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《巴别塔:垂直国度》是一款垂直建造的模拟策略建造游戏。游戏中玩家需要向上层层建设,规划居住生产设施,研发各种科技,与居民一起共同抵抗天灾,铸造通天巨塔。

巴别塔是一座传说中的巨塔,彼时人们齐心协力建造高塔触怒了神,神降下诅咒,让人们的语言不通,分裂成了不同的族群,巴别塔也因此失败。以巴别塔为主题的游戏有很多,而在本作里,巴别塔则是末世的人们为了求生所做出的努力,为的是找到生存的出路,为这个词赋予了新的含义。

游戏的玩法并不复杂,目前有新手关和另外2个难度较高的关卡,但是玩法是一致的。玩家需要从塔基开始向上建造,中央为塔身区域,房屋、资源收集、生产、装饰、科研等建筑都需要在塔身外围的墙壁上建造,如此层层向上,不同的塔身周围缀满了不同的建筑,直入高空之中。

游戏中的高空分为六层,自下而上分别是风沙、迷雾、雨水、冰雪、晴空和星空层,每层的天气特点正如名字所描述的,而且有些层还会发生相应的自然灾害,如风沙层会刮起沙尘暴,迷雾层会突降大雾,玩家所建造的城市必须在灾害发生前准备好相应的物资,帮助居民抵御灾害侵袭。不同层的产物也是不同的,像风沙层能够生产玻璃、沙砖,迷雾层可以生产迷雾玻璃制作迷雾提灯等。游戏中有非常长的科技树可以进行研究,范围也是涵盖了所有六层,以目前的体验来看,想要解锁全科技攀登到最高处,所耗费的时间会相当漫长。

游戏中为居民建造住宅后,居民会自动寻找工作,但是居民的行动力有限,不会离开住宅太远,所以在规划建造时需要以若干楼层为区块,在区块内建造较为完善的产业,以便为居民提供足够的供应,同时生产足够的产品来支援城市扩展。游戏中除了常规的楼层之外,还有生态楼层,该楼层会增加幸福度和农产品产出,工业楼层可以增加工业品产量但是会降低幸福度,此外六大层还会分别有该区域的神话建筑,神话建筑会提高信仰上限。

游戏中居民会产生信仰点数,信仰点数是建造楼层必须的资源,大部分科技也需要消耗信仰点数。给居民提供多样的食物、水,为住宅周围修建娱乐休闲设施等可以提高幸福度,幸福度足够高时住宅还会升级,提供更多的人口和劳动力。居民有时候也会提出心愿要求,满足其要求可以提高全体居民的士气,有时候还能解锁独特的仪式等。

当塔足够高的时候,游戏最大的难点就出现了:物流。相比起建造来说,物流才是游戏最大的挑战。向下运输相对容易一些,可以建造管道,而向上运输除了人力之外就是气球站以及力士平台,但是依然不如向下运输方便,所以最好是一开始就给物流留出足够的空间和通道,否则到了后面再改就非常头疼。

目前体验下来,游戏的优化很不错,没有遇到卡顿情况,画面整体也是比较不错的,可惜没法拉的足够远,塔太高的时候看不到全貌。个人感觉最影响体验的还是建造方面,由于是立体建造,建筑会自动吸附,难免会有错位、吸附错误或者反复调整也无法建造的情况,只看本层虽然可以解决一些,但是依然不能完全避免,笔者一时 也想不到什么好的建议,希望开发者能够继续优化吧。

总的来说,《巴别塔:垂直国度》有着不错的视觉表现,自下而上的建造非常有趣,故事和环境设定也充满了浪漫的气息,规划建造难度不高,是一款很耐玩的城市建造游戏。喜欢的推荐入手体验。

游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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Skrevet: 29. september.
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《作物帝国》是融合了农耕、升级和放置自动化的种田游戏。 玩家可以在制定策略、解锁天赋、扩展农场的同时,欣赏田野繁盛, 让它成长为真正的农业王朝。

游戏支持中文,但是汉化不完全,有些地方需要理解一下,整体来说不怎么影响游玩。不过建议开始玩前将游戏调成窗口模式,因为游戏里没有设置菜单,无法回去主菜单,如果全屏只能alt f4关掉。

