外的世界来获得,在低等级的地图上使用跨越正常级别的黑科技与别人一同游戏,变相降低了游戏乐趣难度。其实我还是比较喜欢地图和人物绑定的类型,像饥荒那样


如果你在寻找一个油腻的师姐轻松、简单的适合多人联机的游戏,又正巧厌倦了L4D2的打打杀杀,那我会向你推荐《传送门骑士》。如果你是一个喜欢MC、DQ元素的玩家,也可以尝试一下这一款游戏,当然,最好是能自备几个一起联机的好友~
Skrevet: 8. august 2016. Sidst redigeret: 24. juni 2017.
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天哪 这个游戏也太难了!

其实第一次看到这个游戏,我心里想的是WOW里7.0前夕之前击败阿克蒙德获得的限时坐骑来着....

在塔防里加入英雄系统已经不是什么稀奇古怪的事情了。但这游戏中的英雄主要包含两个部分给我感觉比较有意思。第一个是英雄之间有个羁绊系统,出阵英雄会对别的英雄有buff(可能也有debuff?没有很仔细研究),这一点我认为是比较赞的部分,另一个是比较常见的英雄升级系统,获得的分数可以用来升级英雄能力、解锁英雄技能。

关卡的难度极大,才第三关就已经打得十分吃力,一大部分应该怪罪于这个游戏的说明系统还不够详尽。作为普通玩家,肯定是没有开发者那么快上手的。作为开始,应当简单点好,个人认为刚开始的boss确实有点难了这小怪的血怎么这么多?!!单挑英雄=-=。看了看页面下的评论,很多人都有和我差不多的感想。
对英雄的操控也不是那么容易,且不说英雄只用鼠标不是很容易选中,除此之外,不能指定英雄固定站位,也不能指定特定攻击的对象、不方便集火目标,使得游戏的可操作性降低了不少,这一点其实是变相提高游戏难度的。

我觉得从某一时刻开始很多应该只成为手游的游戏接连登陆了PC平台,这一点从游戏开发者的角度是很好理解的,但像塔防一类需要高度的灵活操作的游戏,是不是应该特别设计一套适用于PC的操控方式以及相应难度?甚至是开发一些特别的系统和游玩方式。将PC与手机两个平台从硬件支持和硬件功能上区分开来,我认为是很有必要的。

在STCN上有幸获得了开发者赠送的key,对这个游戏只能浅尝辄止,深感抱歉。

总的来说,好坏参半,英雄搭配系统非常棒,如果一些说明文字不那么吝啬,选定目标不那么困难,游戏的素质还能更加提高一层。
Skrevet: 22. juli 2016. Sidst redigeret: 22. juli 2016.
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全成就达成!很不错的解谜游戏,难度因人而异。连玩几天之后,真的有毒,满脑子都是连线了。
Skrevet: 9. juli 2016.
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打击感还是一般般,有种小怪没有硬直的感觉。特效和naizi( ͡° ͜ʖ ͡°)倒是挺华丽的。花点时间体验一下还是不错的。
F键冲刺配合左右键好像可以无伤砍怪过关?冲刺的硬直也做的十分奇怪。把冲刺硬直取消、延长攻击硬直可能会让人感觉更流畅一点。
Skrevet: 8. juli 2016.
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不多说什么了
Skrevet: 7. juli 2016.
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最爱的电影之一,这都2016年啦啥时候才能飞啊_(:зゝ∠)_
Skrevet: 25. april 2016.
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这个在iOS上玩过了免费的第一章感觉很有意思,所以这次就趁着打折入手并进行游玩了。
整体印象上,作为一款解谜游戏,谜题的难度适中,谜语有线性的、也有多线一起发展的部分,可以说解谜过程还算是目的明确的。
在画面上,《The Room》表现非常优秀,各式机关、构造都设计得很合理、精巧,光影的渲染效果也很突出,玩着玩着让人身临其境。
背景音乐和效果音上,游戏中机械零件转动的声音非常真实,而且对声音的3D渲染也有明显表现。作为一款点点点式的悬疑游戏,背景声对于这种“茫然可怖”的心情有明显的烘托作用。
在游戏性上,《The Room》也不只是普通的“调查得到物品,将物品放置到合适位置产生效果”的简单解谜游戏。使用一系列比如滑动、旋转等模拟真实动作的操作可以说极大丰富这款游戏的内容。
这样一款高质量的游戏,完全可以当做艺术品欣赏,在PC上也没有丝毫不如触摸屏的感受。感谢开发者的细致用心带给我这几个小时的欢乐。

最后吐槽一句,iOS上是有官方的简体中文的,可是Steam上的版本似乎并没有汉化,文本量本身并不是太多,少数生僻单词需要查一下。
当然还是推荐给各位喜欢解谜类游戏的玩家。
Skrevet: 6. februar 2016.
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Faaaaaaaar(like this) more difficult than Touhou series.
Skrevet: 6. januar 2016.
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没想到这特么居然是个恐怖游戏??! (喵喵喵喵?

根据这么多年的经验,这游戏一看就是有R18补丁的,不多说了,关键词自己去搜吧
Skrevet: 5. januar 2016.
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一个人玩. 什么都不懂, 进的港服. 玩了十分钟, 第一次还躺着被人杀了, 第二次刚会捡东西, 在用石头砸树被人偷袭杀了. 不懂为啥大家这么喜欢杀人, psychopath. 玩一段时间等有其他感想了再来改吧, 反正现在玩得不是很开心, 就不推荐了.

—————以下是一名生存游戏新玩家第一次游玩的十分钟详细历程———————

这次冬促入的RUST。
因为纯新手,这游戏也没有教程,所以直接选择连接港服(也是唯一的国服)进行游戏。
加载了几分钟,初始化人还躺在地上,加载好的时候系统提示我已经被人杀了,杀就杀了,那我重生呗,重生完之后赶紧爬起来就往人少的地方跑。
过了几分钟看看好像没什么人的地方,结果突然头上窜出来一架直升机往地面一顿轰炸(估计可能也没看到我),侥幸没死,躲在灌木丛里逃掉。
我想着拿身上仅有的石头砍点木头用用吧(新手只有一个石块和火把),砍了几下突然就被人从后面拿着斧子偷袭了,然后就倒地不起,场面各种血腥叫声凄惨(真心有点被吓到)系统还提醒我什么“没有同伴来救马上就会死”,不过不知道为啥一两分钟之后我慢慢恢复了(大概是恢复了?),结果我刚爬起来,那人又冲着我来直接把我撂倒砍死了。心累关游戏。

我只想说玩这种游戏,虽然心理上是做好了被人杀了的准备的,正常玩家也不会玻璃心到那种程度吧,但这是不是太过分了?玩都玩不了一直被杀还玩个毛?生存个毛?游戏乐趣何在?所以这种“生存游戏”最后大都演化成了野蛮暴行者的狂欢?不说了退款走起。
Skrevet: 3. januar 2016. Sidst redigeret: 29. januar 2016.
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