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总时数 19.9 小时
Chronicles of the Wolf es uno de los mejores metroidvanias que jugué y suelo jugar a todo título del género que se me cruce. Tiene una historia divertida, un desarrollo atrapante y una progresión siempre desafiante. Un apartado técnico que invoca a los grandes clásicos y una gran cantidad de jefes, con patrones de ataque que aprender y un diseño de calidad. Completarlo con el final “bueno” puede llevarnos más de 15 horas y si pretendemos hacerlo al 100% con los jefes opcionales que aparecen en el endgame y todos los logros podemos pasar otras 5 o 6 horas más jugando. Terminarlo con el mejor final también desbloquea el modo boss rush (divertidísimo y bien balanceado) y algunos extras interesantes. Pero lo mejor del título de Migami Games es su propuesta jugable que sobresale en todos los frentes sin perder su identidad, con un mapeado divertido de explorar y una dosis de acción tan desafiante como gratificante. Sin lugar a dudas un juego que todo amante del género debería jugar ya mismo.

Review completa en: https://ordenpixel.com/chronicles-of-the-wolf-analisis/
发布于 2025 年 7 月 6 日。
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总时数 12.1 小时 (评测时 12.1 小时)
Pampas & Selene: The Maze of Demons es una aventura que todos deberían jugar. Si fuiste niño en los noventas, disfrutas de los clásicos de antaño o simplemente si sos amante de los metroidvanias, el nuevo trabajo de Unepic Fran y su equipo ofrece horas de diversión. Es un título que invita a la exploración, la cual recompensa con generosidad y aún después de haberlo terminado ofrece algunos cuartos secretos requerirán una gran creatividad de nuestra parte si queremos encontrarlos. Salvo el endiablado enfrentamiento final, la progresión pulida y gradual, incita a seguir jugando. Está repleto de herramientas que mejoran la calidad de vida, como un teleport accesible y tiendas de consumibles a precios módicos. Pero aún así, logra conservar el desafío hasta el último minuto. Sin lugar a dudas es de lo mejor que jugué en el año y ha conseguido un lugar entre mis metroidvanias favoritos.
发布于 2024 年 12 月 1 日。
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总时数 2.6 小时
Iron Meat es un shooter 2D espectacular y vistoso. Una propuesta que ostenta una jugabilidad pulida que nada tiene que envidiarle a los clásicos de los noventas. Puede pecar de corto, pero es divertidísimo volver a jugarlo en dificultades superiores. Además, las 30 skins para desbloquear son razones suficientes como para seguir jugando con amigos. Es cierto que no viene a revolucionar el género pero, al final del día, tampoco es necesario puesto que jugarlo es divertido y desafiante. Los fans del género van a amarlo, los que prefieran no sufrir tanto tienen un modo más accesible y los que tengan con quien jugarlo pasarán un fin de semana a puro tiroteo y gore.
发布于 2024 年 9 月 27 日。
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总时数 1.9 小时
Lords of Exile es un divertido arcade que captura la esencia de los clásicos de antaño sin tropezar con las capas de dificultad artificial de aquellos títulos. A lo largo de 8 niveles presenta un desafío simple y directo, con una progresión lineal y buenas dosis de acción a la vieja escuela. Destaca su apartado artístico pixel art de 8 bits, la banda sonora compuesta con el chip de Mega Drive, y por ese aire nipón bien logrado. Puede que resulte fácil para los puristas, pero paralelamente es una fantástica puerta de entrada para introducir a las nuevas generaciones el amor por este género. No me extrañaría que sea el inicio de una nueva franquicia y, si es así, estoy listo para más aventuras. Me encantaría ver el regreso de Sir Gabriel en unos años, pero en una secuela de 16 bits. Mientras tanto a seguir derrotando a Galagar.

Pueden leer el resto de mi análisis en https://ordenpixel.com/lords-of-exile-analisis/
发布于 2024 年 2 月 24 日。
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总时数 14.8 小时
Fading Afternoon es mucho más profundo de lo que parece y, aún cuando uno siente que ya lo conoce bien, siempre tiene algo nuevo para ofrecer. El haberlo jugado codo a codo con un amigo me trajo recuerdos de la prehistoria gamer. De cuando los juegos eran un misterio que se revelaba a fuerza de ir jugando y comentando con amigos. Juntarnos en los recreos a contar qué habíamos jugado, compartiendo consejos y descubriendo eventos secretos gracias a las aventuras de otros jugadores es algo que no vivía desde Demon’s Souls y Dark Souls, y de eso ya pasaron más de diez años. Y toda esta mística se logra a través del desafío más puro y crudo, que obliga a la prueba y al error, que invita a la frustración y eventualmente destila el placer más puro que puede sentir un apasionado por el gaming.

La contra es que no todos podrán disfrutarlo, y está bien. Tal vez lo veo así porque esta vez estoy del lado beneficiado. Aquellos que busquen un beat ‘em up clásico no lo van a encontrar acá. El combate, sin dejar de ser una mecánica troncal, da un paso al costado en pos de la inmersión y la narrativa. La falta de tutoriales, recordatorios y todas las ayudas a las que estamos acostumbrados (¿Mal acostumbrados, quizás?) puede llegar a repeler a cierta parte de la audiencia. Y, si bien a veces me hubiera gustado saber de antemano cómo funciona cada mecánica, admito que encuentro cierto regocijo en descubrir y comprender estos pequeños misterios. Por todo esto es que debo advertirles que el nuevo título de Yeo no está diseñado «para todos». Es hostil, oscuro y castigador, y no estoy hablando de la historia sino de cómo está dispuesta la experiencia.

