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总时数 25.6 小时 (评测时 4.2 小时)
State of Decay meets
Outlast meets
Maurauders meets
The Last of Us meets
all the good things from each of those and NONE of the bad things
发布于 10 月 31 日。
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总时数 47.6 小时 (评测时 3.4 小时)
Definitively better than COD, as usual.
发布于 10 月 10 日。
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总时数 40.6 小时 (评测时 20.2 小时)
Threw away the devs and THIS WAS A SUCCESS. Pathetic. ♥♥♥♥ you!
发布于 2 月 18 日。
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总时数 38.7 小时 (评测时 20.1 小时)
Just further proof that this is the type of video games people want to play.
No micro transactions.
No season passes with skins.
No digital currency.

Excellent story, smooth gameplay, and optimized.
发布于 2 月 12 日。
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总时数 20.5 小时 (评测时 11.7 小时)
Great game!
发布于 1 月 29 日。
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总时数 18.6 小时 (评测时 3.7 小时)
REMINDERS:
1. This game was made in an active warzone.
2. It was hacked, leaked, and distrubuted by Russian ransom hackers when Ukranian devs refused to pay.
3. Russians will review bomb this game baselessly.

++++++++++++++

This is a good game.
发布于 2024 年 11 月 21 日。
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总时数 56.5 小时 (评测时 4.6 小时)
STEAM incels should cope. Game is great.
Runs great, story is good, action is awesome.
Much deserving of the positive reviews.
发布于 2024 年 10 月 31 日。
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总时数 7.5 小时 (评测时 4.1 小时)
Game is fun to play.

Developers need to re-balance the triggered events. Your city will be fine until you generate an army.
Then it's 1 solider = 1 fire/collapse. And the Gods aren't going to be cool with you picking just one. They move into the punishment disposition like snot off a metal doorknob. Also, please add something I can do about the rampant murder.

Trade is smooth. Combat is Rock-Paper-Scissors style. Warehouses, Granaries, etc have AOE. Markets pull from anywhere, also covers AOE. City design flows well. Menus, UI, all okay. My only criticism is the very real need for triggered events balancing.
发布于 2024 年 10 月 19 日。
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一名开发者在 2024 年 10 月 21 日 上午 3:22 作出回复 (查看回复)
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总时数 5.7 小时
no micro transactions, great fun, good game.
发布于 2024 年 9 月 9 日。
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总时数 22.2 小时 (评测时 11.3 小时)
Excellent!
发布于 2024 年 8 月 23 日。
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