27
已评测
产品
837
帐户内
产品

AsagiriGen 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 27 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
Приятный стильный рогалик, который хорошо играется с геймпада. О рогаликовой части и разнообразии противников пока судить рано, но то, что уже есть, понравилось.
发布于 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Не то, чтобы в это было совсем невозможно играть (управление c ручниками даже можно назвать интересным), просто не понятно зачем. Такое бы даже в 2000-ые странно смотрелось.
Физика скользящих коробок; карьеры нет: есть просто набор трасс, но они сильно так себе. Дерби по сути нет, учитывая отсутствие нормальной модели повреждений - просто коробки друг в друга стукаются на поле.

Я прошел первую ночную трассу и получил за это золотую ачивку, что должно много (хорошего) говорить о нашем обществе xd
发布于 2024 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 191.8 小时 (评测时 177.2 小时)
Неплохой дьяблоид в плане зайти отвлечься помесить противников в нескольких миссиях, позаниматься менеджментом вещей и выйти.

Баланс тут сделан довольно хорошо: всегда есть к чему стремится и что выбивать по-лучше; вещи можно разобрать и с помощью материалов зарероллить статы или их значения, деньги всегда пригождаются, а миссии можно сделать сложнее с помощью дебаффов, которые дают более лучшие награды определенного вида - это интересно и добавление сложности реально делает челлендж.

В целом начилие достаточно очевидных билдов, в рамках которых приятно развиваться: например, я выбрал термо-оружие - огнемет и мульти-мельту. Вариативность в плане выбора активки в зависимости от гаджета + баффов допинга + по стандарту камни в броню и оружие.
Только как и в любом дьяблоиде рано или поздно все приедается, но эффект не смертельный - на несколько десятков часов точно хватит, разнообразие вполне на уровне, но после 50 часа начнете замечать одни и те же миссии.

Сюжет достаточно интересный, чтобы двигаться по нему, диалоги неплохие. В целом постепенное появление персонажей на корабле, сопряженных с появлением связанного с ними функционала выглядит хорошо с точки зрения нарратива. Графика довольно неплохая, где-то визуальные решения даже очень хороши, но зато и жарить видеокарту игра тоже любит.

В лейтгейме одинаковые миссии наскучивают. Ситуацию как-то могут разнообразить доп.контент - миссии с каким-то контекстом и крестовые походы (цепочки миссий), но это все равно те же одинаковые миссии тех же одинаковых типов в тех же одинаковых декорациях. В целом зрелищный, достаточно продуманный дьяблоид по WH40K, который, к сожалению, наскучивает по тем же причинам, что и все дьяблоиды, но вполне способен подарить интересное зрелище на несколько десятков часов.
发布于 2022 年 8 月 15 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.2 小时
A Serious Sam Unity Game Engine.

Если вкратце: игра сыроватая, но достаточно фановая. Моим selling point были кровища и падающие тела по рэгдоллу: и этого тут сполна.

Сеттинг: отлично! Пострелять придется и по дикарям со всякими шаманами и тотемными животными, и по немцам времен второй мировой, и по пришельцам.

Оружие: довольно неплохо. Видов оружия мало, зато набор исчерпывающий: каждое пригождается в своей ситуации и нет ничего лишнего. Неожиданно неплохая прокачка (характеристики и виды альтернативного огня) оружия за собранную энергию с убитых врагов. Картину портят только небольшие детали как то: недостаточное удобство динамита, необходимость точно выцеливать с дробовика (это не то, что ты ожидаешь именно от этого вида оружия) и так далее, но к этому можно привыкнуть.

Графика: средне. Кровища и отлетание частей тела присутствует. Текстуры иногда мутноваты, иногда видны швы стыковок моделей окружения и прочие неряшливости. Открытая местность выглядит не очень привлекательно, зато закрытые места в уровнях сделаны неплохо и даже достаточно атмосферно.

Прочее: как уже говорил, игра немного сырая, это видно по многим деталям и аматорским решениям. Тем не менее, багов я не встретил и если и запрыгивал по своей инициативе в узкие места, то всегда получалось выбраться. Левелдизайн достаточно неприхотливый, но зато понятный. Управление сделано хорошо: скорость бега, высота прыжков - даже придраться не к чему.

Мне кажется, любой человек заходящий в Steam четко осознает в какие игры он готов играть, а в какие нет. Так вот, это скорее такой неплохо склеенный прототип, но не более. От игры можно получить фан в виде мясной стрельбы по врагам, но она вряд ли оставит у вас ощущение крепко сложенного проекта и запомнится как проходняк. А так: за свою цену (лично я покупал на распродаже) неплохое аматорское развлечение. Могу ли я рекомендовать ее всем? Конечно же, нет.

