11
已评测
产品
402
帐户内
产品

FreeDTR 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 32.4 小时
Я видел такое, что вам людям и не снилось

В последнее время жанр киберпанк оказался очень популярен. И польская студия, которая подарила нам Layers of fear, решила показать свой взгляд на него. Как итог у них получился психологический атмосферный детектив с элементами хоррора. Причем это не все достоинства, тут вам еще и приятная графика с захватывающим сюжетом. Игра Рутгера Хауэра, успевшего стать культовым актером для этого жанра после "Бегущего по лезвию" вышедшего в 1982, заслуживает отдельной похвалы. Без его закадрового голоса, игра не получилась бы такой великолепной.

Мое знакомство с этой игрой произошло, когда еще выходила обычная версия в далеком 2017. Я прошел её на одном дыхании и остался доволен. Ведь после прохождения осталось приятное послевкусие. Затем в какой-то момент вышла redux версия. Мне казалось, что это обычное переиздание, с улучшением графики, не более. Поэтому у меня не было никакого энтузиазма покупать её, как же я ошибался. Спустя какое-то время, мне захотелось вновь окунуться в этот шедевр. Каково было мое удивление, когда я увидел, что это расширенная версия игры, а не просто графические изменения, как это обычно бывает. Здесь добавили новые дополнительные задания, которые еще больше раскрывают эту вселенную, что затянуло меня еще больше, чем в первый раз. Они проработаны не хуже оригинальных.

Действие происходит в недалеком будущем. В центре сюжета оказывается детектив Даниэл Лазарски, которого здесь называют observer(смотрящий). Ему поступает звонок от его сына, который считался пропавшим без вести. Разговор продлился совсем недолго и резко оборвался. Поэтому Даниэл сразу отследил, откуда поступал вызов. Сигнал исходил из местного гетто. Он шел из многоэтажки спального района. Куда не суется просто так полиция и такие как Даниэл. Главный герой долго не раздумывает и мчится туда, чтобы найти своего сына. С этого момента сюжет захватывает нас и не отпускает до самых титров.

С момента, как мы переступаем порог этого многоквартирного дома, почти сразу после входа, происходит блокировка. В него теперь невозможно войти и нельзя выйти, да еще и нет связи с внешним миром, так что есть только мы и все кто уже находится внутри. Атмосфера захватывает нас и становится интересно бродить по зданию, искать ответы на все, что происходит там. Ведь помимо основного сюжета, тут много разных жильцов, каждый из которых может удивить. Так как с многими из них можно взаимодействовать, просто позвонив им в дверь. Многие любят просто поболтать, а то и рассказать что-то интересное про своих соседей. Порой эта информация оказывается весьма полезной. Например сосед из соседней квартиры выносит и заносит что-то в мусорных мешках под покровом ночи. Как оказывается потом, это дополнительный квест, который интересно реализован. Внимание к деталям здесь выше всяческих похвал.

Интересно реализована возможность главного героя подключаться к сознанию людей, причем не обязательно живых, чтобы найти в их сознании ответы. С этого момента и начинается самое интересное, такого я еще ни в одной игре не видел. Эффект ВАУ гарантирован.

Это не крупный проект, но он все равно ничуть им не уступает. Это маленький шедевр, который заслуживает внимания, особенно для всех любителей этого жанра. Я бы с удовольствием посмотрел фильм по этой игре в будущем, если конечно такой будет. Поэтому однозначно рекомендую!
发布于 2023 年 4 月 29 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 18 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 39.6 小时
Увидимся на той стороне

Кто бы что не говорил, но получилось очередное захватывающее приключение от Девида Кейджа, создателя таких игр как Fahrenheit и Heavy rain. Его игры являются отдельным видом искусства в игровой индустрии. Fahrenheit в свое время был прорывом в жанре интерактивного кино. В нем были качественно реализованы и вариативность и захватывающий сюжет. А Heavy rain основательно покорил мое сердце, что я не успокоился до тех пор, пока не прошел его вдоль и поперек, чтобы увидеть все возможные концовки. Настолько она меня впечатлила.

Beyond two souls—великолепная игра, которая принесла мне много ярких эмоций. И в течение всего прохождения хотелось, чтобы оно продлилось как можно дольше. Зацепил не только сюжет, но и мелочи, которыми наполнена история. Сюжет строится вокруг девушки, по имени Джоди, которую сыграла Эллен Пейдж. На мой взгляд у неё это отлично получилось. И ей удалось передать все переживания персонажа на все 100 процентов.

