217
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af frogy

< 1 ... 14  15  16  17  18 ... 22 >
Viser 151-160 af 217 forekomster
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
13.5 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Необязывающий к умственной нагрузке игровой процесс. Иногда полезно поиграть и в такое.
+ Приятная графика (пускай и UE3) даже для текущего времени.

Почему не стоит играть:
- Довольно быстро накатывает скука из-за однообразия.
- Детский рейтинг.
- Отвратительная камера в местах, где её делают фиксированной. При данном виде управления целиться приходиться наугад.
- Один уровень из пяти почти полностью повторяет один из первой части.
- Зашкаливающее число взрывов. Они случаются по случаю и нет, в результате чего, происходящее на экране трудно отслеживать. Особенно в тёмных этапах, которых тут не мало.

Срез всей "трилогии" Alien Breed.
Сирия могла бы быть терпимой, если бы её не погубили следующие вещи:
- Однообразие. В общей сложности в трилогии 15 уровней (по пять на каждую часть), в которых очень много backtracking'а. Да, в третьей части разработчики полностью избавились от оного, но остались уровни абсолютно одинаковые по своему геймплею. В игре нет ничего запоминающегося.
- Основная механика утомляет. Каждый уровень делится на два вида зон: с редким выскакиванием врагов и полным трешем, когда каждый шаг приводит к срабатыванию тригера на появление врагов. Во-второй части это уже начинает довольно сильно раздражать. А в третье просто выбешивать. И это основная геймплейная составляющая игры.
- Малое количество видов врагов. Основной костяк покажут уже в первой части и по одному виду добавят ещё в каждой последующей части.
- Детский рейтинг. На персонажа лезет море врагов со всех щелей, вокруг образуются горы трупов и ни капли крови. Смотрится это довольно комично.

Как итог: ввиду творческой импотенции, разработчикам не стоило растягивать игру на три части. Вполне хватило бы и одной.
Skrevet: 9. april 2016. Sidst redigeret: 6. december 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
11.1 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Необязывающий к умственной нагрузке игровой процесс. Иногда полезно поиграть и в такое.
+ Приятная графика (пускай и UE3) даже для текущего времени.

Почему не стоит играть:
- Довольно быстро накатывает скука из-за однообразия.
- Детский рейтинг.
- Ещё больше backtracking'а, если сравнивать с прошлой частью.
- Отвратительная камера в местах, где её делают фиксированной. При данном виде управления целиться приходиться наугад.
- Разработчики переборщили с числом ксеноморфов. Во многих местах их натравливают просто неприличные толпы.
- Один уровень из пяти почти полностью повторяет один из первой части.

Печально, что авторы не потрудились исправить все недочёты первой части трилогии. И более того, умудрились наделать несколько новых ляпов.

Срез всей "трилогии" Alien Breed.
Сирия могла бы быть терпимой, если бы её не погубили следующие вещи:
- Однообразие. В общей сложности в трилогии 15 уровней (по пять на каждую часть), в которых очень много backtracking'а. Да, в третьей части разработчики полностью избавились от оного, но остались уровни абсолютно одинаковые по своему геймплею. В игре нет ничего запоминающегося.
- Основная механика утомляет. Каждый уровень делится на два вида зон: с редким выскакиванием врагов и полным трешем, когда каждый шаг приводит к срабатыванию тригера на появление врагов. Во-второй части это уже начинает довольно сильно раздражать. А в третье просто выбешивать. И это основная геймплейная составляющая игры.
- Малое количество видов врагов. Основной костяк покажут уже в первой части и по одному виду добавят ещё в каждой последующей части.
- Детский рейтинг. На персонажа лезет море врагов со всех щелей, вокруг образуются горы трупов и ни капли крови. Смотрится это довольно комично.

