9
已评测
产品
171
帐户内
产品

GreSies 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.5 小时
Игра трижды переваренный круассан

Я честно написал большой и по большей части конструктивный обзор до этого, но чё то в нём стиму не понравилось и мои несколько страниц текста просто стёрлись после кнопки "опубликовать", поэтому изложу мнение максимально кратко:

Игра своих денег не стоит. Это не игра года даже не близко. Геймплей скучен и заунывен, а кто будет спорить, то прошу - расскажите мне в комментариях чем может увлечь однотипное закликивание одними и теми же атаками/способностями.

Музыка вообще не зашла. Я её просто отключил, ибо от одних и тех же завываний меня спустя час игры тошнить начало.

Персонажи вообще не цепляют за исключением бедного Гюстава, которого в середине игры прикончат.

История быть может хорошая, но извините меня - пробираться к интересной развязке сквозь духоту и мрак здешнего, так называемого, геймплея я уже устал.

Не рекомендую.
发布于 2 月 2 日。 最后编辑于 2 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 27.5 小时 (评测时 15.5 小时)
Это. Просто. Ох*енно!

Я специально оставил свои эмоции для кратенького обзора на потом, дабы дождаться выход всех эпизодов. Ну мало ли там разрабы что то испортят в будущем, что то упустят или что то ещё сделают, из за чего моё мнение скатится в топку...

Не упустили.

Все восемь эпизодов я получал настоящий кайф и финал дал мне то, что и следует ждать от финала - удовлетворение от пройденной истории и желание вновь окунуться в ещё одно незабываемое приключение с полюбившимися персонажами, однако на сей раз с циферкой "2" в названии игры.

Очень жду и надеюсь на то, что игра станет мега популярной и тем самым сподвигнет разработчиков на ещё одно подобное приключение.
发布于 2025 年 11 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
1
总时数 9.0 小时 (评测时 5.2 小时)
Hollow Knight: Silksong это:

Идти по локации в надежде найти новую способность для дальнейшего продвижения, но в конечном итоге потерять пол часа жизни, каким то образом добраться до босса и слиться об него без шёлка, который ты потерял по пути.

Найти новую локацию и думать, что где то рядом найдёшь Шакру и купишь карту, но после первых двух локаций она либо пропадает, либо оказывается в таких местах, о которых ты даже в первой части подозревать не мог.

Прыжочки от цветков с неудобным диагональным прыжком.

Вроде как имеющаяся механика парирования, которая по итогу либо работает, либо начинай с лавочки.

Бусинки, которые легче потерять, чем нафармить (500 штук за ключ, серьёзно?)

8.5 пучьего жорно из 10.
发布于 2025 年 9 月 8 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 2.1 小时
Не играйте, если у вас есть чувство вкуса к играм

Скажу честно, я в душе не чаял что это за игра, от куда она и как вообще появилась.
С жанром таких игр я плюс минус знаком, тот же hollow knight мне в своё время понравился и зашёл и я готов был дать этой игре шанс...и я его дал. И пожалел.

Начну с самого лучшего в этой игре - Визуал.
Картинка сочная, красивая, красочная и прямо так и хочется задержаться в ней подольше, оценить титаническую работу небольшой инди студии, рассмотреть эти задники и стиль рисовки тех же персонажей... но на этом для меня плюсы заканчиваются.

Боёвка, которая раньше мне показалась интересной интерпретацией Sekiro раскрыла себя в полной красе на втором полноценном боссе в виде Кентавра с копьем:

Игра по сути только только началась, у меня нет толкового представления о ней, но меня уже заставляют проходить босса без единого урона, либо же заучивать тайминги для идеального блока, чтобы моя шкала здоровья не уходила в ноль.

И многи закономерно спросят "а в чем проблема? Это же СЛОЖНАЯ игра"

Ну а я вам отвечу: А с каких пор духота это сложность?

Детально прорисованный спрайт босса лишь мешает понять размеры хитбокса, который порой работает через одно место ( пытаешься уклониться противнику за спину, как делал это кучу раз до этого, а он теперь оказывается дамажит не только оружием, но и всей тушей. В игре такое было до этого босса? )

Мелкая моделька ГГ теряется на фоне большого противника и тебе сложно сопоставить то где ты, как лучше увернуться и, самое главное, как лучше спарировать.

В том же Секиро, от куда они и стырили механику парирования, даже после выбивания из концентрации у тебя есть возможность нажать уворот и тем самым избежать урона по себе и это я молчу про то, что в секиро, который я кстати прошёл, у тебя не отнимается здоровье при парированиях/блоках как здесь.

Конечно, люди будут сами себя успокаивать, говоря про то, что это сложная игра, а значит она должна быть не честной, но простите меня.
Почему то тот же DARK SOULS, на который ссылается игра, ссудя по меткам в стиме, почему то не ставит перед собой задачи задушить тебя одной единственной механикой ( честно скажем, уворот в этой игре мертворождённый), а ставит задачу обучить тебя играть, чего я не наблюдаю в этой игре.

