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总时数 0.0 小时
Derzeit nicht spielbar. 3x hintereinander "vom Host getrennt". In einem Stream wurde mir gesagt, es ist ein derzeitiger Bug vom Killer oder so. Und die Angriffsreichweite scheint irgendwie auch 2 Meter weniger zu betragen als bei jedem anderen Killer^^
Irgendwie echt enttäuschend. Nach dem Nemesis Update war die Raccoon City Police Station Map mehr deaktiviert als spielbar und jetzt das. Lassen die Entwickler etwa nach????????????
发布于 2021 年 9 月 8 日。
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总时数 63.0 小时 (评测时 58.3 小时)
Die größte Scheiße in der Geschichte großer Scheiße!!!

Eigentlich eine coole Idee. Es macht gelegentlich auch etwas Spaß. Die größte Katastrophe ist das Balancing.

Matchmaking gibt es nicht. Also kommt es nicht selten vor, dass ein Mastermind Stufe z.B. 8 gegen Überlebende der Stufe 30 bis 50 antreten muss. Die wissen genau was sie zu tun haben und rushen einfach nur durch die Abschnitte. Die Kreaturen sind nur Fallobst, Absolut keine Gefahr.

Wenn man den Mastermind dann mal hochgelevelt hat, geht es bei Annette und Daniel eigentlich nur darum, die steuerbaren Zombies mit sämtlichen Buffs zu versorgen, die Kontrolle zu übernehmen und dann die Überlebenden anzugreifen in den man Maus1 spamt und irgendwann mal zubeißt.
Im unteren Level Bereich hat man eigentlich nur eine Chance, wenn man gegen Spieler spielt, die ohne Anleitung nicht mal geradeaus laufen können.

Die Biowaffen G-Birkin und MisterX werden oft von unzähligen Granaten, Säuregrantenwerfern (jetzt hat Jill sogar noch einen Raketenwerfer) vergewaltigt. Absolut nutzlos gegen erfahrene Spieler.
Beccas Rage-Fähigkeit mit unendlich Munition ist absolut lächerlich. John-rambo ist ein Scheiß gegen die Ausrüstung von diesen Teenagern +Jill (die leider mit dem Remake Lara Croft 2013 Outfit rumrennt).

Kameras werden eine nach der anderen kaputt geschossen oder deaktiviert.

Auf der anderen Seite als Überlebender ist das Spiel keine Herausforderung, nur wenn die Masterminds wie oben beschrieben ihre Zombies buffen, dadurch kaum tot zu kriegen sind und Maus1 gespamt wird. Da haben die Überlebenden dann komischer Weise meistens keine 1.000 Granaten oder sonst was dabei :D Oder es liegt daran, das der Mastermind Stufe 25+ dann gegen Survivor der Stufen 1 bis 10 spielt.

Survivor haben durchaus auch eine Chance zu überleben wenn die noch im Low-level Bereich sind, sofern sie als Team spielen.
Aber es kann doch nicht sein, dass es von den Entwicklern gewollt ist, dass ein Mastermind unter Stufe 20 nur ein Spielzeug für die Survivor ist und zur Belustigung dient.
Klar kann man auch mal gewinnen, dann hat das Team aber definitiv nicht gut gespielt oder es war verdammt harte Arbeit, sodass die Punkteausbeute schon wieder nicht wirklich als Erfolg angesehen werden kann.

Und warum zu Hölle muss man, während man auf weitere Spieler wartet, diesen blöden schwarzen Bildschirm angucken der nur diese dämlichen Tipps anzeigt. In den Konkurrenz-Games kann man währenddessen wenigstens noch an seiner Ausrüstung oder sonst was basteln.

Aber das schlimmste ist einfach dieses Matchmaking. Wobei ich gehört habe das dieses quasi deaktiviert wurde, da man sonst kaum Runden gefunden hat, bzw absolut lange Wartezeiten hatte. Ich hatte als Mastermind meistens welche zwischen 10 bis 30 Minuten. Sogar als Survivor 5 Minuten oder mehr.
Nach dem Update vom 17.04.2020 habe ich bei 4 Runden Mastermind nur 2 - 4 Minuten warten müssen. Hatte aber auch übermächtige Level 50 Survivor gegen mich, die einen Säuregranatwerfer wie ein Maschinengewehr nutzen konnten....

Ich wollte eigentlich noch länger mit einer Review warten, bis ich einen Mastermind auf Stufe 20+ habe. Aber es passierte so viel lächerliches in den bisher gespielten Runden, das musste ich jetzt mal raus lassen.
Und noch was: Wenn man denn als Survivor spielt und auch mal 5 bis 10 Minuten auf eine Runde wartet, kann es sein, dass man gegen einen, wie oben beschrieben, hochgelevelten Mastermind spielen muss und die Runde nach schon 2 - 5 Minuten verloren wird. Tolles "Warte, Spiel" Verhältnis.
发布于 2020 年 4 月 17 日。
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总时数 6.7 小时 (评测时 1.5 小时)
抢先体验版本评测
NICHT SPIELBAR!!!
Ich wollte mit einer Bewertung eigentlich noch warten. Im Grunde liefert dieses Spiel eine echt geile Grundlage.

Warum ich nach gerade mal 90 Minuten Spielzeit von einem Kauf abrate?
Weil ich in diesen 90 Min. vielleicht nur 10 Min. wirklich spielen konnte! Die restliche Zeit habe ich im Menü damit verbracht, mit den verschiedensten Einstellungen das Spiel irgendwie spielbar zu machen!