Как итог: ввиду творческой импотенции, разработчикам не стоило растягивать игру на три части. Вполне хватило бы и одной.
Skrevet: 30. marts 2016. Sidst redigeret: 6. december 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
202 personer fandt denne anmeldelse brugbar
171 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.1 timer registreret i alt
Инструкция для теста:
- запустить SteamVR Performance Test;
- узнать у теста, что с такой отсталой видеокартой, которая без проблем на максималках тянет все нынешние игры, VR не светит;
- посмотреть на стоимость Rift;
- посмотреть на стоимость Vive;
- расслабиться и ждать третьего пришествия VR в мир.
Skrevet: 24. februar 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
13.4 timer registreret i alt (10.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Почему стоит играть:
+ Наличие кооперативного режима. В одиночку было бы совсем тоскливо играть.
+ X-Ray выстрелы.
+ Режим "Двойка" получился на удивление увлекательный.

Почему не стоит играть:
- Сюжет цветёт и пахнет клюквой, малиной и прочей западной ягодой про Советский союз.
- Примитивный стелс с непрозрачной механикой.
- При малейшей ошибке снайперская механика скатывается в обычный боевик с укрытиями, который довольно дёшево реализован.
- Скучные и линейные уровни.
- Текущая цена, мягко говоря, излишне завышена.
Skrevet: 20. februar 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
12.5 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Необязывающий к умственной нагрузке игровой процесс. Иногда полезно поиграть и в такое.
+ Приятная графика (пускай и UE3) даже для текущего времени.
+ Хорошая проработка уровней.

Почему не стоит играть:
- Довольно быстро накатывает скука из-за однообразия.
- Детский рейтинг.
- Много backtracking'а.
- Несбалансированное оружие. Последними двумя экземплярами пользоваться практически не приходится из-за редко попадающегося боезапаса.

Срез всей "трилогии" Alien Breed.
Сирия могла бы быть терпимой, если бы её не погубили следующие вещи:
- Однообразие. В общей сложности в трилогии 15 уровней (по пять на каждую часть), в которых очень много backtracking'а. Да, в третьей части разработчики полностью избавились от оного, но остались уровни абсолютно одинаковые по своему геймплею. В игре нет ничего запоминающегося.
- Основная механика утомляет. Каждый уровень делится на два вида зон: с редким выскакиванием врагов и полным трешем, когда каждый шаг приводит к срабатыванию тригера на появление врагов. Во-второй части это уже начинает довольно сильно раздражать. А в третье просто выбешивать. И это основная геймплейная составляющая игры.
- Малое количество видов врагов. Основной костяк покажут уже в первой части и по одному виду добавят ещё в каждой последующей части.
- Детский рейтинг. На персонажа лезет море врагов со всех щелей, вокруг образуются горы трупов и ни капли крови. Смотрится это довольно комично.

Как итог: ввиду творческой импотенции, разработчикам не стоило растягивать игру на три части. Вполне хватило бы и одной.
Skrevet: 1. februar 2016. Sidst redigeret: 6. december 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
10.7 timer registreret i alt
Хочу такую MGS5, а не то, что получилось
Почему стоит играть:
+ Внятное и проработанное основное задание. Проходить его интереснее, чем любую миссию в PP.
+ Сжав локацию до размеров одной базы, разработчики смогли детально ей проработать.
+ Свобода и возможности. Вот уж где они действительно работают. Способов прохождения тут больше чем в открытом мире PP, и пользоваться ими намного интереснее.
+ Отдельное спасибо Hideo за две дополнительные скрытые миссии.
+ Мрачноватое и, порой, шокирующее содержание кассетных плёнок.

Почему не стоит играть:
- Konami подсунула огромную свинью, включив MGS:GZ в комплект с основной частью.
- Чтобы не разрушить собственный миф о том, что MGS:PP удалась, если таковой присутствует в голове.

Удивительное дело, но MGS:GZ получился намного лучше MGS:PP. Тут есть всё то, чего не хватает в основной части. И только тут понимаешь, что открытый мир, в таком виде, в котором его сделали в PP, вообще не нужен серии MGS. Камерного из прошлых частей вполне хватало.
Skrevet: 1. februar 2016. Sidst redigeret: 23. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
4.8 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Безупречный графический стиль. Картинка сочная, яркая и красочная.
+ Безупречное музыкальное сопровождение от Thom'а Robson'а великолепно дополняющее графический стиль.
+ Не самые простые головоломки.

