38
已评测
产品
1274
帐户内
产品

LINDWAY 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 38 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.3 小时 (评测时 0.7 小时)
Котота какая-то))
发布于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Вот и пришла пора, побывать в шкуре Вольного Торговца ещё разок!
发布于 2024 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 140.3 小时 (评测时 121.4 小时)
Hogwarts Legacy, наверное то самое приключение, которое ждал многие годы со времен выхода первой книги и фильма. Самая ожидаемая "игронизация" всех времен. И что самое крутое - она удалась.

Из плюсов:
+Атмосфера передана идеальна, внимание к деталям и раскрытие лора, даже есть ответы на вопросы, на которые не было ответов в Поттериане и Тварях.
+Разрабы навалили механик, которые используются как в бою, так и при исследовании мира и решении загадок.
+Игра поделена на несколько времен года, поэтому в каждой из этих глав визуально меняется и сам мир.
+Ты можешь изучить запрещенные заклинания.
+Огромное количество тематической кастомизации на всё что только можно. Тут можешь построить собственную выручай комнату, выращивать траву и разводить волшебных созданий.
+Комфортное управление, интуитивные бои.
+Есть моды.
+Шикарное музыкальное оформление. Каждый закуток живёт своими звуками.
+Теперь есть еще и русская озвучка.

Из минусов:
-Сюжет начинается за здравие, а заканчивается за упокой. Средний и проходной. По началу даже есть интрига, но спустя 1\4 сюжета игры - ты всё понимаешь, ничего нового для себя не находишь.
-Казуальность боёв. Разнообразие атак у противников не блещет, и тебе приходится либо кувыркаться, либо протежить. Уже в начале игры, ты заучиваешь всё что могут противники любого вида, а дальше прокачиваешься, открывая для себя новые виды унижения. Как итог, все разлетаются от одного твоего чиха.
-Гринд и огромное кол-во точек интереса. Это может отпугивать.
-Не хватает битв с дементорами, некоторых интересных заклинаний и конечно же квиддича.

Как итог: Имея небольшие спорные минусы, которые перекрываются с лихвой плюсами - игра остается великолепной. Прохождение всей игры и зачистка карты,всех испытаний заняла у меня больше 100 часов, но при этом я ни разу не задушился.
发布于 2024 年 7 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 24.2 小时
Отличный олдовый поинт-энд-клик квест, с юмором, с живыми персонажами, кучей фэнтезийных и медийных отсылок, и конечно же пробитием 4ой стены. Та игра, которая заслуживает переиздание.
发布于 2024 年 5 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.9 小时 (评测时 4.9 小时)
抢先体验版本评测
Первое, что мне напомнил Ravenwatch, был Tribes of Midguard. Используется схожая формула сессионного онлайн-рогалика - где игроки ограничены временными рамками, в которые им нужно грамотно выстроить порядок действий и полезного импакта. Новый и сырой, но в целом занятный представитель, где игрокам в роли сказочных персонажей три дня и три ночи (условно), нужно кромсать таких же сказочных монстров и кошмаров, попутно получая разнообразные предметы и навыки. Для игры в раннем доступе - 9\10.
发布于 2024 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.8 小时 (评测时 3.4 小时)
Неплохая игра, которая никому не была нужна.
А ведь и правда, Экстракшн мог бы снискать славу и любовь народа, выйди он раньше, может быть чуть в другом формате, ну или вообще, в другой вселенной.
Эвакуация неплохо оптимизирована - графика чуть более подтянутая чем в Осаде, в целом смотрится свежее и чётче. Еще один странный плюс - не смотря на то, что онлайн в ней крайне мал, игры находятся очень быстро. Серьезно, быстрее чем в R6S по утрам.
Один из главных плюсов, как по мне, это скины. Они здесь стильные и не такие вычурные как в старшем брате.
Наверное, рассказывать что из себя игра представляет в геймплейном плане я не буду, добавлю, чего ей не хватает, на мой взгляд:

-Как самостоятельная игра - она не нужна. Было бы классно видеть ее как режим в Осаде, где можно так же фармить валюту и открывать допом скины за прохождение. Этакая реиграбельная пве сайд-сюжетка. В текущем варианте - лучший вариант, сделать взаимосвязь между играми - это скины, открываемые в Осаде при достижениях в Эвакуации.

-У игры есть некоторые черты рогаликов, но при этом она им не является. А жаль, добавить сюда вариативность, построение какого то билда и развитие оперативника на время рейда - Экстракшн, оживился бы.
Еще как вариант, добавить хоть какие то ветви прокачки для оперативников при достижении уровня, а не простую линейную прогрессию.

-Множество механик перекочевало сюда из Осады, но вот не все они нужны. А жаль, создать бы больше условий для использования дронов, гаджетов и укрепления стен - вот чего точно не хватает игре.

