9
已评测
产品
59
帐户内
产品

gjcnjzycndjgfvznb 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 0.1 小时
Нет, это не симулятор дерева. Это симулятор безостановочного наблюдения за деревом. Дерево стоит в поле и поблизости нет других деревьев. Поэтому вероятность, что человек, "играющий" в эту игру тоже является деревом, чьи древесные органы зрения направлены на другое дерево, стоящее неподалеку, очень низка. Особенно учитывая, что у деревьев нет органов зрения. Да, при таком положении дел, даже если мы попадаем в эту очень низкую вероятность того, что мы и в самом деле являемся вторым деревом в поле, этот симулятор дерева очень недостоверный из-за того, что у деревьев нет органов зрения. А в этой игре либо они есть, либо мы вовсе не являемся деревом. Нет, это не симулятор дерева.
发布于 2020 年 11 月 15 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 2.8 小时
...и, если говорить не о самой игре, а, скажем, о бытии человека как таковом и о его осмыслении, то, можно взять, например, такое понятие как "конечный результат", и тогда чем лучше человек представляет себе его смысл, тем меньше он понимает тот универсальный принцип непрерывной метаморфозы, который, по сути и являет собою все сущее.
发布于 2020 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.8 小时
Здравствуйте, вы читаете обзор на игру шелтер 2.
Спасибо за внимание.
发布于 2019 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.0 小时
вышел покурить на кухню.
за окном - дождь.
какая то женщина с собачкой, одетой в комбинезон, фотографирует на смартфон елочку.
"это одна из самых красивых фотографий, которую я когда-либо видел!" - крикнул я ей.
а вслух добавил: (затягивается сигаретой).
发布于 2019 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.7 小时
На стене висит черная фреска
На фреске нарисован дрозд
На удочку наматываю леску
Иду на мост
发布于 2019 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3,283.9 小时 (评测时 1,864.7 小时)
Однажды я был на вечеринке вместе с Витей и в какой-то момент я понял, что Витя собирается уходить. Тогда я сказал "закройте за Витей дверь, он уходит".
Вернулся Витя только под утро и тогда я сказал "Витя видел ночь, гулял всю ночь до утра".
发布于 2019 年 12 月 25 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2,276.9 小时 (评测时 986.0 小时)
Нажимаю левую кнопку мыши - не стреляет.
Нажимаю пробел - не прыгает.
发布于 2019 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 497.3 小时 (评测时 15.4 小时)
CS:GO 评测
-эй, он че с читами?
-ты че, хочешь скину основу, у меня там глобал топ ультра мега элитный ранг, там просто забанили за то что слишком хоршо играл без читов, поэтому я сейчас на этом акке рядового.
-да че ты гонишь у тебя ВХ и АИМ, сейчас я свои подрублю
-если ты подрубишь я тоже свои врублю
-да у тебя и так врублено
-нет у меня только ВХ был а теперь я и АИМ включаю.
-Вы че оба с читами? тогда я свои подрубаю.
-да Вы запарили вырубайте читы!
-ладно-ладно вырубаю.
-ты вырубил?
-да.
-я тоже вырубил.
-а он похоже не вырубил, я кароч опять врубаю.
-да не надо дайте нормально поиграть.
-сейчас я убью того кто играет с читами и вырублю обратно.
-да я без читов я же говорю, если хочешь чтоб врубил - сейчас врублю.
-все я буду включать читы когда вижу другого читера а так без читов.
-правильно я тоже так буду.
-нифига себе прострел через стену! алекс, врубай свои читы, убей этого мудака!
-да я без читов играю отвечаю.
-да-да я тоже без читов пока что (делает несколько хедов через стену).
发布于 2019 年 11 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.1 小时
"Все лучшее из первых двух фалаутов", "Это то чего я ждал 20 лет" и многие другие восторженные возгласы заставили меня купить эту игру.
И вот, игра установлена. Со смесью скептицизма и надежды, запускаю. Далее идет один сплошной спойлер на самое начало игры.
Сперва попадаю в меню создания персонажа. Все как в фалауте, система спешл, вторичные умения, 2 особых свойства. Плюс - добавили сноски с подробной информацией о том, какие параметры отвечают за те или иные действия в игре. Создаю своего персонажа, начинаю.
Мой персонаж сидит возле костра, рядом стоит АК и рюкзак. Подходят 5 человек, (4 безоружны, один с ПАЛКОЙ) появляется окно диалога в котором я понимаю, что менгя пытаются грабануть. Все верно, безоружные люди пытаются ограбить мужика с калашом. Причем не застав врасплох, а после долгой беседы. Придумать более прадоподобный вариант вступления, чтобы игрок начинал игру пустым, видимо было слишком сложно для сценаристов (да хотя бы тупо показать ролик как персонаж идет по мосту, споткнулся и уронил весь лут в реку). Ладно, нехотя закрываю глаза. Иду далее.
В диалоге есть варианты ответа, среди из которых "запугать" (за это отвечает параметр силы), "договориться" (за это отвечтает навык общения), либо просто послать и сразу перейти к "бою". Думаю, я как раз делал упор на интелект, харизму и общение, выбираю вариант где нужен навык общения. Мне пишут, что проверка навыка сработала, бандиты говорят, что сильно бить не будут и начинается бой, меня выбрубают. Я специально вышел из игры начал заново, просто послал бандитов, исход был тот же самый. Я еще раз начал заново, создал персонажа с силой 10, успешно запугал. Снова тот же исход, только последняя фраза бандитов перед боем меняется. Офигенная нелинейность, опять же непонятно зачем было вставлять этот диалог. Ладно снова глаза закрываю и уже нехотя иду дальше.
Кстати если самому начать бой сраз после завершения диалога и успеть подойти к стоящему рядом калашу, то взять его невозможно.
Ладно. Прихожу в себя встаю, открываю инвентарь, вижу там вкладку крафта и в ней есть уже несколько базовых рецептов. Среди них - "розочка", отколотое горлышко бутылки. Так вот, чтобы скрафтить розочку, необходима бутылка и кирпич. Именно кирпич. Разбить бутылку об пол, стену, дерево видимо невозможно. Снова Офигенная логика, снова закрываю глаза и еще менее охотно иду дальше.
Первый город, первый квест. Починить генератор. Квест такой: берешь квест, заходишь за угол, нажимаешь на генератор, снова заходишь за угол, сдаешь квест. При том что начинал с особым свойством "баловень судьбы" и навыки технологии ниже начальных. Я понимаю, что сложность игры должна увеличиваться постепенно, но начинать с ТАКОГО уровня сложности...Выполняя этот квест я чувствовал себя как ребенок, которому надо вставить треугольную фигурку в треугольную дырку, а квадратную фигурку в квадратную дырку.
На этом глаза мои закрываются окончательно и я выхожу из игры.
Разработчики очень мудро впихнули в само название своего проекта слово "инди", как бы заранее отметая всевозможные претнезии вроде тех, какие появились у меня, поэтому пускай игра остается в категории "всякого инди". А сравнивать ее с первыми фалаутами и вратами балдура это просто беспредел.
Есть много инди проектов, в которых, несмотря на скромные возможности разработчиков, весь контент перед добавлением продумывается и прорабатывается, но, к сожалению, здесь такой тенденции не наблюдается.
发布于 2019 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目