19
已评测
产品
447
帐户内
产品

Eхpayed 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 26.3 小时 (评测时 24.7 小时)
Уникальная меланхолия

Ох! Как же давно Я не писал обзоры. Непривычно возвращаться, но желание поделиться мнением об игре так и рвётся наружу.
И без лишних предисловий, предлагаю начать!
Давайте с простого. Laika: Aged Through Blood - это метроидвания (типа Ori или Hollow Knight), с системой один выстрел - одна смерть, в сеттинге постапокалиптического вестерна. Это всё для Вас, тех, кто не читает описание к игре. Всегда пожалуйста! :D
Мы, управляем главной героиней Laika (очевидно, Я знаю), у которой стоит одна задача - уберечь свою дочь. Вторичным выступает защита поселения от угрозы птичьей тирании. Вокруг этого крутится сюжет.
История вышла интересной, со своим накалом страстей. Хотя, финал мне показался слишком быстрым. Наверное, Я не хотел чтобы история заканчивалась. Что у истории не отнять, так это настроение. Меланхоличная, депрессивная, жестокая и успокаивающая история. Сам удивлён, что тут есть спокойствие, но оно чётко ощущается в истории. За это нужно сказать "спасибо" музыкальному сопровождению.

Вот говорят, что музыка вещь субъективная . Спору нет. Но именно в этой игре Я нашёл музыку, которая так замечательно передаёт настроение и западает прямо в душу. Музыка успокаивающая, меланхоличная. В ней нет крика голоса или рёва инструментов. Это твой спутник в постапокалиптической вселенной игры. Без музыки игрок столько потеряет, она неотрывно связаны с игровым процессом. Я хочу поблагодарить авторов песен за замечательный текст и исполнение. Сохраню у себя весь плейлист, а как выйдет официальное дополнение со всей музыкой, обязательно возьму! Спасибо Вам !!!
Абзац сентиментальности закончился. Пора перейти к серьёзным вещам.

Пора перейти к гемплею !
Буду вруном, если скажу, что гейплей обычный. Он уникальный, хотя лучше его назвать самобытным. Игра не зря назвала себя роуд-муви, ведь всю игру нам предстоит ездить на горном байке. Управление байком сделано достаточно аркадно, но с оглядкой на какие-никакие законы физики. Таким образом, байк пружинит при ударе, он с трудом держится на заднем/переднем колесе (нужен контроль баланса) и его легко потянет вниз с горки (сцепления с дорогой, все дела).
В придачу с горным байком идёт целый арсенал оружия. Револьвер, арбалет, двустволка и т.д. При этом, за перезарядку оружия отвечает горный байк, а точнее, его переворот (backflip). Полный переворот пополняет боезапас героини. По классике метороидваний, каждое оружие уникальное. Ну и приятным дополнением выступает парирование и блокирование, да всё это есть. И вот с таким набором игрок волен творить с врагами что хочет. И это очень занимательно, а как круто ощущается! Просчитать кол-во пуль на врагов, кол-во пуль для парирования и блока. Просчитать, будет ли тело мертвого врага препятствием для следующего выстрела. Это всё очень вовлекает! И когда всё складывается,а пули достигают своих получателей, душа радуется. В какой-то момент Я потерялся в игре. Начал колесить по пустоши, получал кайф от музыки, а в это время настреливал противников. Очень просто получить так называемый "флоу" в игре, если обуздал свой горный байк.

Пожалуй, закончу основные положительные стороны игры на визуале и некоторых задумках, которые касаются мира игры. К визуалу у меня нет вопросов. Игра просто читается: враги, активные объекты, точки интереса. Всё понятно.
Игра выглядит здорово. Выглядит как комикс (Мне она именно комикс напомнила).
Локации имеют своё настроение и механики, что делает процесс путешествия интересным. Но главное, строение локаций запоминающееся (для метроидвании это важно). Что касается мира, то мне очень понравилась задумка с названием мест. В названиях нет конкретики, это всегда что-то абстрактное: где ревут моторы, где небо соприкасается с землёй, где всё было потеряно... Это очень хорошо передаёт потерянность мира.

