ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Sorry to bother you but i wanted to ask a question about your workshop mod 'Mass Effect's Omni Tool with Shepard's Arm'.
It has been a game changer having that in Fallout 4 vr since Bethesda didn't bother adding hands to the game.
But i'm keen to use plain hands, i made a hand model the right size and then replaced body.obj in the vr_controller_vive_1_5
folder but it won't show in steam vr.
My question is, was there more to making your mod than replacing the vive controller with a plain old .OBJ of hands from Mass effect?
Thanks
Suffocation shouldn't be a worry though, since by Big Ape you should have a breathing EPP.
you seem like you know what you're doing and it'd be great to see the Portal Gun have some sort of lore-friendly implementation, so feel free to use it in your mod! But please remember that even though it might not look like it, I'm still somewhat working on the Portal Gun, more specifically on the script , two coop variants of the portal gun (P-Body's and Atlas') and longfall boots.
Obviously credit would be given. But it's up to you if you want it included or not.
░░░░░░█▀█ █▀█ █▀▀ █▀▀ ▀█▀░░░░░
░░░░░░▀░▀ ▀░▀ ▀░░ ▀░░ ░▀░░░░░░
█▄░█ █▀▀ █░█░█░░█░█ █▀▀ █▀█ █▀█
█░██ █▀▀ █░█░█░░▀█▀ █▀▀ █▀█ ██▀
▀░░▀ ▀▀▀ ░▀▀▀░░░░▀░ ▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀
★░★░★░★░▀▀▀▀█░░█▀▀▀█░░▀█░░█▀▀▀░★░★░★░★ ★░★░★░★░█▀▀▀▀░░█░░░█░░░█░░█▀▀█░★░★░★░★ ★░★░★░★░▀▀▀▀▀░░▀▀▀▀▀░░░▀░░▀▀▀▀░★░★░★░★
I should go.