美术效果一般吧,不算很差但是也没什么特点,而且只能移动,无法旋转视角。

玩法比较简单,开垦田块,种植植物,然后收获获得钱,解锁更多的地块种更多的植物。除了最开始的8块地之外还有大量可以解锁的区域。收获植物还能获得经验,升级之后能够用天赋点抽卡,有很多增益效果。游戏还有科技树可以升级,自动收集各种资源并建造各种品质工具(游戏里是tool,介绍里大概指的是无人机?没仔细研究,等后续汉化完善吧)。

游戏中有个圈,放在地块上可以为植物浇水,提高作物生长速度,但是音效比较差而且很乱,建议关掉。在科技、天赋等升级之后,能够扩大圈的范围,一次为更多的作物浇水。没有浇水的植物也能自动生长,只不过速度比较慢,但是可以在浇水区域外也能获得收益了。

总的来说,游戏就是一个非常简单的游戏,如果喜欢的可以入手玩玩。

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Skrevet: 28. september.
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《天朝上国》是一款融合了神话元素的城市营造游戏。游戏中玩家将扮演总督,不断扩展城市的规模,发展各种产业,与其他城市开展贸易,让自己的领地变得繁荣。

游戏的背景是以中国为原型设计的,但是由于是外国开发者,对中国文化的理解上自然也是存在一些偏差的,比如总督这个词,实际上只是某些朝代才有的,而总督所管辖的也绝不仅仅是一个城市。另外就是对于城市人口的阶级,虽然有游戏性的需要,不过说起来中国古代士农工商,农民阶级名义上的地位是比工、商要高的。整体来说,虽然游戏里的一些建筑很像,但是其实更像是一个架空的历史。

游戏的美术效果还是不错的,但是视角是固定的俯瞰镜头,只有衙门等少数建筑有第一人称视角,除此之外虽然能够旋转、缩放,但是无法改变观察角度,不能全方位欣赏城市风景还是挺遗憾的。游戏优化不错,4K分辨率高画质也很流畅,没有遇到卡顿。一些特效也比较华丽,但是音效上略差。游戏有中文语音,但是和字幕存在不同的情况,大概是字幕进行过调整,语音整体来说还不错,出了旁白之外还有市民的一些声音,非常的真实。

游戏目前在EA阶段,有2张图登仙之道和千浪花园可以游玩,开局前可以设定标准或无限资源模式,同时游戏还有4种难度,主要是涉及到初始资源以及游戏中建筑物移动费用、拆除后资源回收比例,刚上手推荐低难度开启完整教程。

游戏的玩法是城市营造,可以自由选定衙门也就是城市中心位置。周边其他区域可以建造哨塔来解锁。建筑物需要与道路连接也是此类游戏比较常见的设定了。

与其他游戏不同的是,游戏中有大量的建筑是依托居民区建造的,比如积累科技点数的发明中心、积累信仰点数的祭坛,这些建筑都有一定的辐射范围,在居民区规划上需要一定的学习了解才能做到比较完善的规划。产业链条则需要以仓库为中心进行中转,食物产业则需要粮仓,仓库、粮仓之类的建筑也有辐射范围,必须在范围内才会进行生产。因此游戏的规划大体可以分为居民区、生产区两部分,而且由于生产建筑会降低居民区的幸福度,因此最好是分开规划。游戏中的建筑可以随意移动位置,在低难度下不消耗任何资源,非常的方便。

游戏中的大部分产业和建筑都需要消耗科技点数来解锁,很多产业建筑还能通过消耗科技点数的方式提升收益、降低成本等。值得一提的是游戏有灌溉系统,农田需要依托灌溉水渠来建造,还是很有中国农耕特色的。在满足了需求之后,农民小屋可以升级到工人小屋,进入手工时代,最终形成类似人口金字塔的分布。更高的阶级有更多的需求,也会从事对应阶级的工作。这套玩法其实与纪元1800颇有类似之处,玩过的话很容易就能理解。

游戏最大的特点就是在城市营造之外还加入了神话系统。玩家需要从敖广、女娲和孙悟空三名神明中选择一位进行供奉,每位神明都会给与独特的增益加持,笔者一般选孙悟空,特效是可以节省仓库中转时间提高生产效率——不过说起来中国不是一神论国家,完全可以三个神都信的。在居民区建造祭坛等建筑可以积累信仰点数,信仰点数可以在天神岛购买增益,也可以用来解锁神明信仰树上的节点,获得固定的增益。在建造时一定要注意祭坛最好全部覆盖居民区,除了积累更多信仰点之外,还会有妖怪来进攻,需要祭坛保护。