Ну чтож... Надо добавить пару ложек дёгтя ... Давайте Я начну:
1) Основное, что может оттолкнуть от игры, это управление. Оно удобное, но требуется контроль байка и прицела одновременно. Это создаёт сложности, т.к. контролировать нужно 2 объекта. А привыкание занимает время. Так что, это может отталкнуть игроков. Что могу отметить, привыкнуть с клава-мыши проще, чем с геймпада.
2) Гринд. Не пугайтесь названия этого пункта). Ничего критичного. Тут проблема в местах расположения ресурсов. Если игрок прошёл локацию, а прокачать оружие нужно, то придётся ехать обратно и собирать привязанный к локации ресурс. Проблема именно в привязанности к месту. Основные ресурсы проще собирать, т.к. они расставлены на всех локациях в игре.
3) Минимум телепортов и злоупотребление бэктрегингом. Телепортов довольно мало, буду честен. А возвращаться на старые локации приходится часто. Это утомляет.
Пожалуй это всё. Если не видите в этом проблем, то привыкнув к нехитрой многозадачности Вы легко поймаете "флоу".
Всем всего-всего! Наслаждайтесь играми!

P.S. Отдельно, хочу поблагодарить канал на YouTube - Iron Pineapple . Если бы не его видео с Souls-like играми, то вряд ли бы узнал об игре. Спасибо Тебе!
发布于 2024 年 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.6 小时
抢先体验版本评测
Играя в Interstellar Marines, и следя за её развитием с 2014-2015 года (уже не помню, когда её купил), она приобрела некий образ рыбы, которая попала в садок. Ты смотришь на неё и первое время она брыкается, а через часа 3 замирает. Ты думаешь - "ну вот и все, успокоилась" (так сказать, оставила надежды выбраться из раннего доступа). Но через очередной час она начинает брыкаться вновь, и так каждый последующий час. И тут уж сам решай, ждать тебе пока чудо свершиться и игра таки выйдет из раннего доступа или оставить надежды.
发布于 2019 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 71.3 小时 (评测时 47.9 小时)
Я тут был,
Врагов казнил,
Сюжет пропускал,
Не глядя судьбы решал,
Часы несчетные за гриндом терял,
Но сотый лвл так не набрал!
Примерно так в TES Online поиграл...
发布于 2018 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.8 小时 (评测时 7.5 小时)
С чего бы начать...Ну во-первых, здравствуйте:D, а во-вторых, это обзор на Skullgirls.
Начнем с того, что Skullgirls-это файтинг очень похожий на Guilty Gear, и при том очень сложный, я на полном серьёзе говорю.Сделать такую тренировку, в которой я умудрился доламать джойстик, который был помят после Dark Souls и не пройти её до конца, это надо иметь талант.
Сюжет...Ну он не сложный.(Спойлер)Почти все участницы турнира необычные девчонки и они хотят победить в турнире, а награда в турнире-желание,если мне не изменяет память. Конечно, в игре есть и мужики, которых можно преобрести в качестве DLC, хотя это странно, ведь игра называется Skullgirls, ну да не о том.
Боевая механика, она здесь, как в обычном файтинге, если знаешь комбинации, которые порой оооочень длинные, тогда тебе на ранговую игра, а если не знаешь, ну не беда, для таких людей придумана старая добрая тактика.(hummer the buttons and wiggle the sticks).
Ну и конечно же графика, куда же без неё. В целом графика отличная, анимации не рваные, хотя в некоторые моменты я терял своего персонажа в потоке красок и не понимал, я наношу урон врагу или он мне.
Эм...7.32123111/10?Ладно плевал я на оценку, главное обзор положительный.
发布于 2016 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.9 小时 (评测时 3.4 小时)
Моя первая и последняя игра.
-Где это я?
-Ты на...
-Кто это?!
-Тебе нужно...
-Плевать!
-Если ты...
-О!Камень!Для чего он?
-Он нужен,чтобы...
-Оп-па!Ещё один.
(Спустя 2 часа игры)
-Ваш инвентарь полон
-Черт!Надо возвращаться...Хм,а куда идти.О,компас,норм.
(Спустя 10 минут)
-Так что тут у нас...Откуда вас столько?!Кто этот огомный старик с тростью?А это что за рыцарь на коне?Почему так много роботов,собак и прожекторов?
(Полтора часа назад)
-С каждым новым камнем появляются новые и более сильные враги.
(Сейчас)
-Ну ничего,у меня есть револьвер,сейчас всех порву!
-Вы взяли в руки револьвер,в первый раз...
-Да,да,да все ясно.
(Спустя 5 минут)
-Револьвер пуст.
-Твою мать!Почему патронов нет?!Почему урон маленький?!Куда бежать?!О!Идея!Надо засейвиться.
(Быстрое сохранение)
(Сохранение успешно завершено)
-Ура!
(Вы погибли)
-...
-...
10/10!