P.S.
И все же игра могла бы быть вполовину короче. Особенно неряшлива и затянута последняя часть с пришельцами, хотя и на немцах уже подустаешь. К концу все минусы вылезают особенно выразительно: все меньше фана и все больше напряжения, некоторые оружия обесцениваются. В результате даже пришлось бросить игру на последнем боссе.
发布于 2020 年 10 月 12 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.5 小时
Однообразие и посредственность во многих аспектах убило игру.
1. Очень быстро становится заметно, что на локациях бесконечный респавн зомби при возвращении, что частично обесценивает схватки с ними.
2. Сами локации однообразные.
В итоге имеем однообразные схватки в кишкообразных однообразных локациях. Но это могло бы быть даже интересным при наличии хороших проработанных механик. Увы..

Выживание. Сон, еда, вода - в конечном счете все сводится к той же беготне по локациям (которое само по себе не приносит удовольствие - см. пункты сверху) в поисках воды, еды, убежища. К тому же в то время как в остальных играх выживание приправляет геймплей (я сам первый же любитель понаставить моды на первичные потребности), тут оно скорее отвлекает и раздражает.

Игра неудобная: не интуитивное лобби для сетевой игры, "общая"камера для тебя и напарника.
Многие аспекты просто не доработаны, а те, что проработаны быстро перестают играть сколь либо важную роль в геймплее, а самые раздражающие и не проработанные аспекты наоборот встают во весь рост.

Просто недоработанная однообразная игра, которая не стоит вашего времени.
P.S.
Посмотрел видео геймплея How To Survive 2 и оно очень порадовало: судя по всему, разработчики доработали и улучшили игру. Очень рад за них и обязательно поиграю, только вот это не вернет потраченного времени на эту посредственность.
发布于 2020 年 5 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Не пожалейте денег на это дополнение, если прошли игру - оно дополняет историю и по-нормальному заканчивает сюжет.
К тому же тут есть 3 новых героя под управлением игрока со своими фишками - скучно точно не будет.
В принципе - все и даже больше, что я ожидал от DLC к этой игре.

Есть некоторые халтурные моменты. Например, деньги тут уже не нужны, но грабить шкафы и столы до сих пор можно, а когда при этом индеец, например, приговаривает старыми фразами глав.гера "хватит на пару патронов" (индеец использует только лук и стрелы) - ох.. вот нельзя было это убрать, нет?
发布于 2018 年 5 月 15 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.3 小时 (评测时 10.0 小时)
Хорошая игра на пару вечеров. В принципе все в ней устраивает, особенно сочная кровища, персонажи и диалоги. Визуальный стиль хорош, музыка в самый раз.

Не понравилось только 2 момента:
1. Откуда такие системные требования? В некоторых локациях есть дроп fps, а в некоторых нет, хотя, казалось бы, было бы что обрабатывать.
2. Слитая концовка. Видимо, какие-то обстоятельства не дали завершить главную сюжетную линию как подобает.
发布于 2018 年 5 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 116 人觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
2
4
总时数 56.7 小时 (评测时 41.6 小时)
Видите всю эту огромную кучу дополнений? Видите их цену? Боитесь, что без них игра просто распиленный недоделанный кусок кода? А теперь расслабтесь, купите оригинал и дополнение Seasons. Максимум, на щедрую руку можете еще по желанию Generations и Pets взять, но не обязательно. Вот и готова игра.

Все остальное - University Life, World Adventures, Island Paradise и тому подобные - это сугубо дополнительный контент сверх ванильной игры, за которым надо выезжать из города или селиться в отдельных новых местах. Все кроме вышеназванного - вообще ненужные паки вещей. Так что играйте в Sims 3 с Seasons и будьте спокойны, по желанию докупайте необязательный доп.контент в виде новых мест и возможностей в этих метсах, если так уж припрет.

Итак, если вы играли в Sims 2, то в Sims 3 обязательно стоит поиграть, почему:
1. Наконец-таки открытый черт его побери мир.
2. Симы стали более самостоятельными и осознанными.
3. Более лучшая графика.
4. Социальные группы.
5. Использование смартфона.
6. И много других мелочей. В целом новое наполнение т.к. это новая игра - звучит банально, но разве это не круто?

В остальном не думаю, что надо рассказывать, что это за игра - она так же интересно играется как и раньше. Графика все такая же милая, а саундтрек такой же приятный (хотя, имхо, OST второй части ничто не перебьет).

