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米高贝 最近的评测

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总时数 62.0 小时 (评测时 7.5 小时)
亲眼见证了超过100w中国人在一个普通的周二不上班玩同一个游戏的奇迹!
发布于 2024 年 8 月 20 日。
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总时数 3.8 小时 (评测时 2.4 小时)
抢先体验版本评测
时隔一年再次游玩,发现制作人把游戏改进了不少,手感也比刚出的时候要好很多,系统也把那个无敌的暴怒状态更改,似乎进入条件比较苛刻(需要无伤打很久才能进入,过于困难,反正我没成功过),取而代之的是发动必杀技可以提升一个怒气槽,累计满了就可以发类似怒之铁拳1里的呼叫远程导弹的帮忙,很怀念。

游戏现在增加了很多的剧情,而且战斗时也有了角色语音,有的时候稍微有点怪,但总体还算不错,音乐有几首据说邀请了怒之铁拳系列的古代佑三客串,暂时还没听出来……不过增加前前跑动的移动方式可以说是很虚心的接受了群众的意见了。但是三名角色还是性能有不少的差异,尤其是壮汉,招数太少了。另外就是期待后续能够多增加几套衣服或者商店系统,以供玩家选择!

总之没让人失望,毕竟还处在ea阶段,希望后续能够增加怒之铁拳系列的升星系统,有的话游戏直接满分好吗hhh加油!

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怒之铁拳精神续作,但似乎并没有学到最经典的3代的精髓,比如那个超级有趣的升级系统。游戏的打击手感就是当年横版act最黄金阶段的那种,偏硬,但似乎作者优化做的不好,比如你很容易就会抓到小兵,然而抓到小兵后的攻击效率并没有直接普通攻击高。再者就是主角的手特别短,很多时候还不如普通小兵的手长,导致需要频繁走位攻击,而且这又涉及到上面说的那个问题,就是太容易进入抓取敌兵的状态导致被敌人围攻。

再一个比较严重的问题就是这游戏的跑步并不是像经典横版act那样按两下前前就跑,而是按住特定的按键就开始跑,非常的别扭。
还有就是目前是三位主角,但可以说男主角的手感比其他两位角色要好很多,尤其是大壮,设计的很不合理。游戏有手枪的设计,按住键是掏出手枪,再按攻击就是射击,子弹需要从箱子里捡,这都可以理解,但最不能理解的就是游戏还给收枪设计了一个动作,而且貌似比掏枪的时间还长(大壮尤其明显),收枪时主角只能被揍也无法移动,特别愚蠢的设计。

游戏有个爆气系统,气槽满了按拳脚发动,发动后主角全程无敌,自动防御包括爆炸手枪等的所有攻击,而且攻击速度攻击力都有显著上升,且维持时间很长,可以看出来设计者用意是好的,但这个实在太bug,强的过分了。

还有一点需要吐槽的就是游戏掉落的物品消失时间非常短,大概只有不到5s的时间可以去捡,而在混战中经常会出现你想去捡的时候,不小心抓住了小兵导致自己没办法移动,说实话很多时候挺窝火的……不过貌似加血道具可以一直停留,消失的只是那些加分道具,话又说回来,反正现在也没有升级系统,好像加分也没有卵用。

配音很一般。音乐还可以。

怎么说呢,如果是喜欢怒之铁拳的玩家可以试试,普通玩家就算了。好处就是现在还是测试阶段,还有很多时间可以进步的地方,希望最起码能够加入升级系统!
发布于 2017 年 8 月 24 日。 最后编辑于 2018 年 9 月 12 日。
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总时数 2.0 小时 (评测时 0.7 小时)
大学时玩过盗版,当时还是双方互相输入ip联机。现在工作五年了,买个正版,用来怀念吧!
发布于 2016 年 4 月 21 日。
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总时数 16.6 小时 (评测时 0.3 小时)
抢先体验版本评测
很棒的画面表现,关卡设计的也比较合理,三个关卡难度循序渐进,作为tron的粉丝,非常期待后续加入如摩托模式,不过有几点建议,一是大家都在说的endless模式,另外一点是加入升级要素,现在只有花钱买道具,难免有点单调。三就是希望能够加入boss关卡。其实仔细观察会发现这三点都是串联在一起的,等级上去了,endless模式自然也就能打的更远,而boss模式击败后获得能力啥的如果有就更好了!总之,创战纪的粉丝一定不要错过。
发布于 2015 年 12 月 9 日。
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