Вывод простой: Людям зашла картинка, интригующий сюжет ( да, я про него не сказал, но он в целом неплохой), а вот на геймплей все закрыли глаза, оправдывая его кривость не неопытностью разработчиков, а тем, что "ну это же типа Сосалик, так должно быть".
Не должно.
发布于 2025 年 6 月 16 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 68.1 小时 (评测时 33.6 小时)
Когда абсолютно ничего не ожидал и тем самым лишь улучшил мнение об игре.


Всем наихудшего сетевого кода, неумелых тиммейтов и плохого дропа.
Лишь недавно умудрился пройти игру на пару со своим другом и хочу высказать пару слов по поводу этого всего, что я увидел в игре.

Да, игра не идеальная, да в ней есть проблемы, да это, о боже, НЕ ТОТ САМЫЙ НОВЫЙ DARK SOULS!
Но хайлить игру только за то, что она не является тем, чем вы хотели и при этом не скрывало этого с самого начала? Простите, но для мня это вверх разумизма. Лично я от игры ничего не ждал, мне понравилась лишь механика парирования из секиро, но когда я уже полноценно сел и начал играть в игру, погружаться в мир и изучать механики, я обнаружил себя играющим в это уже несколько десятков часов подряд и мне определённо нравилось проводить это время за этой игрой.

Бывали неудачные моменты, бывали веселые, бывало бомбил или дох как самый последний лоу скилл бозо, но разве это делает игру плохой? Разве игры не должны предлагать новый игровой опыт и дарить новые ощущения?

Лично для меня цена игры полностью оправдана, я окупил её для себя на все сто и жду возможности вернуться вновь с новыми DLC.

Для всех остальных же желаю возыметь свою голову на плечах и не вестись на хейт вокруг игры, а поиграть лично и понять, а так ли страшен чёрт, как его малюют.

Горящих пуканов и тиммейтов с интеллектом по заветам билда папича, Ночные странники.
发布于 2025 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.4 小时 (评测时 11.7 小时)
По прохождению игры и её DLC могу сказать одно - Лично мое сугубое мнение: игра зашибись.
В ней есть и сильные, и немного душные моменты. Сюжет кое где не докрутили, как по мне, события слишком быстро идут своим чередом, но если смотреть на картину в общем, то для нового IP и дебюта студии это отличный продукт. Возможно во мне играет предвзятость из за банальной любви к подобному жанру игр в принципе, но я бы дал возможность выйти в свет сиквелу данной игры, правда при условии что DLC сделают неканоном. Все же мне хотелось бы больше узнать про этого космического дальнобойщика)
发布于 2024 年 3 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时
抢先体验版本评测
Игра хрень хренью. Посмотрел на обзоры, повёлся что это будет как батла, но по интереснее и купил. По итогу Ни интересных карт, ни интересных ситуаций - ты просто бегаешь как белка туда - сюда, не понимаешь что происходит, не можешь в какафонии звуков отличить одного от другого и по итогу тебя непонятно от куда за пару выстрелов убивает какой то чел, у которого пушка чутка прокаченее, чем у тебя, в то время как ты хоть всю обойму выпусти, но никого убить не сможешь, пока нужные обвесы не поставишь.

Не рекомендую.
发布于 2024 年 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 783.1 小时 (评测时 729.5 小时)
Игра убога от начала и до конца. Смысл игр в чём? Приносить вам удовольствие. Удовольствие в этом куске дермового кода получить получается? Ну если вы конченный мазохист, то получается да, а для нормальных людей здесь делать нечего: Задроты, кемперы, крысы и просто конченные личности - вот кому здесь будет по душе. Ах да, ещё и игрокам с звуковухой и с наушниками за 50 тысящ, чуть не забыл.Остальным крайне советую это дерьмо обходить стороной и даже палкой не тыкать.
发布于 2023 年 7 月 19 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3,993.1 小时 (评测时 3,583.7 小时)
Играю с года эдак 15-16, начинал кое как, даже толком не понимал что и куда надо делать. Дошёл до квеста "Второй Сон" И пошло поехало. До сих пор не могу отойти от этой игрули, хотя время от времени и получается вырваться из её крепкой хватки)

Что же касается дел более насущных, а именно какая то там Русофобия, о которой тут половина негативных комментаторов трындят, то скажу вот что: За все годы, что я играл в эту игру, я ни разу не натыкался на эту вашу русофобию. Открою секрет - да, я получил бан, но получил

А) на 2 недели
Б) по своей вине, так как нарушил условия лицензионного соглашения и купил платину в обход санкциям через левые сайты, что как бы прямо прописано там и свою вину я полностью в этой ситуации признаю. После получения бана я написал в тех.поддержку, на АНГЛИЙСКОМ языке ( Чего наверное все эти гении на комментаторах не делали) и мне пришёл ответ буквально через день, где мне разжевали чётко и понятно где я пустил жидкого.

Смею предположить, что все те негативные отзывы про якобы русофобию шли от подобных мне умников, которые решили нарушить правила и вместо того чтобы признать свои ошибки начали винить проклятых западных девелоперов. Для таких как вы скажу одно: Салфетку возьмите - лицо в говне.

А для всех же остальных, адекватных людей я данный продукт рекомендую при условии перерывов раз в год, а то выгорите;)
发布于 2017 年 4 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目