游戏中的建筑维护需要消耗金钱,金钱为负时皇帝会给一笔一次性的援助,再为负就会失败,必须开源节流结合保证收入。节流方面就是科技树中,各产业建筑下都可以消耗科技点数降低建造和维护费用,开源则是收税和贸易,在衙门可以调节各阶级的税率,需要保持在65%以上,否则人口就会流失,贸易则是通过贸易站点与其他城市交流资源。

总的来说,《天朝上国》有不错的美术,丰富有趣的玩法。游戏目前还在EA阶段,已经展示了路线图,未来内容还会不断完善,值得期待。

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Skrevet: 28. september.
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《长夜之后》是一款丧尸末世沙盒生存RTS游戏。游戏中玩家需要在末世里建立自己的基地,搜集周边的资源,制作各种各样的武器,组建自己的军队,抵御每晚来袭的尸潮。

游戏采用的是low poly画风,整体来说画面质量还可以,建筑、车辆、丧尸等模型种类都不少,色彩也比较鲜明。支持2K4K高清分辨率,游戏优化也不错,玩起来挺流畅。值得一提的是游戏除了英文语音之外,还有川渝配音,有兴趣的可以听一听。

游戏有战役、挑战、无尽和作弊多种模式玩法,推荐先体验一下战役剧情。故事设定在丧尸危机爆发之后,城市名叫“小浣熊市”,明显是在玩生化危机的梗,两位主角乔治大叔为了找自己的女儿,和另一位主角汤姆小伙子结伴开始了冒险之旅。途中他们还要经历卡皮巴拉市、黄昏城镇,并重返小浣熊市。在挑战模式里还有“重返僵尸总部”和“僵尸灭绝计划”,明显也是在玩梗,还挺有趣的。

游戏的玩法是以基地建设为主,同时还融合了战斗探索等内容。游戏中玩家是以基地车为中心建造自己的基地,然后建造搜集设施收集周边建筑的可用资源,建设住宅和广播站来吸引人口,建设厨房等设施满足居民的饮食需要,建造各种工厂来生产子弹、弩箭等各种物品,还需要通过兵营来生产各种士兵。在解锁了科技之后,能够建造更高级的建筑,并且解锁种田、防御塔等科技,提升基地的科技水平和部队的战斗力。值得一提的是,游戏中的科技是全局共享的,不会因为关卡结束而重置,而是能够带到下一关,并且也适用于其他模式,对玩家来说免去了重复研究,是非常贴心的设计。

游戏中的资源主要是来自于收集,收集站会去建筑里搬运物品,还能回收垃圾袋、废旧车辆等。但是感觉游戏中人物的搜集、生产速度太慢了,不多的物资搬运起来却要消耗很长时间。物品的生产也是,一个建筑只能同时生产一种物品,想要同时生产就必须建造多个同类建筑,如伐木场这类的还好,但是如子弹生产厂这样有7、8种货物的就很啰嗦了。

战斗方面采用的是即时战斗,僵尸会在晚上来进攻基地,需要玩家建造防御工事阻挡僵尸,并且安排士兵来击杀僵尸。白天可以将部队拉出去清理丧尸。但是战斗整体体验不算好,主要是没有A空地的功能,必须点到僵尸才能攻击,否则就只有移动,容易在移动时遭到损失,而且士兵的视野范围感觉也很小,后排稍微远一点就干瞪眼。士兵也没法集中站到一起,一旦停下就会分散,而且会斜向散布,感觉挺别扭的。而且士兵会消耗子弹(医疗兵会消耗医疗包),必须有子弹供应点来补充弹药,有时候出门打到一半没子弹了,只能撤回来。

不过,总的来说,游戏还是很好玩的,特别是度过了前期人力紧缺的时期之后,能够快速扩大基地,而且直接继承科技也能够快速启动高级生产线,节省了很多游戏时间,增加了游戏的爽感,是一款不错的沙盒生存RTS游戏,喜欢的可以入手体验。

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Skrevet: 25. september.
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2.1 timer registreret i alt (1.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
《Dragon Spot: Cozy Sandbox》是一款关于建造龙岛的冥想策略游戏。游戏没有任何压力,只需建造然后看着居民们养育他们长牙的宠物。