Игра собрала в себе множество крутых вещей. Тут есть и захватывающий сюжет и отличная графика. Интересный геймплей(интерактивное кино, разбавленное экшеном), классно прописанные персонажи и их диалоги, причем проработали даже второстепенных. Отдельной похвалы заслуживают те, кто оказался в центре сюжета. Работа Уильяма Дефо и Эллен Пейдж. Они выложились на все сто. В какой-то момент на мгновение даже забываешь, что играешь в игру, а не смотришь кино.

Сюжет закручен вокруг Джоди(Эллен Пейдж), и мы проходим весь ее путь становления вместе с ней. Начиная с её детства, заканчивая её взрослением. Она совсем не обычная девчонка, ведь ей приходится уживаться с Айденом(дух), который живет внутри нее. С самого рождения, он всегда рядом, а вернее является ее частью, так как находится у неё в сознании. Притом он обладает сверхъестественными способностями, одними из которых является телекинез и воздействие на других людей. Как обычно бывает, такой особенностью заинтересовались другие люди, которые захотели это использовать в своих целях. Причем задумка с наличием двух душ в одном теле, необычно меняет геймплей, потому что ты всегда можешь переключаться с Джоди на Айдена. И он покидая её тело, может например открыть закрытую дверь с обратной стороны, пройдя насквозь. Или заранее обнаружить опасность впереди, например вооруженных противников и обезоружить их. Или вовсе взять одного из них под свой контроль, затем им же обезвредить остальных врагов, которые этого совершенно не ожидают. Доля мистики тоже делает сюжет еще более интересным.

Чувствуется, что эта игра была экспериментом в своем жанре, который на мой взгляд удался. Мне игра понравилась не меньше прошлых проектов этой студии. Да, воспринимается из-за этого она совершенно по новому, для этого жанра, но меня этот ход порадовал. Так что рекомендую всем фанатам жанра и любителям кино ознакомиться с этим проектом. Если бы здесь можно было ставить оценки, то я бы поставил максимальную.
发布于 2023 年 3 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.6 小时
— А ты как закончишь игру? — Никак. Просто закончу.

Задумка у этой игры интересная. Твоя попутчица при смерти и её сердце подсоединено к двигателю машины. Поэтому единственный способ поддерживать в ней жизнь это ехать и не останавливаться. Причем нужно удерживать скорость в определенном диапазоне. Будешь ехать слишком медленно, она умрет, наоборот разгонишься сильно, снова смерть. Поэтому придется балансировать. К сожалению это весь сюжет, поэтому кататься можно до бесконечности, пока не надоест. Судя по тому, что здесь есть ачивка, проехать так 90 минут, наверное это и есть финал.

Но сюжет тут скорее для галочки. Здесь не плохо реализован игровой процесс, помимо вышеупомянутой скорости, которую нужно балансировать, тут добавлены всякие препятствия, которые мешают это делать. Например иногда появляющийся атакующий вертолёт, который вынуждает маневрировать. И все это приправлено бодрым саундтреком в стиле ретро. Мне даже сразу вспомнился фильм Драйв, в котором музыка подобного жанра.

В целом получился достойный внимания проект. Атмосфера передана на высшем уровне. Так что после тяжелого дня самое-то в это поиграть. Рекомендую к ознакомлению.
发布于 2022 年 7 月 4 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
总时数 163.0 小时 (评测时 145.0 小时)
Ты убиваешь или умираешь, или ты умираешь, а затем убиваешь.

Я являюсь заядлым фанатом жанра зомби-апокалипсис. Поэтому стараюсь не пропускать проекты в этом жанре, будь то фильмы или игры. И вот в далеком 2013 я случайно наткнулся на эту игру. На момент, когда она увидела свет, рынок был не особо перенасыщен этим жанром. А с таким геймплеем она была чуть ли не единственной на тот момент. Да еще и с наличием кооператива на 8 человек, такое даже сейчас редко встречается в подобном жанре. Ну и лично меня зацепила своей хардкорностью и реиграбельностью уровней.

