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怎么说呢...感觉The Behemoth做的游戏越来越不好玩...至少不对我的胃口了...
The Behemoth是一家很有意思的开发商,作品都自带首发中文,画风睿智而脑洞清奇。我从他们宣布开发《坑人》之后就一直关注着他们分享的有关这部作品的开发日志,Pit People贝塔测试的时候因为玩的时间并不长所以感觉还行,但EA阶段实际玩上手之后就会发现这游戏把养成元素做成了主要优点,但游戏主要的内容,也就是战棋对战这方面,真是成也随机、败也随机。而且不管是主线还是支线的剧情,这些对局显得千篇一律,只是换个皮肤、换个叙述方式让你再玩一遍,再加上魔性洗脑的无限循环BGM,这样用心开发的成果虽然看上去诱人,但总体来说算是让我很失望吧。

如果是现在这个阶段,我并不推荐这款游戏,即使它带着前辈们的光环。一路走来从狂扁小朋友到战斗方块剧场,再到城堡破坏者,可以看到The Behemoth的野心是很大的,他们一直在试图去做系统越来越复杂的游戏。明年年初Pit People要结束EA了,希望到时候开发商能加入更多改进吧。

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3月2日将脱离EA,届时有空的话,我会在体验之后再次修改我的评测。

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Skrevet: 27. november 2017. Sidst redigeret: 22. februar 2018.
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不支持mac上用手柄玩...
Skrevet: 27. oktober 2017.
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跟朋友直播玩的这个游戏——没想到在一个看似普通寻常的解谜游戏里居然藏了个恐怖游戏...一下子被吓尿...
25周目发卡17次,2小时的人生平均7分钟一张卡[手动再见]。全结局倒是全结局了,但打出的结局不同居然是跟每次游戏时间有关的而不是只跟选项直接相关,感觉这个设计很不好。

隐藏成就 需要将游戏目录下system文件夹内System.rvdata2文件删除,再重新打开游戏

玩结束之后心里好难受啊——按商店页的介绍来,因为没有所以不能抱抱自己的对象,只能吃点好吃的平复一下心情TAT
Skrevet: 1. juni 2017. Sidst redigeret: 1. juni 2017.
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“没有钓鱼系统的游戏是不能被称为神作的!”
Skrevet: 17. april 2017. Sidst redigeret: 17. april 2017.
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历时20多个小时终于通关。
拜中文译名所赐,作为一个胆子比较小的玩家,刚开始玩的时候确实非常害怕那些突如其来的惊吓元素,但在游戏的后半程中,这样的现象已经明显减少甚至不存在了。在劳拉的成长过程中,最应该害怕的明明是索拉瑞啊。 最开始接触到“古墓丽影”已经是十几年前还是个小孩子的事情了,当时以为这个系列和生化危机一样,属于恐怖游戏,直到13年听说了这款系列重启第10部作品古墓丽影9之后才对它有所改观。如今亲自体验一番,果然印证了他人所说的"有个女汉叫劳拉”。

整个游戏流程就像看了场电影,或许也因此很难让人提起兴趣进行二周目,虽然游戏内有很丰富的收集元素,但个人对这类收集并没有强迫症。游戏的难度其实不高,大多数问题只是一些QTE的时机没掌握好。背景音乐营造的氛围非常好,而游戏对主题“成长”的叙述也很精彩,很多时候能感受到劳拉是如何坚定自己信念,逐渐成为一个女性精英的。

这款2013年的游戏现在已经算是个老游戏了,但它仍能给人带来非常好的体验。如果你现在还没有玩过这款游戏,那我绝对推荐你尝试一下。
Skrevet: 5. april 2017.
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动漫大世界...
Skrevet: 13. februar 2017.
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我居然在游戏里一本正经地上网......

这游戏牌放在手里多了就像梯子一样叠起来,很难整理顺序,是不是我的操作方法不对..?
原来选中手里所有的手牌轻轻一晃就可以洗牌,不过手牌多了还是会叠起来,稍微有点不方便看牌。
Skrevet: 8. januar 2017. Sidst redigeret: 24. juni 2017.
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一开始以为这游戏很难玩、不好玩,结果一玩就发现好玩在哪啦,特别推荐。
Skrevet: 23. november 2016.
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断断续续13个小时之后终于打通关了,打到后期终于支撑不住难度遁入咸鱼模式(一个奖励难度徽章都不敢开),最终boss在我左右横跳中终于被磨死。 感觉这游戏里面最IMBA的属性还是各类吸血,加上橙装不是很难获取,因此推荐至少装备一把吸血类武器;另外传说级别的“医疗包”其实一点都不好用,不如用最普通的治疗药水。


我接触这款游戏最初是因为一名好友的推荐——“这个RPG能跳!”,这也是《Victor Vran ARPG》最吸引我的地方,体验了太多2.5D刷刷刷的类暗黑游戏,如今刚上手这一个能跳跃的RPG时心里是感觉比较新鲜的。并且,跳跃在游戏里面扮演了十分重要的部分,找地图隐藏的secret大多需要跳跃,许多地图需要跳跃来跨过一些地理障碍,甚至你可以使用跳跃来躲避各类走地技能,可以说《Victor Vran》将自己的特色发挥到了极致。


和传统RPG一样,《VV》也包含完备的刷怪、刷/合成装备、刷剧情、刷挑战模式,除此之外还有少数ARPG会有的PVP模式,同时支持最多四人联机。但抛开这一点不讲,由于所有场景里都有高度这个设定,很多boss的机制也显得很有意思,会让我想到一些同人作品里的3D躲弹幕(笑)。
游玩过程明显感觉到《VV》的画面真的非常非常棒,穿透建筑物的视角也做得十分用心,只可惜在音乐方面略显单调,只能说游戏用的BGM勉勉强强符合当前地图的氛围。
至于游戏的故事剧情,还是比较简单的。近期又更新了中文(以前有民间汉化),因此不用担心会看不懂。

总体来说,《Victor Vran》还是一款值得体验一下的游戏,游戏具有10h左右的主线流程,感兴趣的玩家请自备时间。
Skrevet: 18. november 2016.
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26.1 timer registreret i alt (22.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
所有路过的人都问我“这游戏怎么(看上去)这么小?”,哈哈。
(圣人路线)通关这款游戏是我今年觉得最满足和最遗憾的事情。
还有一条屠杀路线大概是不会玩了吧~

"Stay Determined."
配乐很棒,大爱Undyne,一部分也出于桥洞下的主题曲。
http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/001/028/340/32a.png


我觉得好游戏就该这样,让人玩过之后,心中总是不知不觉回响起他的音乐。
Skrevet: 5. november 2016. Sidst redigeret: 22. marts 2017.
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