Fading Afternoon es un título que no deja de vivir en mi subconsciente: se alquiló una habitación allí y de vez en cuando viene a pedirme que vuelva. Mientras trabajo en otros proyectos me descubro reviviendo escenas inolvidables, repasando decisiones y pensando en cómo aprovechar mejor el tiempo cuando en mi próxima partida. Nunca olvidaré mi primera muerte y alguna vez dejaré de fumar. Tal vez le proponga casamiento a la mujer que amo o salga a buscar a ese amigo perdido al que le di la espalda. La falta de límites explícitos hace que la imaginación vuele y deja la aventura en nuestras manos. Allí hay una versión pixelada del Japón de los ochentas con un yakuza venido en años, que se acicala antes de salir de casa, se pone un traje vistoso y conduce un convertible gris que lo llevará a vivir el último atardecer de su vida.
发布于 2023 年 10 月 8 日。
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总时数 13.9 小时
Los últimos diez años de Rob Wass están plasmados en este trabajo, sus series favoritas, su música y los juegos que lo inspiraron a crear su propio plataformero 3D. Desde ese punto de vista y, como fan declarado del género, celebro el lanzamiento de Clive & Wrench.

Es un título con una propuesta sólida, divertida, sencilla y gratificante que nos lleva a épocas más simples, más cercanas a Croc y Gex 3D que a la saga del fontanero de Nintendo. El nivel de detalle y cariño que hay puesto en cada mundo termina por desbordar la pantalla, haciéndonos dejar de lado los problemas técnicos y tocándonos el corazón.

Hay guiños para todos los gustos, en especial para los cuarentones nostálgicos, a películas clásicas, a los discos de rock que escuchábamos en los 90s y a muchísimos juegos. De vez en cuando encontraremos algún cameo, tanto oficiales como “bootlegs”, y habrá situaciones que sin dudas nos sacarán algunas sonrisas.

Hay algunas desprolijidades técnicas, un par de bugs y faltan opciones de accesibilidad básicas, pero todo sería fácilmente solucionable con un futuro parche (que aún no fue anunciado)

No estamos ante “el plataformero 3D definitivo” sino ante un divertidísimo exponente del género y, al menos para mi, es más que suficiente.

Podeés leer el análisis completo en el sitio de La Orden del Pixel
发布于 2023 年 2 月 27 日。
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总时数 16.9 小时
Bloodstained Curse of the Moon 2 es todo lo que esperábamos de una continuación. Construye sobre las bases del primer juego y lo mejora en casi todos los sentidos, utilizando los puntos fuertes, puliendo la jugabilidad y la respuesta de los controles para lograr una experiencia óptima. El regreso del modo Casual y su aproximación no punitiva para quienes lo utilizan es la forma perfecta de darle la bienvenida al resto la audiencia que no forma parte del nicho hardcore de siempre, y el modo Veteran sigue siendo todo lo que los jugadores clásicos buscan y un poco más. Si existe la posibilidad de una tercera parte me encantaría que den un salto virtual hacia las bondades de los 16 bits, con una paleta de colores más amplia y un pixel art más detallado, como ya hemos visto otros títulos de Inti Creates. De todas formas Bloodstained Curse of the Moon 2 es una obra completa, balanceada y fantástica que todo amante del retro gaming debería jugar.

Pueden leer el análisis completo en: https://malditosnerds.com/analisis/analisis-bloodstained-curse-of-the-moon-2-es-la-secuela-que-esperabamos-n16986
发布于 2020 年 8 月 11 日。
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总时数 16.6 小时
A su manera Hellpoint parece un Soulslike de autor, porque a pesar de todas las mecánicas que tomó prestadas de la saga fundadora del género, Cradle Games logró marcar su impronta. Desde que llegamos al observatorio podemos palpar la tensión en el ambiente, la incertidumbre y el horror de estar en una estación espacial abandonada. La influencia de Event Horizon beneficia al producto final porque es tangible y, sumada a la hermosa estética Sci-Fi que ostenta toda la obra, termina potenciando la exploración y la escueta pero interesante narrativa. Es un título claramente diseñado para amantes del género, aunque no para puristas, y viene recibiendo soporte constante del equipo de desarrollo por lo que es de esperar que futuros parches soluciones los problemas de rendimiento. Sin embargo les recomiendo que, si tienen la posibilidad, lo jueguen en PC porque sin los bajones de frames y los problemas de rendimiento la experiencia general es muy superior.

Pueden leer el análisis completo en https://malditosnerds.com/hellpoint/analisis-hellpoint-es-bueno-pero-podria-haber-sido-fantastico-n17169
发布于 2020 年 8 月 11 日。
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总时数 61.3 小时 (评测时 47.6 小时)
Remnant From The Ashes toma prestadas mecánicas de grandes sagas consagradas y las hace suyas al mezclarlas. Es un shooter cooperativo que hace hincapié en su costado aventurero, incluyendo gunplay a la altura de la generación, un lore interesante para descubrir y una gran cantidad de armas raras para coleccionar.

Es cierto que tiene sus puntos flojos. La aproximación procedural en cuanto al diseño le quita belleza, pero los eventos y jefes aleatorios y la posibilidad de reiniciar el mundo para ver nuevos contenidos lo compensa. Siempre hay algo para hacer y se disfruta mucho más jugando con amigos.

Es difícil y el hecho que los enemigos escalen al entrar a una nueva zona pero al nivel de tu arma/equipo de mayor nivel lo complica aún más. Pero si subimos las cosas de forma pareja se resuelve orgánicamente.

La vida útil del juego depende directamente de Gunfire Games y sus ganas de mantenerlo con contenido fresco, por ahora aún queda mucho por descubrir.
发布于 2019 年 9 月 14 日。
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