В игре присутствует два игровых режима. Классическое выживание, в котором нужно защищать зоны от толп зомби, на протяжении 10 волн. А второй, который мне как раз и полюбился, это карты на прохождение. Где нужно из точки А дойти в точку Б, попутно выполняя побочные задания, которые продвигают по заданному маршруту. Например, найти ключ от двери, чтобы открыть себе путь или найти канистру с топливом, чтобы заправить генератор. И это лишь малое из всей вариативности, которая делает прохождение карт реиграбельными. Если в первое прохождение был один маршрут с определенными задачами. То во второй раз, на этой же карте, он может оказаться совершенно другим. Те проходы, которые в первый раз были открыты, теперь могут оказаться закрытыми. Так что придется идти совершенно другим путем и выполнять новые задания. Например если в первый раз нужно было найти ключ, чтобы открыть дверь, то теперь понадобится найти сварочный аппарат, чтобы вскрыть им замок уже на другой двери. И такими мелочами наполнен этот режим. Причем появляются на карте эти предметы рандомно и искать их приходится в разных местах, а не в одном, как это было бы в заскриптованной игре. Соответственно каждое прохождение раскрывается совершенно по новому. Т.е зная первый маршрут идеально, во второй раз возможно придется изучать новый. За реализацию всего этого огромный плюс.

А еще здесь большой ассортимент оружия, позволяющий подобрать себе что-то по вкусу и остаться довольным. Любишь пострелять, пожалуйста, выбирай, начиная от пистолетов, заканчивая снайперскими винтовками. Любишь ближний бой, тут тоже выбор не маленький. Аж три категории оружия ближнего боя, легкое, среднее и тяжелое. И все они играются по разному. Легкое самое быстрое, но самое неэффективное, например кухонный нож. А тяжелое наоборот, может убить зомби с одного удара, но тратит очень много выносливости от сильного удара, например пожарный топор. А это только основные категории, никто ведь не запрещает лупить зомбей фонариком или огнетушителем. Здесь вы сами себе художник.

Геймплей постоянно держит в напряжении. Вот ты аккуратно продвигаешься через толпы зомби, неуловим как ветер. И вдруг в какой-то момент ты потерял бдительность и оказался схвачен одним из них. Пара секунд и вот тебя уже окружили остальные, да еще и схвативший укусил, а это может привести к заражению. Отбившись от этой толпы, переведя дух, ты понимаешь, что теперь твоя проблема как-то отсрочить конец, если все же заражение случилось. Даже здесь есть вариативность, либо искать таблетки, которые отсрочат гибель и дадут продвинуться лишь немного по сценарию, пока не закончится действие этих самых таблеток. А может и удастся дотянуть до самого конца, если будешь находить таблетки на протяжении всего маршрута или быть может с тобой поделится кто-то из выживших. Если он конечно не решил оставить их для себя на всякий случай. Или может повезет и ты найдешь вакцину и вылечишься уже окончательно. А можно ведь и умолчать о заражении и смириться . И потом в неподходящий момент в замкнутом пространстве с союзниками превратиться в ходячего мертвеца и развлечь союзников. Жаль управлять им нельзя, но наблюдать за этой картиной все равно весело. И конечно же самый простой вариант, застрелиться и тогда больше никто не пострадает. Ну а если повезло не заразиться после небольшой заварушки, есть шанс получить кровотечение от укусов, тогда понадобятся бинты. А если еле унес ноги и с трудом стоишь на ногах, то тут уже понадобится аптечка. В общем игра не дает заскучать и старается постоянно держать в напряжении.

Если учитывать, что изначально это все делалось как простой мод на движке sourse, который в итоге превратился в полноценную игру. Которая даже сейчас ничуть не уступает современным проектам в подобном жанре. Однозначно рекомендую ознакомиться с этой игрой, ведь если вы её распробуете, она может затянуть на долгие часы, как это случилось со мной. А фанатам зомби-апокалипсиса, если вы до сих пор не слышали про неё, самое время ознакомиться.
发布于 2022 年 3 月 20 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.2 小时
Продолжение, которое мы заслужили

Пройдя эту игру, в качестве эксперимента я решил отложить написание этого обзора, чтобы посмотреть какие воспоминания эта игра оставила о себе. Это конечно было ожидаемо, но все же вспомнилось только хорошее.

Если сравнивать с первым сезоном, здесь проделан огромный объем работы. И новая история заиграла совершенно другими, более яркими красками. Помимо вернувшихся уже знакомых нам по первой части персонажей, было добавлено огромное количество новых. Присутствие которых не выглядит, как обычно бывает, для галочки. А они полноценно дополняют эту историю. Да что уж лукавить, появление некоторых было для меня весьма неожиданным.