游戏采用了low poly画风,主题是各种小岛,包含了树木、灌木、石头、房屋、龙巢等建筑和元素,场景相当的漂亮,音乐节奏舒缓令人放松。

游戏的玩法非常简单没有任何难度,就是根据左下角的布局,自己手动放置相应的元素来进行复刻。在正确的位置会自动生成合适的高度和形状,树木、灌木也会自动调整树冠大小、高度和树皮纹理,而且还有吸附功能,一些有多种形状的比如篱笆会在恰当位置变成桶、椅子、灯柱等,玩家要做的就是旋转观察什么地方放置什么,然后摆放。整个过程非常的轻松。

游戏有海港、草原等多种地图,可以逐步解锁,同时每个场景下还有可以自由发挥创意的创意地图,所有元素随意使用,打造自己想要的场景。

游戏的核心是养龙,放置龙巢之后龙会自动孵化,可以给它们喂绵羊——也可以在设置里关掉吃动物的选项。然后建好之后静静的欣赏美景,也可以看龙们飞来飞去、打滚嬉戏,享受心灵的宁静。


总的来说,游戏是一款非常解压放松的建造游戏,没有压力也没有难度,只需要建造然后安静欣赏即可,喜欢的可以入手体验。
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Skrevet: 24. september.
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《怪物之家2:勋章》是一款由胖布丁出品的点击解谜游戏。

游戏依然采用了胖布丁经典的画风,简约、夸张还带有了些恐怖元素。本作在开头提示有恐怖和不适场景,玩了之后发现确实是,除了扑脸的蛾子之外,还有大量恐怖血腥场景,蜘蛛都只能算是小儿科了(不过笔者是喜欢蜘蛛的类型),不过后面就能明白这些恐怖元素的来源了。

游戏的玩法也是沿用了该系列一贯的收集物品、提交物品解锁下一个房间或物品。游戏中的路径都有箭头提示,地图上的房间还能传送(这其实也是一种暗示),除了一些需要强行记忆的地方,整体解谜的难度不算特别大。游戏中还穿插了大量的小游戏,总体难度也不算特别高,还可以开启提示明白具体玩法。

游戏中的收集要素包括了画像和药丸,画像上的人物都是著名的科学家或科幻作家,药丸包括了13颗蓝药丸和1颗红药丸(红蓝药丸这里其实也是一种暗示),药丸喂给日记本上的蜘蛛,可以解锁新的内容。而随着内容的解锁,玩家也逐渐明白了这是一个什么样的故事。

日记本是玩家控制的主角小时候的记忆,记录了他和父亲的点滴生活,房间里的怪物虽然外表可怕,但是其实都没有攻击他,应该是他恐怖记忆的具现,当然了也有很多欢乐的东西,比如游戏机、水枪等玩具。玩家需要收集各种勋章,包括好奇心、宇宙、生命等,则是象征了儿子对宇宙的渴望。但是当玩家收集完这些东西之后,镜头一转,却是父亲望着病床上的儿子在哭泣,打落的红色药丸说明这里才是现实,玩家收集到的蓝色药丸则是虚拟世界里的物品,玩家能够自由传送实际上也暗示了这房子是虚拟的世界。此时再联想到画像,忽然明白了这是一位父亲为了自己的儿子所设计的虚拟世界,他将儿子的意识上传到这里,希望儿子能够在这个广阔的世界里继续自己的探索,拥有一段不被病痛困扰的自由旅程。看到结局处,忍不住泪目,这就是父爱如山吧。而结尾处鲜艳的色彩、各种各样的宇宙景观,也同前面黑白的场景形成了鲜明的对比,象征了孩子获得了新生。

总结:《怪物之家2:勋章》是一个关于父爱的故事,在恐怖面相下藏着的是孩子的好奇心和父亲的爱。游戏沿用了胖布丁经典的美术风格和玩法,解谜难度不算很高,小游戏种类很多,自由传送功能也方便了玩家游玩,是一款饱含深情的解谜游戏,值得细细品味。

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Skrevet: 24. september. Sidst redigeret: 24. september.
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《迷雾审判》是一部悬疑推理类的真人互动作品,游戏中玩家将扮演主人公“齐翊”,在一系列的凶杀案中查找证据,拼凑真相,并找到最终的凶手。

