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总时数 52.7 小时 (评测时 51.2 小时)
Keine Steam Cloud Unterstützung...
发布于 2016 年 8 月 21 日。
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总时数 4.4 小时
In dem Spiel muss man sehr viel lesen. Das ist kein Problem, aber wenn in jedem dritten Satz mindestens ein Rechtschreibfehler ist, dann macht das Spiel keinen Spaß.
发布于 2016 年 8 月 4 日。
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总时数 33.9 小时 (评测时 31.2 小时)
Wer ein solides RPG im Space Gewand sucht, der ist hier genau richtig aufgehoben. Einzig das Kampfsystem kann sehr sehr entmutigend sein. Vor allem am Anfang stirbt man sehr oft (Spiele auf schwer) und noch jetzt speichere ich vor und nach jedem Kampf. Manchmal bedeutet ein falscher Klick und etwas Pech schon den Tod. Nehmt dies als Herausforderung, im Verlauf des Spiels macht das Kampfsystem mit steigendem Level immer mehr Spaß!
Graphisch haut einen das Game nicht vom Hocker, aber wer die Space-Atmosphäre mag, wird sich daran nicht stören. Auch gibt es keine deutsche Synchronisation und einige wenige Untertitel sind falsch übersetzt. Das sollte aber das Spielvergnügen nicht trüben, da ich bislang noch keine störenden Bugs oder Fehler entdecken konnte.

PS: Achtung Suchtgefahr ;)
PSS: Besser als Mass Effect!
发布于 2016 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 18 日。
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总时数 1,018.2 小时 (评测时 406.6 小时)
Ein durchaus gutes Spiel, wobei das Hauptaugenmerk auf dem Multiplayer liegt. Im MP muss man zwischen den casual Gamern und den Strategen unterscheiden. Die einen spielen nach dem Feierabend ein Ründchen und die anderen machen da ein exzessives Taktikspektakel draus. Das Problem, wenn man keine STEAM Freunde hat, benutzt man das automatische Match System. Dieses bringt aber oftmals unausgeglichene Teams zusammen, sodass eine Seite dann nach den ersten paar Minuten schon geht, da sie keine Chance mehr sieht das Spiel zu gewinnen. Dies schlechte matchmaking liegt aber auch an der mäßigen Spieleranzahl.

Company of Heroes schwimmt im blue Maket (keine Konkurrenzprodukte), sodass es eigentlich mehr Gamer geben sollte. Aber insgesamt ist der RTS-Sektor seit den letzten Jahrzehnten immer weiter zurückgegangen. Zudem hatte es der Entwickler nach COH 1 (Abgang von HR) und der Pleite von THQ nicht einfach. Man hat das Gefühl der Entwickler versucht es den Gamern recht zu machen, aber man sieht das die investierten HR bei vielen Dingen nicht reichen. Man kommuniziert mit der Community, aber es kommt irgendwie nicht an. Man gibt neue kostenlose Inhalte heraus, aber danach startet das Spiel nicht mehr. Man verbessert das Spiel, verschlimmverbessert es aber an einer anderen Stelle. Man sagt man hat eine Roadmap, die aber erst zur Mitte des Jahres erscheint... Zusammengefasst: Relic Entertainment stellt sich selber Stolperfallen und man hat das Gefühl, das Management ist untätig oder nicht förderlich.
发布于 2016 年 5 月 21 日。
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