Сюжет в этот раз строится не вокруг самого Бэтмена, как это было в прошлой игре, а вокруг Джона Доу(Джокер), который еще не стал каноничным Джокером. Здесь он в самом начале своего пути. И от ваших решений будет зависеть, станет ли он тем самым Джокером, которого мы все знаем или превратится в совершенно другого, кто знает, может быть даже в героя? Все в наших руках. Диалоги стали еще более вовлекающими. Интересно следить даже за тем, как персонажи перекидываются парой слов. Графика тоже шагнула вперед. Картинка стала еще более детально проработанной и приятной глазу. К музыкальному сопровождению тоже нет никаких нареканий. Неожиданные сюжетные повороты, за которые мы так полюбили игры от студии Telltale, тоже никуда не делись. Все круто, 10 Бэтменов из 10!!! Твердая 10ка, потому что видно, что игра шагнула вперед по сравнению с прошлой частью. Прошел её залпом, сразу после первой части, чего и вам советую. Сериал про Бэтмена, который навсегда останется в моем сердце! Хотелось бы увидеть продолжение, но это уже совсем другая история)
发布于 2022 年 2 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.6 小时
Очередной шедевр от Telltale Games

Я долго откладывал эту игру. Одной из причин было то, что сначала я поиграл в серию игр Batman Arkham от Rocksteady. И оказался под большим впечатлением. Мне казалось, что они сильно задрали планку. Но Telltale просто взяли и сделали хорошее интерактивное кино, с захватывающим сюжетом. Раскрыв этого персонажа совершенно по новому. И это сработало!

В центре сюжета оказывается не сам Бэтмен, как можно было подумать. А тот кто скрывается под его маской(Брюс Уейн). И повествование рассказывает нам о прошлом, а вернее о его родителях. О том, что они оказались далеко не святыми людьми, как он думал. И о проблемах, с которыми он столкнется в связи с этим. Появление старых знакомых из этого прошлого, одним из которых является Кобблпот(Пингвин). Который ведет двойную игру, преследуя свои цели. Не хочется спойлерить, поэтому скажу лишь, что сюжет здесь захватывает с первых минут и не отпускает до самых титров.

Как и другие игры от Telltale Games, она сделана в жанре интерактивного кино. Но и без нововведений они не обошлись, добавив расследования. Сложно представить игру про великого детектива и без них. В некоторых эпизодах игроку предстоит исследовать места преступлений, искать зацепки и собирать картину происшествия буквально по кусочкам. Это реализовано довольно интересно. Ну и еще режимов QTE стало больше.

Вариативности здесь достаточно много. Начиная от простых диалогов, заканчивая решениями. К сожалению, независимо от принятых игроком решений, сюжет все равно следует по четко заданному маршруту. Но при этом, он наполнен различными мелочами. Так что как минимум, при ином выборе, мы получаем совершенно другой диалог. А что будет как максимум, не буду раскрывать все карты. Вы должны сами это увидеть. Ради этого стоит пройти игру хотя бы два раза.

Еще здесь есть огромное количество запоминающихся персонажей. Которые за счет своей харизмы и индивидуальности, выделяются на фоне друг друга. Пингвин, Двуликий, Женщина Кошка, Гордон, Альфред и это я перечислил только самых известных во вселенной DC, которые делают эту игру еще интереснее. Думаю фанаты будут в восторге.

Кому я рекомендую эту игру? Абсолютно всем! Начиная от фанатов DC, заканчивая обычными игроками, которые совершенно не знакомы со вселенной Бэтмена. Я до сих пор удивляюсь, как Telltale подходят к созданию своих игр. Чувствуется что они вкладывают душу, в каждый диалог, в каждый сюжетный поворот, в каждого персонажа. И как итог, мы получаем замечательную игру. После прохождения которой остаются только положительные впечатления, которые перекрывают недостатки. При написании этого обзора, мне не удалось вспомнить ни одного.