游戏的开头,一个人紧张的逃跑,然后出现一个戴面具的人伸手过来,游戏还未开始就已经塑造了很强的悬疑感。而当游戏正式开始,大巴车上一段不长但是同样充满了各种谜题的演出,又为游戏增添了新的疑问:面具人是谁,以及,“我”是谁?带着这样的疑问,游戏正式开始。本作里的主人公“齐翊”是一位推理小说作家,然而他却神秘的失忆了,不知道最近发生的事情,连很多人都不认识了,而且他的身边还出现了很多不可思议的怪事,给人的感觉好像走进了自己的推理小说中一样,甚至连自己是否是那个“齐翊”都不确定。

作为一部真人演出的互动游戏,游戏的选角还是不错的,男主的演出很不错,把那种茫然无措和内心的冷静表现了出来,其他角色的演出也可以——虽然不是恋爱游戏,但是女角色长得都挺漂亮的,笑起来也很好看。不过不知道为什么有些地方不是影像,而是播放的静态图片,好在不影响整体观感。

游戏采用的是地图推进时间,某些时间地点触发关键情节的方式,主要玩法是与物品交互。但是一天里同地点遇到的事件会重复,而且一旦点了就必须走完,有点不太合理。完成事件可以增加与某些角色的好感度,完成推理事件可以增加三维属性。推理事件有个不合理的地方是无法回看过去的条件,只有走完之后才能回看,以第一个遇到的公交车炸弹为例,一开始交待的线索一旦点击选项就会进入下一页,除非有截图否则很难记清当时的条件。好在选项可以乱蒙,无非是增加的属性高低的问题。

游戏的对话可以快进、倒退、暂停,这个设定还是挺不错的。但是游戏开始界面的菜单只显示了2条,需要点击往下翻的。游戏的最大分辨率只有1080p,没有高清分辨率,有点遗憾。

总的来说,《迷雾审判》作为一款悬疑推理类的真人互动作品,角色演出不错,剧情悬疑塑造也很好,能够引导带动玩家情绪开展探索,一些小游戏方面存在重复,整体质量不错,喜欢的可以入手尝试。

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Skrevet: 23. september. Sidst redigeret: 25. september.
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《海运大亨》是一款海运模拟经营游戏,游戏中玩家将扮演一位白手起家的商人,精心规划航线,通过洞察各个港口的供需,规划出利润丰厚的航线来赚取足够的利润,成为拥有商业霸权的全球海运大亨。

游戏的美术效果不错,界面整体来说是比较简洁清晰的,游戏界面的色彩也比较明快。游戏的优化很不错,4K分辨率最高画质也没有感到卡顿。

游戏目前有战役和沙盒两种模式,起点都始于1960年代集装箱发明之后带来的海运革命,在集装箱诞生前,海运主要靠的是散货运输,需要大量的人力和简单机械,效率很低,而集装箱发明之后,极大的提高了货轮的装卸效率,而且催生了海运从碎片化到系统化,最终成为全球运输的霸主。游戏着重展现了1960年代起集装箱革命、东南亚崛起、香港的繁荣、欧洲发展等几个重要节点事件,让玩家在享受经营的乐趣时,也能从中接触到当时的历史事件,对海运有更深的了解。

游戏的玩法不复杂,简单概括来说就是进口港口需要的物资,出口港口生产的物资,不断提升港口的繁荣度解锁更多的工业,打造不断扩展升级的生产和贸易链条,从中赚取利润并扩大自己的商业帝国。游戏中的港口是基于真实的地球城市来生成的,地图也是全球地图,可以说是比较拟真的。

游戏中玩家需要租赁港口,然后才能在该港口进行贸易。商品有三种类型,分别对应三种船只:散货、集装箱和油轮,这其实也是对应着前面提到的海运方式。如矿石、棉花、粮食等商品都是散货运输,而布匹、电子产品、芯片等制成品则采用集装箱运输,油轮则是运输石油的。在沙盒模式下都设有最终目标,同时也会根据时间来安排一些阶段性任务和历史事件,比如禁运某种商品、对港口贸易进行补贴刺激经济等。玩家需要根据任务需要来建立航线,并且安排船只运输货物。有时候还会有限时的任务,有条件可以完成,但是完不成也没有什么惩罚。随着贸易的进行,港口繁荣度提升后,新的生产线也会解锁,需要从更多的港口运输更多的原料,公司的贸易网络也会不断扩大,船只穿梭在全球各地的海洋上。