Почему не стоит играть:
- Неуважительное отношение к игроку. Толкового обучения нет и это приводит к тупиковым ситуациям, когда не понятно, что от нас требуется.
- Малая продолжительность. Тот случай, когда игра проходится быстрее, чем получаются карточки. И тем более тот случай, когда хочется задержаться в этом мире ещё, а реиграбильности никакой.
Skrevet: 21. januar 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
149.9 timer registreret i alt (146.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Metal Gear Solid: The Phantom Farm

Если коротко, то MGS5 - это расширенная версия Peace Walker. Поэтому все поклонники этой части могут, не раздумывая, брать игру. Последователи же ранних частей...

Почему им стоит играть:
+ Потрясающий пролог.
+ Сильная завершающая 43-я миссия.
(Примечательно, что обе самые запоминающиеся миссии практически полностью лишены игрового процесса. Они больше походят на интерактивное кино, чем на игру. Но зато вышли сочные по эмоциональной насыщенности.)
+ Прекрасная режиссура скриптовых роликов. Хидео явно вдохновился творчеством Альфонсо Куарона и Алехандро Иньярриту.
+ Удачная реализация напарников. Хотя они и сильно неравны по своим возможностям и все будут выбирать на большинство заданий полезнейшего DD, но в целом они оставляют приятный осадок.
+ Прекрасная озвучка кассет в которых раскрывается большая часть сюжета.

Почему им не стоит играть:
- Бесконечные соскальзывания. Сложно в это поверить, но оно действительно сильно портит игровой процесс. Big Boss, великий солдат в одиночку побеждающий динозавроподобных роботов, не в состоянии взобраться на холм, с углом наклона близким к 45 градусам.
- Скучные и однообразные задания, в которых приходится заниматься одним и тем же по одной и той же схеме.
- В игре присутствует огромный арсенал оружия и вспомогательных предметов, который не нужен. Полезными оказываются только около 10%. Можно это списать на возможность выбора, но, подобные эксперименты уже направлены больше на упоротых фанатов, которые раз за разом проходят задания.
- Довольно странная финансовая система:
  • разработка оружия стоит намного дороже постройки дополнительных платформ базы;
  • цена выброски на задание зависит от того снаряжения, что берётся с собой и выглядит так, будто на каждую миссию Big Boss'у изготавливают всё заново.
- Мир существует только вокруг игрока. Несколько примеров.
Первый. Задание 9. Заложил на мосту противотанковые мины, поскольку знаю, что техника через него поедет, и побежал в противоположный край ждать грузовик с оружием, дабы не терять время. Следя за передвижением целей с удивлением обнаружил, что техника его спокойно проехала.
Второй. Одно из побочных заданий на ОКБ Ноль. Отправил Quiet на первый КПП, дабы она заняла позицию и к моему приходу усыпила всех солдат. Но, она ничего там не увидела, и целилась в меня (есть у неё такой фишка, когда целей нет). Достал бинокль, навёлся на КПП и там действительно никого не было. С включённым биноклем стал подбегать к КПП, и в какой-то момент, прямо на моих глазах, зареспились солдаты.
- Беда с сюжетом. Беда с диалогами. Беда с роликами.
Сюжета, если сравнивать с первыми частями (и даже с Peace Walker), тут практически нет. Лишь попытка связать однообразные миссии. И главный сюжетный поворот в миссии 46...это лучше на что сейчас способен Hideo Kojima? Даже вырезанная 51 миссия не спасает ситуацию.
Диалогов почти нет. Big Boss до неприличия молчалив. И да, это частично объясняется в конце, но походит на отмазку, а не на фишку. Монологи есть, но из них только парочка действительно интересные. Всё остальное - нытьё и жалобы наших соратников. Возможно Hideo планировал отделаться кассетами, которые действительно интересно слушать, но данный фокус отлично действовал в Peace Walker, где возможности PSP не позволяли большего. Но Phantom Pain вышла на всех основных платформах, которые имеют куда меньше технических ограничений.
И знаменитых долгих роликов тут нет. Если раньше они по продолжительности конкурировали с длительностью самого игрового процесса, то тут 10% роликов и 90% игрового процесса. Причём из этих 90% половина тратится на управление главной базой.
- Эпизодичность заданий. Это фишка очень сильно портит целостность повествования и ломает магию грандиозности и значимости сюжета.
- Однобокий западный взгляд на СССР в Афганистане.
- Один босс за всю игру.

