3
已评测
产品
0
帐户内
产品

ST 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 34.2 小时 (评测时 16.0 小时)
Соглашусь с другими, она явно не стоит этих денег. За пол цены - вот это другое дело. Однообразно, местами скучновата. Мобы очень слабые, локации похожи на ds, боссы некоторые тоже. Пройти по любому нужно любителям данной серий BANDAI. В общем за все дам максимум 6-10 баллов. Ожидал на много круче и сложней. На раз все ровно зашла неплохо, так как я фанат ds и не только.
发布于 2019 年 9 月 30 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 241.4 小时 (评测时 232.9 小时)
В конце профессиональных обзоров стоят оценки графике, геймплею, звуку и прочим атрибутам игры — кто-то оценивает по пятибалльной шкале, кто-то — по десятибалльной. Но с Dark Souls III достаточно двухбалльной: бесит или не бесит. Звук не бесит. Графика не бесит. Сюжет не бесит. Геймплей бесит, бесит, бесит, страшно, невозможно, до тошноты бесит. Интерес к прохождению игры очень часто граничит с ненавистью к ней, к ее создателям, их родным и домашним животным. Но интерес все же сохраняется: никогда не угадаешь, какое еще чудовище ждет тебя за углом. Откровенно говоря, ты вообще не ожидаешь там никакого чудовища, но оно есть. В этом вся Dark Souls III: неожиданная и беспощадная.
发布于 2017 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.4 小时 (评测时 15.8 小时)
В перестрелках разочаровывает лишь некоторое однообразие. Поначалу разработчики держат интерес, выводя на арену новых монстров и подкидывая новые пушки игроку, затем стараются устроить «мясо», бросая на героя десятки «толстых» монстров, но при этом щедро раскидывая по локации усиления и боеприпасы для самого мощного оружия. Иногда драться приходится в необычных условиях — например, перепрыгивая между подвешенными в воздухе платформами. Но в целом ближе к концу Doom перестает удивлять — ты почти всегда понимаешь, когда начнется бой, с кем примерно придется сражаться и по какой тактике надо будет сражаться. Если бы не общая затянутость происходящего, то это бы не бросалось в глаза, но увы — проходить последние уровни Doom приходится уже чисто по инерции, мотивации у игры уже не хватает.

Интересно сражаться и в мультиплеере, который похож на вторую и третью части Quake, но с некоторыми новыми идеями. Бои идут на небольших картах, по которым щедро разбросаны ресурсы — броня и аптечки, усиления и даже возможность на некоторое время стать демоном — команда, которая лучше их контролирует, обычно побеждает. За участие в матче полагается опыт — набирая уровни, игрок открывает новое оружие, спецспособности, а также получает разнообразные украшательства для героя. В целом же мультиплеер в релизе не сильно отличается от бета-версии, о которой мы писали совсем недавно — разработчики добавили еще пару режимов, вроде контроля за точками, да несколько новых карт.

У id Software получилось самое главное — они создали игру, в которой потрясающе интересно стрелять. Бои в Doom зрелищны, непредсказуемы и постоянно держат в напряжении. Жаль, что с остальным все не так здорово — игре явно тесно в рамках, заданных 23 года назад. Рискни разработчики придумать Doom новый масштабный сюжет и сделать более дружелюбный к игрокам дизайн — и мы, возможно, получили бы один из лучших шутеров последних лет.
发布于 2016 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目