Начните игру большой семьей с проблемами временного и денежного характера, создайте жилищные условия, которого ваша семья заслуживает, вырастите достойных детей.
ИЛИ
Играйте одиночкой. Вселитесь в скромный домишко на свой маленький бюджет и пишите ночами романы; играйте на гитаре на улице, чтобы не сдохнуть с голоду; рисуйте картины и продавайте их поначалу практически за бесценок. Начните как непризнанный талант и станьте знаменитым творцом, купите особняк, повесьте на стену свою самую первую картину, чтобы помнить, с чего вы начинали. Выходите ночью на веранду, чтобы посмотреть на звезды через телескоп, полежать на кушетке в тени деревьев вашего прекрасного дорогого сада и поностальгировать о тех временах, когда у вас ничего не было, но было так весело, черт побери!
ИЛИ
Начните игру мальчиком-сиротой, у которого из родных осталась только бабушка, которая вскоре тоже умирает. Только-только вымахавший в подростка юноша решает сорваться в университет (да, тут уже DLC University Life), выучивается на бизнесмена, заводит кучу друзей. После возвращения устраивается в солидную кампанию, копит деньги, сносит старый бабушкин дом, как и печальную память о смерти близких и на его фундаменте строит новый роскошный коттедж с прекрасным камином. Поддерживает контакты со своими университетскими друзьями (уж не знаю, сделана ли эта возможность) и коллегами, приглашает их в гости на обмывку нового жилья. На вечеринке знакомиться с девушкой -> конфетно-букетный период -> свадьба -> двое детей в довольно молодом возрасте родителей (до 30, короче).

Дети, повзрослев, уезжают кто куда из родного города, жена спустя пару недель трагически умирает. Персонаж пребывает в унынии, на дворе осень и дождь, он сидит на лавке в парке, предаваясь воспоминаниям. А потом решает, к черту все, начну сначала! Бросает работу, переезжает в другой город без денег, оставив их детям, покупает халупу и начинает прорываться в сферу кулинарии - со временем становясь легендарным кулинаром и переделав свой дом в очаровательный маленький уютный домик с озером, в котором ловит рыбу и садом, за которым ухаживают.
Тем временем дети возвращаются в роскошный особняк и вместо отца застают наследство и, собственно, сам дом в их собственности. А потом.. впрочем, это уже совсем другая история.

Отыгрывайте свою историю, сделайте то, что, быть может, боялись бы сделать в реальной жизни: отыграйте вечно скитающегося музыканта, карьериста, мафиози, да кого угодно! И помните, Sims 3 + Seasons = 80-90% геймплея, нет никаких обязательных DLC и быть не может. Поиграв, вы сами поймете, что вам нужно, а что нет.

P.S.
И не забывайте о том, что на игру есть хорошие пользовательские моды - смотрите в руководствах.
发布于 2018 年 5 月 5 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 37.5 小时 (评测时 36.4 小时)
Данная стратегия ничуть не устарела, а даже наоборот, на фоне в большинстве своем забытых традиций неспешных варгеймов играется достаточно свежо и интересно.

Играть предстоит в основном в одиночную кампанию за Союзников, Германию и СССР. В кампании есть знаковые миссии, в перерывах между которыми можно выполнять случайно генерируемые миссии для прокачки войск и получения более лучших образцов техники.

Ни отнять ни взять, бои в игре и вправду как в настоящей войне - пехота почти ничего не стоит против бронированных целей на дистанции, но эффективно напрягает танки гранатами танки на тесных городских улицах. Танки - кавалерия Второй Мировой. А артиллерию боятся все - больше боятся только стремительно вылетающего из-за края карты штурмовика, который уже держит на прицеле ваши дорогие сердцу танки и артиллерию с ветеранскими лычками.

Эталонный почти бескровный захват происходит неспешно, со смакованием планомерного уничтожения противника. Иногда в этот методичные процесс прерывается стремительной контратакой танковой группой противника, где игроку нужно проявлять настоящие чудеса маневрирования, чтобы сохранить все танки в целости и сохранности. Особняком идут миссии на удержание позиции, где даже при самой грамотной обороне не обойдется без жертв в попытке выстоять перед неожиданно наглым искусственным интеллектом.

Особенно вспоминается последняя миссия за союзников по отражению отчаянной немецкой контратаки - воистину сложная и интересная миссия, в финале которой после волн Тигров и Пантер придется уничтожить здоровенную бандуру под названием "Экспериментальная САУ". Находясь под впечатлением от мощи немецкой "военной машины", после американской кампании вы сразу же начинаете играть за немцев и.. получаете в распоряжение слабенькие по всем параметрам танки с задачей вторгнуться в Польшу. Да, в плане ситуаций в ключевых миссиях и текущего ассортимента техники история дает нам хардкорную пощечину - тем сладостней будет потом, в поздней игре, когда у нас на вооружении появятся действительно серьезные машины.