发布于 2015 年 10 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.4 小时
Очередной обзор на игру,но в этот раз я постараюсь сделать его лучше и положительнее.Ведь ни кто не любит негативные отзывы о хорошей игре.Верно?Верно!
Ну понеслась.
Для начала сюжет.Он здесь предельно прост:
Гланый герой по ложным обвинениям приговорен к смертной казни,но ему дают шанс искупиться.Он не томит и соглашается,потом спасает мир,неожиданный поворот и СПОЙЛЕРЫ,конец.(Просто и ясно)
Геймплей же нашел чем удивить:
У нас в вооружении аж целая механическая рука!Вы можешь и лазать по стенам, и летать как Человек Паук только хуже(Потом объясню),и кидать врагов, и ещё много всего.
Ну и конечно же мультиплеер:
Обычный мультиплеер,пустой,ведь народ на игру забил.Очень похож на Just Cause 2.
Теперь о грустном:
Как большинство знает,игра не оправдала ожиданий.В большинстве своём виноват движок Diesel Еngine.Он не позволял создавать достаточно открытые локации из-за чего разрабы ограничили передвижения игрока стенами радиации.
Также пострадала и механическая рука.Её дальность упала,из-за чего вы будете умирать,падая в бездну с радиацией,а прыгать как Человек Паук получится, не везде.
Вот в чем он не подвел,так это в графике,она в игре хорошая.
Ну и куда же без разрабов.Я не знаю,что они сделали с бюджетом игры,но компания игры длится 5 часов максимум.Куда все деньги просадили?Радует,что не такая короткая как Kane and Lynch 2(2 часа компании,ну что за бред?).
Игра нормальная,а если поднимут комьюнити и сервера запустят то вообще хорошая будет.
На заметку:Игра не запустится без Nvidia Physx,если у вас Windows 7,так что качайте его прежде чем запускать игру.

发布于 2015 年 9 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 69.9 小时 (评测时 63.4 小时)
The Binding of Isaac: Rebirth - выкачивание денег.
The Binding of Isaac: Afterbirth - очередное выкачивание денег.
Хватит кормить народ одним и тем же!Займитесь чем по лучше,например, Super Meat Boy 2.Вы же его сейчас разрабатываете?Если не хватает денег,так идите на KickStarter!
Если кто скажет,что The Binding of Isaac: Rebirt это что-то новое,я соглашусь,но это не капитально новое,а частично.
1)Графика стала хуже.Да...да,конечно, FPS поднялся,но глаз она не радует.
2)Персонажей новых-нет.
3)Врагов,в большинстве своём,перенесли из The Binding of Isaac и дополнения к нему.
4)Сложность упала из-за большого колличества новых предметов(Казуальщикам привет).
5)Сюжет остался прежним,тут даже концовки не поменяли,что говорить о начальном ролике.
Это не новый The Binding of Isaac,это The Binding of Isaac в новой обертке.
Он,как птичье молоко(Конфеты),был вкусным,теперь противный,но в него играют,как и едят эти конфеты.
发布于 2015 年 9 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 17.6 小时
"А теперь представь, что ты маленькая ♥♥♥♥ мышка", которая находится в огромном Метро и тебе нужно найти Черного, который может находиться где угодно, и от которого зависит судьба всего Метро!
发布于 2015 年 7 月 18 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.1 小时
Эх, а ведь такой прекрасный мир Мы уничтожили.
发布于 2015 年 7 月 15 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 80.4 小时 (评测时 33.8 小时)
Познакомился с Far Cry 4 на Торренте, но знакомство было раковым. ЭТА ИГРА СЛОМАЛА МНЕ ВЕСЬ КОМП! Пришлось сносить Винду и ставить заного. Потом, спустя месяц, я её купил, и лучше бы я так сразу сделал.
Что же такое Far Cry 4?
Это - дополнение? Нет, хотя она похожа на Far Cry 3, графически и геймплейно, но модифицированный движок Dunia Engine 2 улучшил графику, а разрабы добавили огромное разнообразие в геймплей. Far Cry 4 - это рай для воображения!Можно накидать C4 на слона и пустить его в бой, можно ловить рыбу с помощью гранат, можно спинывать технику с горы, чтобы задавить наступающих врагов, а список не кончается,но мне лень перечислять:D. Тут даже есть WorkShop!
Напоследок скажу пару слов о CO-OPe. Да-да, он тут тоже есть, но он не относится к компании и делать там практически нечего, ведь задания не придумали.(
Про компанию ничего не скажу, ведь ни кто не любит СПОЙЛЕРЫ. Верно? Верно!
Игра 8/10. Проваливай:D
发布于 2015 年 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目