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总时数 66.2 小时
Não conhecia a série Wasteland, então meio que comecei a jogar no escuro, porque vi que era combate tático e tal. E pqp, que jogo bom. Combate é relativamente simples, mas divertido. História maneira, com opções, nada muito elaborado, mas com muito humor. É um jogo que, tipo, tem de tudo um pouco.
O que me surpreendeu bastante foi a qualidade das animações nas raras cenas em '1ª pessoa'; pra um CRPG, estava excelente! Melhor do que alguns jogos 'maiores'. Mas não é o foco do jogo, enfim.
E o final foi bem legal, com uma música 'dedicada' às suas escolhas.
Os Devs tão de parabéns pelo jogo. Compra certeira, zero arrependimentos. Um jogo excelente!
发布于 2023 年 3 月 5 日。
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总时数 489.7 小时 (评测时 196.7 小时)
抢先体验版本评测
ESTE É O MELHOR JOGO DE ZUMBIS DO PC.

- Liberdade absurda;
- Mapa gigante ou procedural;
- Diversos status (temperatura, sangramento, lesões, diarréia, etc...);
- Construção (base building) avançadíssimas;
- Traps;
- Veículos;
- Singleplayer, coop fechado ou servidor aberto;
- Inúmeras configurações de forma a deixar o jogo com várias caras ('Walking Dead', 'Dawn of the Dead', etc...);
- Modo criativo para testar as ferramentas;
- Música de ambientação boa;
- Possibilidade de Stealth, combate corporal, armas de fogo, robótica...;
- Bom sistema de loot e de carga;
- Gameplay azeitada;
- E mais, acredite.

O ponto ruim é o óbvio gráfico defasado, quadradão (embora eu encontre beleza em alguns ângulos) e a falta de animações decentes de personagens e zumbis. Só isso.

Se você conseguir quebrar o pré-conceito sobre os gráficos mostrados nas screenshots, terá em mãos o melhor jogo de zumbis da Steam. Depois vem aqui e me cobra se você não se divertir.
发布于 2021 年 9 月 23 日。
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总时数 595.7 小时 (评测时 92.8 小时)
Eu jogo no PC e tenho uma boa máquina. Não encontrei nenhum bug que quebrasse meu jogo ou que destruísse meu save, ou seja: nenhum bug crítico. Então minha análise vem desse contexto.

Cyberpunk 2077 me marcou profundamente. A narrativa apresentada, surreal, com seus personagens carismáticos e marcantes, bem como diversos outros pequenos detalhes inseridos por todos os cantos trouxeram uma vida ao jogo como eu nunca havia visto antes. O modo com que os 'devs' pensaram nos personagens centrais, em como as pessoas mudam durante uma jornada árdua repleta de frustrações, juntamente com uma trilha sonora que beira a perfeição e uma constante sensação de "estar tudo ferrado" torna o jogo uma experiência mágica. E é justamente essa sensação tão marcante nas obras cyberpunks, onde os personagens que acompanhamos não são heróis, que é o destaque máximo do jogo. O protagonista e os principais NPC's são pessoas comuns cheias de defeitos, tentando apenas um breve momento de glória, de paz ou apenas tentando sobreviver. Puro suco cyberpunk.

Você nunca esteve tão imerso no ambiente Cyberpunk quanto neste jogo, com o desespero de tentar salvar a própria vida, de ver seus amigos morrerem, de precisar de pessoas que só querem te usar. Correr o risco de seu maior bem, seu corpo, ser invadido e de ter sua essência apagada. É incapacitante, é frustante, e por isso mesmo, maravilhoso. É um jogo que te dá esperança no início e depois tira tudo de você, pouco a pouco.

Eu jogava tão imerso na trama, tão aflito, que ia dormir triste quando passava por uma perda no jogo. Eu mergulhei de cabeça no espírito que o jogo apresentou, e perder alguns personagens próximos me atingiu com lembranças da sensação de perder alguém na vida real. Eu rushei o fim do jogo porque não aguentava mais ver V sofrer com tantos desmaios, tantas decepções. Simplesmente estava tudo tão ferrado que eu, na pele de V, não via mais sentido em seguir tentando a sobrevivência nessa desgraça de lugar, onde ninguém liga pra ti e tudo de bom lhe é tirado. Em certo ponto não há amigos, não há ninguém pra lhe dizer uma coisa boa; os acontecimentos terríveis se empilham numa sequência horrivelmente perfeita.

