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Gitetsu 最近的评测

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总时数 100.5 小时 (评测时 86.3 小时)
画面优秀,好玩,令人激动的boss战,很有神仙打架的感觉。
虽然空气墙和大型boss手感的确很差。
抛开情怀我给9分。
发布于 2024 年 9 月 28 日。
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总时数 416.4 小时 (评测时 256.4 小时)
真实模式真的上头,完全不一样的城建体验
发布于 2024 年 7 月 18 日。
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总时数 1,568.5 小时 (评测时 140.8 小时)
又是一款时间杀手,虽然画面简陋但是真的很有趣
mod资源丰富,玩着玩着就多了一大堆
发布于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 1,570.8 小时 (评测时 100.9 小时)
抢先体验版本评测
100小时:
这游戏有毒 一不小心就天亮了
戴森云非常漂亮,优化产线&造球也是很有成就感。

270小时:
非常喜欢这个游戏,所以就有了更多期待。
前期真的是很有意思,可以说EA阶段的内容就值回票价了。但是到了大后期就暴露出内容不足的问题
1 戴森球编辑器不够给力, 就算想造个同样戴森球也得一笔一笔画出来。希望能追加保存蓝图的功能。最好加一个把同一个复制图案铺满整个球的功能,毕竟很多正统的戴森球都是同一个图案的重复。具体来说就是做好了一个三角区域的图案后复制到其他的三角区域这种。
2 戴森球层数多了后会眼花缭乱,必须有个能隐藏其他层,恒星以及戴森云的功能
3 宇宙探索应该还有更多东西可以开发,而不仅仅是稀有矿。这个就期待后续更新内容吧
4 物流塔的送拉货逻辑很奇怪,希望能有更多物流管理。就算是给每个站的每个货物增加一个供给需求优先级都会好很多。
5 虽然优化已经不错了。我用的980TI显卡+2700X后期(也就720白糖水平)到母星还是会卡到30FPS一下+掉物理帧。
后期存档越来越大,保存卡顿时间就有点让人头疼了。如果是戴森球导致存档爆炸,是不是可以考虑下增加固化功能(禁止编辑)来节省点存档空间。毕竟造好的球基本上就不会动了,
6 复制爪子Mod赶快吃了!!
7 希望戴森球收集的能量有更多很cool的用途,星门之类的?
发布于 2021 年 2 月 10 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 3 日。
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总时数 49.1 小时 (评测时 42.1 小时)
音乐真的好听
感觉还是挺有新意
发布于 2020 年 12 月 31 日。
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总时数 38.3 小时 (评测时 37.3 小时)
多核是好文明 终于后期不会卡成sb了
发布于 2020 年 9 月 12 日。
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总时数 3.6 小时
外挂还是太多了
发布于 2020 年 8 月 6 日。
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总时数 0.0 小时
创意不错,作为一个小DLC来说足够了
缺点就是很多恶性bug,无法改造荒芜星球,陆军入侵时生命值暴涨然后消失。
正式版发售时留下如此多的恶性bug,实在是态度问题
发布于 2019 年 6 月 8 日。
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