НО(!!!) в то же время MGS5 - это отличная ферма. Игра просто рай для фермеров. Эта составляющая прекрасно проработана и реализована.
+ Присутствуют микротранзакции.
+ Расширение базы.
+ Возня с персоналом.
+ Возня с базой.
+ Отправка бойцов на задания.
+ Чемпионат среди ЧВК.
+ Проникновения на базы других игроков.

Играя в Phantom Pain, не покидало чувство, то игра делалась исключительно для её фермерской части. Сюжет, история, задания - это способ подготовить игрока к фермерской составляющей. Если бы задания были хоть немного равными тому, что было показано в Ground Zero, получился бы шедевр. Но Hideo Kojima пошёл другим путём.
Skrevet: 13. januar 2016. Sidst redigeret: 6. december 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
5.1 timer registreret i alt
Важно знать, что игра сделана не Frictional Games, а The Chinese Room, создателями Dear Esther. А эти ребята специализируются на повествовательно-созерцательных играх. Поэтому пугающей атмосферы Amnesia: The Dark Descent ожидать не стоит. И это нужно понимать очень чётко, чтобы не быть разочарованным в игре.

Почему стоит играть:
+ Жуткий и немного философский сюжет.
+ Отлично подобранное музыкальное сопровождение, добавляющее сюжету лишний уровень безумия.
+ Прекрасно отыгранная озвучка персонажей.
+ Наличие какого-никакого геймплей, что для создателей Dear Esther большой прогресс.

Почему не стоит играть:
- Дизайнерская импотенция оформления уровней. Бесконечный копипаст одних и тех же картин в доме. Стерильные комнаты без намёка на жизнь.
- Полное отсутствие интерактивности, присутствующее во всех играх Frictional Games. The Chinese Room решили этим не заморачиваться.
- Не на все вопросы игра даёт ответы.
- Технические проблемы. Если не знать тонкостей для запуска, то можно и не поиграть вовсе.

P.S.: На загрузках уровней не бойтесь появления курсора. Через какое-то время он должен пропасть.
Skrevet: 1. november 2015.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
13.3 timer registreret i alt
Почему стоит играть:
+ Незаурядный и толковый sci-fi сюжет, поднимающий интересные вопросы.
+ Детализация и построение уровней. Их архитектура вполне логична и достоверна, что сильно повышает уровень погружения в игровой мир.
+ Ненавязчивые моральные выборы. В игре встречается несколько мест, в которых герою предстоит сделать определённый выбор. И если поглубже задуматься над их последствием, то не так уж легко выбрать меньшее зло.
+ Потрясающие подводные этапы. Они прекрасны как с визуальной стороны, так и со стороны игровых ситуаций.
+ Авторы остались верны своим традициям и пытаются не напугать игрока, а создать правильную жутковатую атмосферу.

Почему не стоит играть:
- Полностью провальная концовка. Не этого хочется увидеть, пройдя столько испытаний. Создаётся ощущение недосказанности.
- Моральный выбор, сделанный игроком ни на что не влияет, что сводит на нет все душевные терзания.
Skrevet: 29. oktober 2015. Sidst redigeret: 29. oktober 2015.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 14  15  16  17  18 ... 22 >
Viser 151-160 af 217 forekomster