É um jogo, e é impressionante como mexeu comigo. Como eu disse lá em cima, fui felizardo em relação aos problemas técnicos e sei que sou uma minoria. Mas ao menos posso dar minha opinião em relação ao jogo quanto peça artística exclusivamente, livre da 'ira' de não conseguir jogar. Honestamente, era fácil prever o que aconteceria quando quiseram incluir nesse projeto as gerações passadas de consoles: não iria dar certo nunca. E além disso, vivemos em uma sociedade em que a treta, em que falar mal e cancelar outros gera views, dá lucro, em um comportamento de manada cada vez mais presente em nossa sociedade.

Para mim, um felizardo, Cyberpunk 2077 da CDPR é uma 'masterpiece', uma obra de arte, desde o seu lançamento. Não há como defender centenas de bugs visuais, baixa performance, certas mecânicas ultrapassadas, física mal realizada, limitações de gameplay e de mundo aberto. É que no meu caso, como eu disse, não passei por nada tão ruim que quebrasse meu jogo ou minha vontade de jogar. No fim das contas, senti como se fosse um jogo feito sob medida pra mim, pro meu gosto, pro meu entendimento de construção de personagens, história, maturidade e compreensão do ambiente Cyberpunk.E claro, pro meu gosto de RPGista.

Eu recomendo a compra 200% para aqueles atrás de tramas adultas e/ou bem densas; e digo mais: recomendo que tenha sua própria opinião e que não seja tão raso. "Ai a sombra do boneco é engraçada, não vou jogar" e perde uma experiência incrível. Enfim...

Desejo minhas boas-vindas aos novos players. Espero que NC lhes receba bem - do jeito dela.
:)
发布于 2021 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 19 日。
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4
总时数 85.2 小时 (评测时 18.8 小时)
抢先体验版本评测
Joguei bastante o The Guild 2. Jogão do carai, mas com um multiplayer horroroso. Era tipo seu calcanhar de Aquiles. Daí quando veio o 3, e desde o início sabia que iam desenvolver o multiplayer, eu me empolguei pacas e comprei em preço cheio.

Que bomba! hsuheuahsua,,, O jogo era uma tragédia.

Resumindo MUITA coisa, o que esses Devs atuais estão fazendo é um verdadeiro milagre. O projeto já passou pelas mãos de muita gente, com atualizações que se arrastavam e mudanças gerais radicais. Normalmente quando isso acontece, e a história dos games nos mostra isso, dá uma grande M no final. Mas não, os caras tão de parabéns.

O jogo está muito bom, em aspectos gerais técnicos, melhor do que o 2. O conteúdo ainda tá devendo, mas os caras estão conseguindo entregar aos poucos.

Aconselho a compra, até mesmo porque dá pra confiar nesses caras. Se tu comprar e achar incompleto, pode voltar num futuro breve que com certeza vai encontrar um jogo melhor ainda.
发布于 2020 年 7 月 3 日。
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总时数 29.1 小时 (评测时 17.7 小时)
Um dos melhores custo-benefício da Steam.

Jogo pequeno, barato, bonito (em sua simplicidade) e te ocupará por muitas horas, caso goste do estilo "puzzle". Altamente recomendado pra quem tem filho!
发布于 2020 年 4 月 1 日。
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总时数 176.5 小时 (评测时 63.5 小时)
Dont get me wrong: this is a better game than predecessor in almost every aspect. Better graphics, gameplay, systems...

BUT... his battle system is a garbage. Physical and magic armor? REALLY?!?!

Cannot be applied any status until totally depleted the enemy armor. So, the most basic e efficient tatic is: hit hard. Forget your tatics, the true tactics from the previous game and until there (armors destruction), just put your strenghts in strenght and "smash the buttons". Just do it. F*** the tactics.

