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总时数 50.9 小时
多年的期待没有落空,黑神话悟空的亮相不仅填补了这么多年国产3A游戏的空缺,还交出了一份优秀的答卷。它有着精美的画面,细致到堪称变态的场景美术和风格多样的过场动画,还有着扎实的战斗设计,多样的游戏养成系统,让这个游戏哪怕脱掉国产游戏的滤镜,在今年的3A游戏里也绝对是第一梯队的存在,即便存在着瑕疵,但它仍然是年度游戏的最有利竞争者。
发布于 2024 年 11 月 30 日。
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总时数 22.8 小时
幽默箭头,发售几个月了改协议是吧, 要是把冻肉的甲换成你们的脸皮来做,超级地球早就传播民主到全宇宙了
发布于 2024 年 5 月 5 日。
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总时数 106.5 小时
你的下一部宝可梦,何必是宝可梦.jpg(
这是我第一次尝试怪猎ip衍生作,不得不说很是沉迷了一段时间,虽然没有了正统作品最标志的战斗系统,但熟悉的怪物,战斗动作以及武器等等要素还是很容易能让粉丝接受这是一款怪猎游戏。与此同时,养成系统不愧是最杀时间的机制,轻易让人就投入几十上百的时间到刷彩虹蛋的事业中。
本作的优点很多:
+堪称精致的怪物建模 虽然画风略显卡通,面数也不如怪猎世界,但在同类游戏中绝对算得上天花板了吧(
+新鲜的战斗系统 玩家可以参与的斗兽,每一只怪物都有独自的战斗动作(特殊种大致不变)与算得上丰富的特效
+很杀时间的因子系统 全新的因子系统让每个玩家可以定制自己的怪物招式,三猜怪yyds
+有诚意的怪物骑乘系统 所有怪物都可以在野外骑乘,而且不同种类的怪物有独特的特殊动作,在中后期解锁飞行技能之后骑龙自由飞天真的挺爽的
缺点同样明显:
-剧情太差 虽然这种游戏不需要剧情,但不代表剧情可以瞎写,本作与其说是玩家的冒险,不如说是玩家爷爷烈度的传说,本作有剧情的人物,印象中只有两三个会不和你聊你爷爷,体验很差
-没有进化系统 明明每个怪物都做了对应的幼年体模型,却不做一个进化系统之类的,失望
-养成和战斗系统深度太低 pve的战斗说到底就是猜拳,初始新鲜但一旦每个怪物的出招顺序都记住了,那战斗会瞬间变得无聊;养成方面由于因子继承机制在,几乎每种属性最佳搭配和怪物就那几种,研究时间稍微长一点就能得到最好的答案,从而失去兴趣
-后续更新无趣 由于上面一点原因,后续更新的新怪基本就是看强力与否以及有无新技能,一只新怪研究一两个小时就没有继续玩下去的必要了,也因此后续的更新我都没有再打开过游戏
-初期有闪退bug,我甚至碰见过一次坏档(虽然从网上情况看来是极少数情况)
综上来说,作为一个养成回合制战斗游戏,玩上一两百个小时毫无压力,值得入手,但在战斗和养成系统上比起宝可梦还是差了太远,需要继续打磨和挖掘。
7.5/10
发布于 2021 年 12 月 1 日。
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