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总时数 0.3 小时
오케이 파악완료.
존나 맛있을 예정이니까 더이상 플레이 안함. 정식출시 때 봅시다
发布于 2 月 4 日。
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总时数 30.1 小时 (评测时 29.2 小时)
삭제함

절-대 추천하지 않음. 그냥 그 돈씨 림버스에나 쓰셈. 그게 맞음
发布于 2025 年 12 月 31 日。
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一名开发者在 1 月 2 日 下午 5:56 作出回复 (查看回复)
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总时数 17.6 小时 (评测时 17.5 小时)
압긍이 아닌 이유를 아직 모르겠다.

장인정신 느껴지는 게임 퀄리티에, 난 뭐 대기업에서 만든줄 알았음.
체급자체가 다른데, 비뎀업 방식을 진짜 맛깔나게 뽑아냈고, 느낌이 새련됬다고도 말할 수 있다.

상쇄, 회피, 위치선점, 잡기, 스킬 의 고유 매커니즘이 비뎀업으로 풀어낸 방식이 매우 뛰어나고,
로그라이트의 성장과 빌드 뽕맛 또한 적절하게 맛난다.

게임 전반적 디테일 또한 꼼꼼하다고 느끼며, 개인적으론 하데스2 보다 재밌게 즐겼음
发布于 2025 年 10 月 15 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.1 小时 (评测时 20.8 小时)
부정적 평가의 주된 내용들이 패치되었다고 합니다, 드가보자....!

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아쉽지만 추천하지 못하겠습니다.

- 모든 보상이 아쉬움. (200% 증가시키거나 하는게 어떨까함)
- 전반적으로 확정적 빌드를 만들지 못하는 것 또한 아쉬움. (억까/억빠 는 있을 수 있으나 최소한의 확정성을 갖지 못하는게, 요즘 트렌드의 로그라이트와 다름)

제작사가 타일기반 SRPG를 만드는 능력은 탁월해서 그 부분은 깔 수 없으나,
로그라이트 부분에 대한 이해도가 낮은지... 전체 구조자체는 괜찮으나 보상들이 매우 아쉬운 편.

특히나 직업룬에 대한 확장이 매우 아쉬워서... 좀 더 룬석에 대한 파밍을 너그럽게 해주는게 반복적 게임안에서 확정성을 갖을 수 있게 하지 않을까 싶음....

보상을 막아서 플탐을 늘린 전형적 케이스라 그 부분이 너무 크게 아쉽기에 비추 (똥물리에 시간빌게이츠 + SRPG 빠돌이면 저처럼 그냥 즐기셔도 됨...)
发布于 2025 年 10 月 13 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 15 日。
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一名开发者在 2025 年 10 月 15 日 下午 3:36 作出回复 (查看回复)
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总时数 33.6 小时
아니 뭐함!!!!!!!! 패치안함?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发布于 2025 年 7 月 13 日。
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总时数 104.0 小时 (评测时 28.5 小时)
라이브 서비스 게임이 됬으면 좋겠따
돈많이 써줄게.. 치장템 위주로 계속 나왔으면 좋겠따

넘모 재미따

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단점
매칭 시스템 개같다. 뭐임 왜 글라디우스 격파후 더 오래걸림 설마 내가 생각하는 그런 형태로 나눠서 오래걸림?
구조적 문제같은데 꼭 개선이 필요함.
发布于 2025 年 6 月 2 日。
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总时数 32.0 小时 (评测时 13.6 小时)
이게임은 압긍이 맞다
发布于 2025 年 4 月 28 日。
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总时数 83.6 小时
야이 개-씨-

ㅡㅡ 미쳐가지고 뭔 섭종이야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

페이백 쳐받아놓고 섭종이라니!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 이거 완전 순 사기꾼새기들이네
发布于 2025 年 2 月 21 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 17 日。
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总时数 74.9 小时 (评测时 26.1 小时)
개꿀잼임. 첨엔 이게 뭔.... 이러면서 했는데

버그도 많고 탈도 많고 하지만 일단 재밌고 !!!!!!!! 가챠가 있는데 뽑기권을 살수가없음.
진심 가챠중독인 나에겐 이런 신세계는 없었음. 추천
发布于 2024 年 8 月 1 日。
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总时数 0.7 小时
레온 땜에 망함
发布于 2024 年 4 月 2 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 2 日。
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