玩家的公司有商业部、科技部和信贷部三个部门,玩家可以给每个部门任命管理人员,个人感觉影响不是很大,一般来说任命紫色S级即可。科技部还需要投入预算来进行科研,解锁更多的船只升级和海运技术——有时候也会有类似突发事件的提示可以收购技术,建议尽量加大预算和收购力度,以便尽快解锁更高级的船只和增益。后期的时候一些港口的产业也会进行拍卖,最好是能尽量拍下,能够提供不少收益,不过也要注意这些产业往往需要多种原料,需要组织更多的运力来满足原料需求。游戏中的航线大部分都是赚钱的,需要注意不要将航速调到最高,此时速度并没提升多少,但燃料消耗却会成倍增加,建议航速按默认即可。只要航线能够盈利,资金是相当充裕的,可以大量的建造船只,快速扩展商业版图。

而游戏的不足方面也是有一些的:首先是港口的图标要么是生产要么是需求,查看起来的时候还是不太方便,如果能够将生产需求全部列出来,或者以某港口为中心显示需求的时候其他港口切换成产出,也能比较方便的找到需要的供应港,在后期几十个港口的时候切换产需真的比较啰嗦,最好是能简化一下。游戏中的航线也偏向点对点,而不是串联多个港口组成航线,相对来说航线规划方面内容也略显贫瘠。另外就是游戏的玩法相对来说是比较固定的,时间久了就显得有些单调,最好是能够丰富一些产业方面内容,或者让玩家能够参与一些历史大事件,提高参与感。

总的来说,《海运大亨》有着不错的美术和简单有趣的玩法,能够让玩家感受到经营的乐趣,但是玩法也相对单一,整体来说是一款不错的海运模拟经营游戏,喜欢的可以入手体验。
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《月影杀》是一款黑暗奇幻ARPG。

故事设定在一个虚构的奇幻世界艾露尔,主角是猫人战士,在猫人的传统里经历各种试炼的将会成为勇士。而这个世界目前也面临着黑暗的侵蚀,各种怪物横行,玩家需要击败敌对的鼠人、鱼人等,于是主角便开始了一段充满挑战的旅程。

游戏的美术整体来说还是不错的,场景材质比较细腻。主角都是猫人,可以自定义毛皮颜色等,不过由于造型更偏向动物而不是人,所以浑身都有浓密的毛发,捏出来的感觉差别也不大。

游戏的玩法是动作+探索解谜。游戏中玩家可以从6种职业里选择1种开始探险,包括了战士、萨满、战斗法师等职业,不过有好几个职业的初始装备其实是重复的。然后是出身部族共有3个,每个部族可以从2个法术里选择1种,每种法术之间的差别也挺大,有的是纯输出,有的是给敌人上debuff,还有的兼具了控制比如带击飞效果。从这点来看,初始的角色技能搭配上还是比较多样的。另外就是猫人自带的天赋,比如高处掉落不会受伤、可以用爪子攀登或挂在木板上,与此同时也有猫怕水的设定,掉入深水会直接死亡并在死亡前的地点扣血重生,在齐腰深的水里无法跳跃翻滚。

战斗方面,可以潜行暗杀,也可以莽过去,整体难度不算太高,但是也需要熟悉一下敌人的出招套路。游戏中所有怪物都有韧性条,通过攻击、防御等方式清空之后可以进行处决,不过大部分小怪的韧性和血量不高,在清空韧性条前就能被打死了。一些精英敌人暗杀只能掉部分血无法秒杀,还会有一些带霸体的攻击,需要适时闪避或格挡。boss战快速清空韧性条然后处决可以造成大量伤害。游戏中还有大量的如中毒、出血等减益状态,伤害都挺高的,最好是及时使用道具消除。

游戏中玩家可以在地图各处收集物品、道具,普通敌人好像是不会掉落东西的,因此大部分物品来源都是探索获得。除了回血回蓝、解除负面状态的物品之外,还有使用后获得魂晶的消耗品,也就是俗称的“捏魂”。在泉水处可以消耗魂晶来提升属性,还能解锁更多的主动和被动技能,不过由于目前还是EA阶段,能够解锁的东西非常的少。收集到的装备也可以更换,提升属性,不过也需要注意负重别太高,否则就无法翻滚。