发布于 2021 年 1 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 48 人觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3,793.8 小时 (评测时 2,268.4 小时)
Ну что же, я долгое время шел к тому, чтобы написать обзор на эту игру. Причем, большую часть времени, он склонялся к положительному. Вы наверное подумаете, что всему виной халявная раздача в EGS? Отчасти это так, но лишь отчасти. Негатив к этой игре начался незадолго до неё. Последние месяцы, как снежный ком, продолжались проблемы с серверами. Вечные, ошибка транзакций, сохранение не удалось и все в таком духе. То чувство, когда ты делаешь сбыт предприятия, а тебе из-за этого не начисляются выплаты. Хорошая игра и конкурсы интересные, получается) По идее, разработчики должны были заняться этой проблемой. Но зачем, давайте увеличивать онлайн и раздавать игру всем желающим! Чем в первый же день положили сервера основательно. Как же так вышло, все же хорошо было, подумали разработчики, хм. Игра и так была симулятором загрузки. Но теперь из-за всего этого, еще и после долгой загрузки, может выйти ошибка, сервера недоступны или что-то подобное. Конечно, они же битком. Это как купить машину, в которой мест рассчитано максимум на пять человек и сказать. Ну в теории же туда может влезть и больше, давайте попробуем. Это я еще молчу про читеров. Но это уже совсем другая история) А ведь игра и вправду, несмотря на все её недостатки, остается одной из лучших онлайн игр, у которой до сих пор есть потенциал, все исправить и стать лучше. Я не против, пускай любыми способами увеличивают онлайн, только пусть создадут условия для этого. Ну да, ну да, пошёл я на хер, со своими пожеланиями)
发布于 2020 年 5 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 298.1 小时 (评测时 282.3 小时)
Совершенно рандомная игра, но поиграть можно :D
发布于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,420.2 小时 (评测时 849.3 小时)
Замечательная игра, в меру хардкорная и фановая.

Графика выглядит добротно. Красиво прорисованы локации, по которым интересно бродить и приглядываться к мелочам. А еще на некоторых уровнях есть возможность взаимодействовать с окружением.

Много различных монстров, их тут называют Зеды. Здесь и лайтовые, которые убиваются с одной пули. А есть более хардкорные, Отбивальщики и Мясники, для убийства которых нужен особый подход. Например, Отбивальщика лучше бить гранатами и разрывными снарядами, тогда как огнестрельное его плохо берет. А Мясник наоборот, боится пуль. Но между простыми и более сложными, есть еще и промежуточные. Которые не дадут заскучать.

Геймплей довольно прост: стреляй в монстров, собирай или покупай патроны, снова стреляй и так по кругу. Что еще нужно для счастья? А если серьезно, в игре пять режимов игры. Выживание: где нужно продержаться 4/7/10 волн, в зависимости от выбора. И в конце победить одного из боссов. Которых тут 5 и они выпадают рандомно. Без конца: это тот же режим выживания, только его можно играть до бесконечности. Еженедельное: в нём каждую неделю обновляется режим, в котором меняется геймплей. Например, где все монстры взрываются после гибели. И рядом с ними лучше не находиться, ведь так можно и самому погибнуть. Задача: каждую волну, выпадает новая установка. Например, сопроводить дрон от точки до точки или удержать зону и т д. И последний режим, Выживание в бою: Игроки воюют между собой, одни за выживших, другие за Зедов. Похожий режим был в left 4 dead.

Для любителей прокачки, в игре 10 классов(навыков), которые нужно прокачивать. И играть за них нужно по разному. На каждом 5 уровне, ты выбираешь древо развития, из двух веток. Всего уровней 25. Самый простой вариант, просто выбрать или левую или правую ветку прокачки. Например, Медика можно сделать классическим медиком, который будет всех лечить и помогать. Или превратить его в танка, который будет наносить урон и впитывать. Но еще есть возможность чередовать, чтобы получилось всего понемногу. Выбор за вами.

И самое главное достоинство - поддержка разработчиков. С момента выхода игры в альфу в 2016, они по сей день продолжают что-то добавлять. Начиная с новых карт и оружия, заканчивая постоянным проведением различных ивентов. Ивенты - совершенно другой взгляд на игру.

Но все же у нее есть и значительный недостаток - онлайн. Это примерно 5к игроков в сутки. Во время ивента он конечно больше, но все же. Плюс еще после раздачи в Epic store, столкнулся с такой проблемой. При просмотре информации о сервере, видно что на сервере 3 человека, с другой платформы. Подключаюсь, а там пусто. Как это?

Эта игра стоит внимания, особенно для любителей мяса! А новым игрокам рекомендую получше присмотреться к этому продукту!
发布于 2018 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 71.5 小时 (评测时 41.6 小时)
Хорошая игра! Приходите ,покупайте :D
发布于 2016 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目