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总时数 0.7 小时
タイマン対戦専用RTS。スライム生産、スライム指示出し、マップ開拓、アイテム回収、相手の旗を奪う、相手の妨害…やることが結構あって忙しい。ワンゲームが短くて気軽に遊べる、それでもワンゲームの内容がアツくて面白い。
RTSの新機軸になるんじゃないかな~。もっと流行って欲しい。
发布于 2025 年 9 月 30 日。
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总时数 10.1 小时 (评测时 8.5 小时)
〇フレンドとのCoopは1ゲームだけでもドラマが生まれて楽しい、ソロではRTA的なゲームとしても遊べる
〇シンプルに見えて手応えのある難しさ、攻略するルートを考えるのが結構大事
〇自動生成で毎回(正確には一日おき更新)違った攻略
〇バフ・デバフ、ステータス管理要素をスタミナゲージ一択にしたのは分かりやすいし、上手く機能している
〇キャラがかわいい!

△細かいバグが散見される、ネットワークエラー、環境によってはパフォーマンス周りが重いっぽい?
△自動生成故にスタックする場合がある(スタック救済が無い)
△頭の揺れが設定でオフにできず一人称固定、3D酔いに注意
△2面が一番難しいんじゃないか?難易度のバランスがズレてる気がする…
发布于 2025 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 12 日。
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总时数 9.4 小时 (评测时 7.6 小时)
宇宙海賊に占拠された宇宙船からネコの人質ネコ質を救助するゲーム。
昔のPCゲームで例えるならNOLFっぽい雰囲気で初代Thiefを遊んでるような感覚。超~面白い。

  • 色んな攻略法で遊べるお手軽イマーシブシム。ステージクリア形式でコンパクトにまとまってる。でも密度は濃厚。
  • 警報の解除方法(敵の無線を奪ってモノマネ対応)や、隠れ場所が多く用意されているし、一度だけその場で復活できる。最初からやり直しをしなくていい。"失敗しても何とかなる"作りが上手い。ステージ内の端末を操作して手動のクイックセーブも可能。
  • HITMANシリーズのようなステージ固有ギミックの攻略法(ゲーム内実績)も用意されており、リプレイ要素になっている。
  • Blendo Gamesならではの場面が次々と飛ぶ大胆なストーリー演出は毎回感動する。
发布于 2025 年 5 月 6 日。
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总时数 3.4 小时 (评测时 2.6 小时)
抢先体验版本评测
大人の事情で販売停止してしまった「Paradox of Hope」の再出発作品。

コツコツ一人で作られているVRゲームで、ゆっくりでも確実にゲームプレイが向上するアプデ、コンテンツを拡張するアプデがされていて、かつ個人開発のVRゲームという括りではかなり作り込まれたゲームだと思う。

以下は先行して発売されていた同系列ジャンルの「Into the Radius」との相違点を箇条書き

・インベントリはスロット式ですぐ埋まってしまうが、高額買取アイテムの概念がありアイテム拾いには取捨選択がある。
・相棒の犬がいる。戦闘ではサポートキャラとして活躍。拠点にも複数人のキャラが住んでいて雰囲気がある。
・探索エリアはセミオープンワールドといった感じだろうか。10分~20分程度で探索できる程度の大きさ。主観ではあるけど狭すぎず広すぎない程度(VRゲームで疲弊しない程度)だと思う。薄暗い森の初期ステージと暗い上位難易度の地下ステージがある。
(※初期verは10メートル歩いたら終わりぐらい狭かったので大分広くなった。旧Paradox of Hopeは真っ暗な迷路だけしか無くてしんどかったので、屋外ステージが序盤に追加されて遊びやすくなった。)
・敵は倒すとアイテムをドロップするのではなく手に持っていた武器を落とし、ギアに身に着けているアイテムを奪える。身包みを剥がしている感じは雰囲気があっていい。
・人間型の敵はヘルメットや防弾チョッキを着ていてきちんと当たり判定がある。ただ胴体をたくさん撃てばいいわけじゃなく、シューターとして面白い。
・一定時間経過すると?敵の増援が来たという無線連絡が入る。ゲーム的には敵がリスポーンしてるだけではあるんだけど、雰囲気は守られてるし、一度倒したら終わりではない緊張感もある。