Так, сколько нужно времени, что бы игра раскрылась?
发布于 2023 年 10 月 14 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3,821.3 小时 (评测时 3,657.1 小时)
Шёл 2024, игре 9 лет, она бьёт рекорды по пиковому онлайну (200к только в Steam) одновременно с рекордами по скудности апдейтов (в сезоне нет оперативника, нет каких либо изменений). Вы так никогда и не поймёте, жива игра или нет.
Upd: Подступает 2026 год, и R6S нынче бесплатна и вообще зовётся Х. Надеюсь это не значит крест на игре)
发布于 2022 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 20.4 小时
Первое, что вспоминается при запуске игре, это рассказ Г. Ф. Лавкрафта - "The Temple", первое произведение что я у него прочёл. А вот геймплейно Stirring Abyss уже напоминает серию X-Com. Вышло годное скрещивание.
В игре множество способов развить персонажей своей команды, среди них к слову есть три класса: офицер, моряк и ученый. Разные активные и пассивные навыки получаемые с уровням, характеристики на прокачку, бонусы от прокачки субмарины и конечно же - мутации. Они добавляют вашим персонажам не только какие нибудь геймплейные фишки, но и порой изменяют облик персонажа, например заменяя руки на клешни. А вот вооружения оказалось чуточку поменьше - преимущественно это нож и гарпун. Но, есть и уникальные образцы.
Из минусов - это слишком быстрая прокачка отсеков субмарины. При хорошем гринде ресурсов за миссию, лодка прокачивается уже ближе к 1\4 игры (Играл на средней сложности).
У игры по задумке две концовки, но в плане достижений каким то образом засчитало обе.
Игра проходится за часов 10-15, так что советую убить на нее парочку вечеров.
发布于 2022 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 71.4 小时 (评测时 68.7 小时)
Бодренькая в этот раз Готика, всё как всегда - всё как мы любим. Скажу сразу, игра мне зашла, но поругать охота. Поэтому это скорее не обзор, а некие размышления.
Сиквел продолжает сюжетку начатую в первом Элексе, поэтому "всё как всегда" - найдется причина почему главный герой такой слабак, даже если в прошлом убивал богов. Уже интересно, почему силы покинут Джакса в третьей части? Спойлер: В этот раз его укусила дикая инопланетная псина, но увы, в следствии отравления потеря памяти и способностей всё равно обыграна не убедительно.

Как бы мне не доставляла прокачка и боевка в серии игр Готика, поругать и пофантазировать всегда есть желание.
Окей, у нас есть куча видов вооружения ближнего и дальнего боя. И если дальний бой здесь сделан весьма разнообразно, то что за фигня творится с милли? Вооружился на свой вкус - мечом, топор или молотом? Окей, но анимации и комбо удары одинаковые, отличается оружие лишь по градации урона и иногда эффектами, по типу дебаффа кровотечения или удара током, которые между собой ничем и не отличаются особо.
Еще удивила бесполезность некоторых механик - есть уворот, блокирование и парирование. Но думаю что одного уворота хватит с лихвой: даже если враг моделькой коснулся тебя во время удара, но ты успел прожать уворот - ты спасён. Скажу сразу, играл на средней сложности, но сложность боя в настройках почти сразу переключил на Ультра. Разницы не заметил, объясните.
Фракционная прокачка, вещь, которую поругать особо охота. С небольшой грустью вспоминаю первую часть. Во-первых, количество навыков между собой разительно отличается у каждой фракции, соответственно и интерес в прокачке одних полностью отпадает - либо скудно, либоничего нового технически это не даст. К примеру, нафига вообще качаться в Изгоев ради изучения рецептов нескольких Стимов? Пофиг, качнем, даже несмотря на то что ты всё равно можешь находить, покупать и использовать эти Стимы без принадлежности к Изгоям, но... Они же еще и получение опыта сокращают.
Во-вторых, возвращаясь к оружию, нельзя разве было добавить во фракции навыков по использованию того или иного вида оружия или брони? Твой бластер или дробовик настолько же мощный, независимо от принадлежности.
В-третьих, возвращаясь к уворотам. Нельзя разве было привязать увороты\блоки\парирования к фракциям?
В-четвертых, парного оружия здесь нет.
Пятое, нет распределения брони на легкую и тяжелую, а также нет каких либо уникальных пассивных бонусов от комплекта. а ведь можно было.
В-шестых, крафт казалось бы и интересный, но... Было бы лучше, если бы была детальная модификация оружия (и брони). Оптические прицелы или расширенные магазины на оружие дальнего боя? Силовые поля на щиты или молоты клириков? А может быть добавить механику на пиломеч Изгоев или добавить dragon' breath на дробовик Морконов пожертвовав уроном? Не, не слышали. А еще здесь нельзя разобрать оружие на детали или создать его по рецептам. Рецепты есть только на патроны.
А еще внутри фракции, вроде бы как есть разделения. Присоединился к Морконам, а разницы между правоверами и вербовщиками нет. Обидно.
Также как я понял страдает баланс квестов у фракций, где то их много, где то с гулькин нос. Но это не точно.
Как и в любой новомодной игре, здесь у ГГ есть своя база. Но..Качать ее нельзя. Как были пустые руины по началу, так и будут.
Можете только интерьер своего пентахуса выбрать в стиле фракций. В первой части было лучше.
Подходя к концу, можно еще поругать финального босса. Я даже не понял что это был финальный босс. Спойлер:Маленький щупленький призрак на роль ФБ? Серьезно? Гибрид был лучше! А вспомните титана из первого Risen!
Фанатам определенно есть повод купить и пройти второй Элекс, остальным ждать скидок и ловить фэйспалмы во время прохождения. Ждём ELEX III.
发布于 2022 年 4 月 5 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 31.2 小时
Прекрасная история о семье стражей, которые должны остановить надвигающуюся тьму.
-Атмосферный сюжет, который зачитывается рассказчиком подобно некой сказке. Довольно таки интересная вселенная, этакое фэнтези на руинах Si-Fi.
-Каждый из персонажей обладает своими механиками боя. А прокачка только увеличивает разницу между ними.
-Отличная пиксельная графика. Фоны прорисованы чудесно, особенно дом семьи, который со временем обрастает деталями. Катсцены так же сделаны в пиксельарте и это поражает, насколько кропотливо подошли разработчики к графике.
-Каждый поход - будет абсолютно разным. Тут и случайные события, и разные артефакты которые попадаются во время прохождения увеличивают вариативность.

10 семейных ценностей из 10. Жалко бабулю
发布于 2022 年 3 月 21 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 38 项条目