而游戏的不足其实也很明显。首先是优化方面做的不好,可收集物品的光柱会随距离变化时隐时现,时不时还会出现卡顿,最严重的是进入游戏和死亡后的加载时间特别长,还能看到明显的场景加载变化,即使调低配置问题依然存在。而战斗方面大部分敌人的出招都不算慢,而且敌人的招式很难打断,往往中一下就吃一套,需要一定的学习成本。剧情方面则是采用了碎片式叙事方式,要玩家自己去拼凑剧情,汉化里还有很多/<>之类的字符影响观感。

总的来说,《月影杀》在战斗、探索方面有其独到之处,猫人的特性也体现的比较好,但是优化、战斗方面也有需要改进的地方,加上目前还在EA阶段,内容偏少,因此还需要耐心打磨和丰富完善。如果喜欢此类游戏的可以入手支持开发商,有兴趣的建议先观望等待内容继续完善。

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《啦嗒铛》是一款Roguelike节奏动作游戏。玩家可以伴随着充满动态节奏感的BGM打败敌人不断前进!

提到本作,就不得不说一款经典音乐节奏游戏《啪嗒砰》了,本作可以看作是《啪嗒砰》的精神续作,在美术、玩法上都继承了其精髓。

游戏采用的是卡通画风,前端近景细腻,远处背景宏大,不同的场景有着不同的主题,比如第一幕是海港主题,背景里能够看到巨大的沉船和海面,第二幕是沙漠,能够看到巨大的山脉和沙漠。游戏中的人物和怪物造型也是古灵精怪加可爱,加上可爱的音乐声音,可以说是好看好听又好玩。

故事设定在一个名叫拉嗒港的地方,玩家操控的主角——一种名为“啦嗒铛”的奇怪生物——被一位名叫“乌”的旅者唤醒,开始了一段向着“天国”进发觐见女神的旅程。

游戏中玩家可以操控的“啦嗒铛”共有8位,每一位都能与2种歌宝同伴组队,歌宝共有4大类,每类下又有2种变种,而不同的啦嗒铛技能也不尽相同,可以根据自己喜好选择。初始阶段玩家开局队伍里只有4名歌宝,歌宝会手持不同的武器,听从啦嗒铛的命令而行动。游戏中啦嗒铛可以自由移动,并且通过3拍命令引导歌宝,根据按键和拍子不同有集合、普通攻击和热情攻击、跳跃、防御等动作。敌人的动作特别是boss动作都有较大的前摇,有足够的时间做出应对,有些大招还会有更明显的提示,相比来说小怪战反而因为敌人数量多、技能多更需要注意。

每段旅程都是随机的生成的关卡,其中既有战斗关(有时候会有精英怪),也有奖励、商店等关卡,击杀敌人、收集等可以获得武器、道具素材。很多关卡前玩家可以决定自己想要的战利品,是不同种类的卡牌,还是提升生命上限,抑或是去商店购物等,可以说每次旅途都是不一样的体验,能够打造的流派也是千差万别。玩家局内可以收集卡牌,并且强化普攻、热情攻击、被动增益。

而局外成长方面,玩家可以使用收集到的甜甜圈和糖果强化岛屿内的建筑,为队伍提供更高的增益,比如增加攻击伤害、提供复活、解除异常状态等。还可以使用素材合成史诗或传说级武器,并且消耗掉品质较低的武器来提升武器等级,为歌宝们装备更高品质的武器,提升他们的战斗力。

游戏支持本地和联机模式,由于联机模式加载的是单人模式下的存档,感觉还是将优先单人模式将属性、装备提升到较高的水平再进行联机为好,因此笔者主要是体验的单机流程。体验下来的感受就是非常的好玩,啦嗒铛和歌宝们唱的非常可爱,画面表现力也非常棒,战斗虽然简单但是压力也不小,对操作的要求还挺高——笔者最开始常常沉浸在音乐和画面中忘了发号施令,错过时机,后面养成了一定的肌肉记忆,情况就改善了不少,可见还是需要一定学习和适应的。

总的来说,《啦嗒铛》作为经典游戏《啪嗒砰》的精神续作,继承了其玩法的精髓,画面可爱,操作简单。游戏有着出色的画面和音乐表现力,虽然整体难度不算高但依然需要一定的操作,同时还加入了场外升级和养成系统,让每一次旅程都有新的体验,是一款非常棒的节奏动作游戏,值得推荐。

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