まだまだ微妙な点

△NPCのAIはポンコツ。人間NPCは棒立ちで銃乱射、クリーチャーは一度物音を立てるとマップ全体のクリーチャーが同じ場所に集まってくる。
△敵の死体にはラグドールが無い。移動も出来ない。なので敵仰向けに倒れるとアイテム回収は出来ない。死体もしばらくすると消えてしまう。
△地下ステージはParadox of Hopeの流用でほぼ真っ暗。ただめんどくさいだけで面白くない…。
发布于 2025 年 3 月 31 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 3 日。
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总时数 19.7 小时 (评测时 5.4 小时)
遊ぶと楽しいけど色々と惜しいところが散見される。アプデで改善されていったらもっと良いゲームになるはず。

〇FTLの一人称視点Coopのようなゲーム。エンジンが火を噴きブレーカーが落ちる、みんなでわちゃわちゃトラブルに対応するのは楽しい。生命維持装置は電力の無駄だから切ろう!船内温度が200℃超えて焼け死にそうになったら船外ハッチを強制解放しよう!
〇ステージをクリアしたら途中帰還もできる易しい設計。

△ゲームプレイは楽しいけど目標らしい目標が無い。プレイヤーのレベル上げと衣装ガチャだけ。キャラビルドはあるけど宇宙船ビルドは無く、プリセットから選ぶだけで大きく分けて二種類しかない。
△ソロモードは"一応"遊べる程度。NPCプレイヤーがいるわけではなく、自動機銃と自動修理が最初からついてる宇宙船が選べるだけ。オンラインはほぼプライベート部屋しかないので野良で参加するのは難しい。
△Coop前提のゲームなんだけど結構強気な価格で勧めたり配布するのはちょっと躊躇する。
发布于 2025 年 3 月 29 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.1 小时
「おススメしない」にしたけど嫌いではない…好きになりたいけど…という感じ

ゲームの良いところは概ね他の方のレビューと同じ
いにしえのゲーム風の作りが徹底していて今日遊ぶとある意味新鮮で面白い

なんだけど…如何せんゲームが難しすぎてやる気を失くしてしまった
大量の精神攻撃系の敵と、見つかったら一撃死の敵が出現するエリア(しかも全部暗闇)がしんどすぎる
クイックセーブあり復活ありの最低難易度でもリスタート時に敵も全てリスポーンするのでアイテム全消費で詰むので罠だった
多分キャラビルドに失敗していて最初からやり直すしかないのかもしれない

実際、実績の達成率を見ると開始時の実績に対して、クリア時の実績が少なすぎるので途中で投げた人はいっぱいいるんだと思う

キャラビルドで詰まないようにゲームバランスが適切に調整されて、クリアできるようになったらおススメに変えたいですねー…
发布于 2025 年 3 月 29 日。
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总时数 34.5 小时 (评测时 15.0 小时)
抢先体验版本评测
〇 DOOMライクのローグライクのタルコフライク、面白いゲームの良いとこ取りみたいなゲーム
〇 途中で引き返せるチェックポイント、全ロスしても寄付金が貰える救済あり
〇 グラフィックはかわいいけどゴア満載
〇 日本語対応

△ クラフトレシピがアルファ時代のマインクラフトのような手探りのみ、ゲーム内で説明されるものは極一部
かつ直感的でないレシピも多く、外部ガイド無しの初見じゃまずまともに作れない
△ 細かいバグが散見される。インベントリ画面でポーズが掛かるタイミングに何かすると挙動が怪しくなりがち。
发布于 2025 年 2 月 28 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 3 日。
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总时数 2.9 小时 (评测时 2.2 小时)
抢先体验版本评测
〇必ずどこかのタイミングでウソをつかないといけないルールはシンプルながら駆け引きがあって面白い。
〇キャラクターのデザインがみんな個性的で良い。背景にいるモブキャラのデザインやアニメーションも凝っていて雰囲気が出てる。

△プレイヤー同士で駆け引きをするゲームの宿命か、野良だと多分まともなゲーム進行は難しいだろう。一緒に遊ぶフレンドを誘うのが前提かも。
发布于 2025 年 2 月 2 日。
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总时数 13.1 小时 (评测时 1.9 小时)
・巨大怪獣や宇宙人に襲われた大都市でカメラマンになるゲーム
・写真が過激であればあるほどスコアが貰える
・プレイヤーが全員死亡か写真のスコアがノルマ以下だと失敗、撮影許可証を失うという設定
・ステージ固定の広い屋外とランダム生成の屋内マップの構成