So you reduced the enemy armor to zero? THEN NOW you can think in something. This is insane. The next game MUST HAVE at least a option to change to the old combat system or I will not buy a Divinity game anymore.
发布于 2019 年 11 月 14 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 27 日。
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总时数 2,255.7 小时 (评测时 897.9 小时)
Curva de aprendizado desleal, matchmaking praticamente inexistente (novatos X veteranos) e aqueeeeeeles bugs, mas ainda sim é o mais empolgante de sua geração. Não cai na rotina, na mecanicidade de outros jogos do gênero, o que torna sua jogabilidade sempre uma surpresa.
发布于 2017 年 11 月 23 日。
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总时数 67.5 小时 (评测时 36.9 小时)
Primeira vez que jogo Magic em minha vida e digo que não tinha como eu gostar mais do jogo. Portanto, minha análise vale para aquele carinha que não acompanhava a série e quer iniciar a partir deste game.

APRESENTAÇÃO
A aparência do jogo, seus menus, animações, CG's, dublagem em PT-BR, detalhamento das cartas e demais pontos está soberba. Há muito bom gosto em tudo o que foi feito e não há nada o que se falar negativamente a respeito do visual do jogo (e se você falar, você é um paunocu). O ponto negativo aqui fica por conta da lentidão em mudar de tela, principalmente quando você já sabe o que vai fazer ou está nervoso/ansioso querendo entrar em alguma opção. Vai lá, nem é tão 'negativo' assim esse ponto, mas poderia ser melhor.

JOGABILIDADE
Ainda não alterei nenhuma opção de jogabilidade. No geral, me parece bem fluído e cheio de dicas para iniciantes. O sistema de turnos e de ações é bem simples. Senti falta de atalhos mais precisos no teclado - você não consegue jogar com a mão fora do mouse, saco -, culpa do foco em telas 'touch screen'. A divisão automática de manas a serem utilizados em magias é zuada pra cacete e esse é um baita de um ponto fora. E onde raios está o botão de 'selecionar manas'? xD

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)
A inteligência artificial parece satisfatória no nível que costumo jogar (default) e me dá a certeza de ser algo bem apelativo em níveis mais elevados. Se você não se importar em ficar jogando com a IA, ela poderá lhe render MUITO tempo de diversão e desafio pela frente. O que achei ruim é que no modo Campanha o deck da IA tem sempre a carta certa em cada rodada, provavelmente com as jogadas pré-programadas para maximizar a efetividade deste deck. Raras foram as vezes em que vi a IA ficar sem cartas ou sem ter o que fazer. Mesmo com toda essa capacidade, a máquina vira e mexe cai em padrões facilmente identificáveis - como priorizar o extermínio de suas cartas de buff e de vínculo de vida, não importa o quanto as outras sejam mais ameaçadoras.

CARTAS E DECKS
Nunca joguei Magic, como mencionei lá no início. Com isso em mente, eis meu relato.
Muitas cartas no início. A cada vitória no modo campanha você ganha boosts, o que vai fazê-lo acessar toda hora o 'Gerenciador de Decks' para melhorar o seu ridiculamente fraco deck inicial. Sério, é fraquíssimo, e isso é bom. Fez eu querer me esforçar pra melhorar saporra. Mas depois que eu fui pesquisar decks físicos e tal, vi o quão limitado é o número de cartas. Isso deve ser resolvido no futuro, mas bem... se você é iniciante como eu, esse problema não fará a mínima diferença. E consegui pegar quase todos as cartas do jogo - exceto as Premiun - em menos de 10 dias; basta ficar jogando o 'Explorar cidade' no modo campanha para tal.

MULTIPLAYER
Não acessei. Como novato e, principalmente, como um cara que ODEIA perder no que quer que seja, ainda não me arrisquei no multiplayer. Sinceramente? No momento há tanta novidade para mim que ainda ficarei curtindo jogar contra a IA por um bom tempo. Já para os veteranos... Bem, por mais que eu esteja me divertindo, futuramente só haverá diversão no multiplayer. O 2 heads giant era um modo no qual você jogava com um amigo contra outras 2 pessoas (estou errado?). Isso soa bem legal pra mim, o que é uma pena. Mas pra você, iniciante, FTS.

DIVERSÃO E REJOGABILIDADE
Ô loco, 10. Você monta um deck, depois quer fortalecê-lo, depois quer experimentar outro, quer fazer estratégias contra decks específicos, bater recordes, etc, etc, etc... Vai ficar jogando por um looongo tempo se curtir o jogo :)


Análise de iniciante para iniciante.
发布于 2014 年 7 月 26 日。
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