Все эти особенности делают прохождении кампании в целом увлекательной и оставляет зацепки, чтобы обязательно допройти ее до конца. Что же после кампании? Можно установить любимый фанатами Блицкрига GZM мод и проводить время в интересных сражениях по сети. А также заново перепройти кампании на этом моде - только это уже будут совсем не те кампании, что были раньше: они расширены и доработаны, так что вам предстоит еще одна большая геймплейная котлета. В общем, в игре явно есть, чем заняться.

Рекомендую всем любителям Варгеймов.
发布于 2018 年 5 月 5 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 156.6 小时 (评测时 132.7 小时)
Игра, в которой хочется жить.
Нас ждет довольно кислое начало, но чем больше вы играете, тем больше вас засасывает в этот мир.
Fallout 3 был на 80% шутером и лишь на 20% или даже меньше про квесты и отыгрыш. В Fallout New Vegas вы можете надолго застрять в каком-нибудь месте, просто увлекательно разговаривая с NPC и изучая обстановку поселения. Эта игра про квесты и отыгрыш в равной степени, как и про стрельбу, 50 на 50 - и это неплохо, и было бы еще лучше, если бы это стрельба была сделана как в Fallout 4)

Сюжетный фон - просто пушка, мы попадаем прямиком в противостояние Легиона и НКР. И это не просто слова, в мире очень явно проявляются последствия столкновений двух сторон: насквозь пропитанное радиацией поселение с бывшими солдатами НКР, а ныне озверевшими гулями - коварные проделки Легиона по доставке волшебных бочек прямо в центр поселения; захваченное Легионом прибрежное поселение; руины взорванных зданий - последствие хитроумной ловушки НКР для элиты Легиона; кровавая лотерея Легиона над плутократами в Ниптоне; забившиеся в бункеры подальше от всей это дичи Братство Стали.
Все это свидетельствует о живости мира, что в нем что-то происходило, что-то происходит и это что-то имеет неиллюзорные последствия.

Главная сюжетная ветка игры в принципе удалась на славу в отличие от того детского позора, что был в Fallout 3. Добавлен крафт пуль и режим хардкора. Лично для меня режим хардкора играет особую роль. Теперь тебе надо натурально выживать - пить, есть и спать, хотя, это становится не проблемой со временем, если вы делаете запасы добытой провизии и воды. Намного больший гемморой вам доставит то, что теперь переломы можно лечить только докторскими саквояжами. А еще в этом режиме патроны добавляют немало так веса - и это прекрасно, потому что не дает превратить игру в аркаду, а героя в Серьезного Сэма: в результате берешь только то, что пригодиться и это касается не только оружия, но и еды, да, и докторских саквояжей. Воистину режим великолепно сочетает все свои особенности.

Традиционная ситуация: после очередного приключения, "под пивом" (повышает силу, а следственно, и максимальный вес - чтобы избежать перегрузок и утащить больше добычи), иногда со звоном в ушах и пересветами в глазах от травмы головы, ковыляешь до своего хранилища в безопасном месте, делаешь учет всему добытому, складируешь. Потом персонаж проходит курс восстановления: отсыпается, лечит травмы у доктора. Все для того, чтобы потом вновь снарядиться по самые зубы, напиться чистейшей воды из источника Гудспрингса "на хорошую дорогу" и вновь выйти на эти опасные жестокие просторы искать приключений на свою задницу.

DLC в общем и целом достойны прохождения (кроме Old World Blues по моему мнению, тому есть много причин). Они не стоят особняком как в Fallout 3, а сюжетно связаны с событиями, разворачивающимися на путошах Мохаве и в других DLC. Когда ты их проходишь, у тебя создается потрясающее ощущение сюжетной целостности этого уголка мира - Нью Вегаса и его окрестностей. Грустные судьбы племен из Honest Hearts; философские терзания и ужасные последствия катастрофы в Lonesome Road; атмосфера гнетущей безысходности в Dead Money. Черт побери, вот это то, что на самом деле называется аббревиатурой "DLC", а не никак несвязанные с сюжетом основной локации действия или напротив грубо отрезанные куски игры.

И завершается все это слайдшоу о судьбах героев, под, как кто-то метко выразился в комментариях "like the best video game ending music of all time": https://youtu. be/730jXH_Ni7Y .
И что это было? Все просто, Obsidian в очередной раз доказало, кто тут Бацька в игровой индустрии. Отдельное спасибо хочу сказать Bethesda за то, что не постеснялись отдать вселенную в руки талантливых конкурентов хотя бы на какое-то время.
发布于 2018 年 5 月 5 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 27 项条目