〇過激な写真ほどスコアが伸びるという設定がゲーム的に良く出来てる。敵にギリギリまで近づいて仲間と一緒に煽りポーズをしながら写真を撮ればスコア上昇。そこには妙な駆け引きがあるし、バカげていて笑える。
〇大都市が舞台なのは迫力がある。
〇デフォルメされたキャラクターのグラフィックでもライティングはしっかりしてる。カメラの演出、報道番組風のスコア画面など、フォトリアルっぽい感じがちゃんと出てる。
◎ゴア表現がある!!仲間の手足がバラバラにちぎれて血を吹きながらふっとぶ!ギャハハハ!!

△システム周りの設定が貧弱。VSyncは無いしオーディオの個別設定は無し。ゲーム内VCが楽しいゲームで調整できないのはよろしくない。
△ビジュアルは差別化に成功していると言えるが、ゲームの進行はかなりContent Warningに似てる。ゲームオーバー時の演出までそのまんま真似してる。もうちょっと独自性が欲しい。
发布于 2025 年 2 月 1 日。
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总时数 88.7 小时 (评测时 88.3 小时)
Pros
  • 紛れもないSTALKERの続編であること
  • 約50時間の骨太なシングルプレイ
  • エリア移動のロードが基本的に無い真のオープンワールド
  • 大自然と廃墟の雰囲気は唯一無二、その辺の野原も全てが画になっている
  • マップの作り込みが非常に細かく、意外なところも探索できる、スタッシュ(隠し宝箱)"探し"は楽しい
  • (初代にはほとんど無かった)カットシーンや物語を左右する選択肢、大きく分岐するダイナミックなストーリー
  • キャラクターのデザインや表情が豊かになった、苦虫を噛んだような表情が見て取れる
  • ダンジョン(に該当する場所)は雰囲気を壊すことなく一直線な親切構造になっている
  • 各地の拠点にプレイヤー専用荷物箱(中身は同一になる)が設置されており荷物管理が楽になった
  • ゲームエンジンがMODフレンドリー
  • バクこそ多いが、修正は早く対応されてはいる

Cons
  • 進行不能系バグ、意味不明なバグが多々あること、複数セーブは必須
  • 硬すぎるミュータント(初回パッチでナーフ済み)、射撃制度高すぎのNPC、難易度が雑に難しすぎる
  • 11月現在「A-LIFE2.0」は機能していない、(本来であれば野良NPCやミュータントがマップ全体で巡回する機能だったはずが…)現状はプレイヤーの側でランダムにスポーンするだけになっている(ストアページからA-LIFEの文言が消えている、パッチでオーバーホール予定らしい…)(※大型アプデでテコ入れ済み)
  • スタッシュ探しは楽しいが、肝心の中身は食料や回復といった大量に手に入る消耗品ばかりで序盤以外はほぼ不用品(※大型アプデでテコ入れ済み)
  • 日本語字幕のフォントが細すぎでほぼ消えてる、フォント変更MODの導入を推奨
  • 終盤の展開について…(ややネタバレ)「この先戻れません」というメッセージの後、最後までリニアな展開が続く。これが結構長くて、途中に何度も救済処置用の大量のアイテムや武器が手に入り修理用NPCが現れたりする。エンディングムービーに合わせるためか専用アーマー固定になる。ちょっとゲーム性が違い過ぎる。
  • 発売から一年経ったけどDLCとマルチプレイはまだ未実装

留意点
※レビューや不具合報告で言及されてることの多い気になる点
  • ファストトラベル機能は(限定的ではあるが)ある、専門NPCに依頼して各地の拠点間を移動できる
  • ストーリー上しばらくの間は封鎖されていて後々入れる場所がある(それらは進行不能バグではない)
  • インベントリや食事のアニメーションは個人的には雰囲気があって好き、でも評価は分かれている
  • コントローラー対応故かUI/UXのデザインがコントローラー前提になっている(サークルメニューや狭いインベントリ画面)また、一部の操作が固定で設定画面からは変更不可能になっている(変更には設定ファイルの書き換えが必要)
  • 予約特典や特別版特典はサブクエ扱いで自力で取りに行く形式
  • マルチプレイは11月現在未実装、無料アプデで追加予定
发布于 2024 年 11 月 30 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 19 日。
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正在显示第 1 - 10 项,共 78 项条目