Erfolg:
Auf "very Low" ist es im Ladebildschirm des Modus "Manhatten" mal nicht abgestützt, gleicht grafisch aber einem Nintendo 64 Spiel, eigentlich sogar noch schlechter. Also hatte ich nach ca. 10 Minuten keine Lust mehr, Optik muss wenigstens etwas stimmen. Auf "High" oder besser stürzt es früher oder später im Loading Screen einfach immer ab.

Ich habe einen i7-4770 @ 3,40 GHz, 16GB RAM, GTX 1070, Windows 10 pro. Klar, nicht mehr das beste, aber sollte ja wohl mit einem Spiel, welches seit November 2016 im Early Access ist (PreAlpha laut Menüanzeige), klar kommen!? Aber scheinbar ist dieses Spiel das einzige in diesem Sonnensystem, das zu krass für meinen Rechner ist?!?!?!

Es ist einfach verdammt ärgerlich. Es steckt so viel Potential in diesem Game, zumal ja in Zukunft auch noch eine neue, ländliche Region (Spielmodus) hinzukommen wird.

Sollte das Spiel wenigstens noch in diesem Jahr (2019) besser optimiert werden, so dass es auch auf meinem "Steinzeit Rechner" auf "High" mit wenigstens zwischen 30 und 60 FPS laufen wird, werde ich definitiv einen Kauf empfehlen. Aber so wie es derzeit ist, geht es einfach nicht!
发布于 2019 年 8 月 28 日。
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总时数 278.2 小时 (评测时 58.9 小时)
抢先体验版本评测
Update 1 (27.12.2018)

"Erst Negativ, jetzt POSITIV"

Meine erste Frustration hat sich gelegt, tritt aber ab und zu noch auf. Das das Spiel Potential hat, habe ich ja nie bestritten und auch ging meine negative Bewertung ja nie, wie so viele, um die Early Eccess Startschwierigkeiten (Verzögerungen, Server-Probleme usw.) sondern um einige Spielmechaniken.

Das Essen- Vitamin-Problem besteht immer noch, bzw. ist es ja meine persönliche Meinung dazu. Ist man auf einer Insel auf der man ohne große Suchaktionen an Vitamin A kommt und eine Angel mit Köder besitzt, sollte man das alles gut im Griff haben können. DENNOCH geht es einfach immer noch sehr stark darum sich ums Essen zu kömmen, das finde ich persönlich etwas nervig, da es zu viel Spielzeit in Anspruch nimmt.
Viele haben da ja überhaupt keine Lust zu und lassen sich einfach immer wieder sterben.
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Das Problem mit dem verbuggten Skill-Tree besteht wohl auch nicht mehr. Und sollte mal wieder das Problem auftauchen das man nach dem Tod nicht respawnen kann und wieder in der Charaktererstellung landet, einfach den Server verlassen und erneut connecten und das immer wiederholen bis man wieder einen Spawnpunkt wählen kann oder auch mal das Game komplett neustarten.
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Die Tierwelt. Nervig ist es öfter mit den aggressiven Tieren die schon aus weiter Entfernung auf dich aufmerksam werden und aus dem nichts auftauchen. Mit Pech sind es High-Level Gegner und du bist ganz fix tot. Bei Wölfen, Löwen usw. bringt sogar weglaufen nichts, die hitten dich einfach immer wieder und danach ist es auch oft schwer an seine Leiche und dein Loot zu kommen, da sie noch in der Nähe sind und wieder auf dich Aufmerksam werden. So stribst du öfter auch mal wieder nur um an deine Sachen zu kommen. Sollte man vor einen Gegner davon Laufen können, zum Beispiel auch die so nervigen großen Schlangen, verfolgen die dich einfach eine Ewigkeit und glaubst du in Sicherheit zu sein und du wieder deine Arbeit aufnehmen willst, taucht sie plötzlich wieder auf.
Klar sind es Gegner und sie sollen auch eine Gefahr darstellen, aber nimmt es doch oft stark überhand. Aber das wird in Zukunft vielleicht auch noch angepasst.
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Im PVE Bereich konnte ich noch nicht viel testen, habe nur so einige Sachen nebenbei mitbekommen. Ja, zum Entspannen spiele ich auch gern mal PVE.
Es ist ein Piratenspiel und so werden tote Mitspieler auch mal gelootet. Bekommt er mit wer sein Zeug hat, hat er aber keine Möglichkeit diesen Typen zur Strecke zu bringen.

Ich habe auch schon gehört das sich andere Spieler absichtlich auf ein anderes Floß/Schiff stellen um es zum sinken zu bringen, wegen zu viel Gewicht.
Ob man die Strukturen an Land anderer Spieler beschädigen kann, weiß ich nicht, werde ich mal ausprobieren, wäre aber auf PVE ziemlich blöd.

Im PVE Bereich, finde ich, sollte in Zukunft also noch einiges angepasst werden. Aus Conan Exiles kenn ich z.B. das Spielerstrukturen nicht zerstört und glaube ich auch nicht durch NPC´c beschädigt werden konnten. Außer wenn die Purge kam. Oder das lag an den jeweiligen Servereinstellungen, nur habe ich da nie richtig auf offiziellen Servern gespielt und weiß somit nicht wie sich das da im PVE Bereich ist. Aber sein Zeug an andere Spieler zu verlieren, diese dann aber nicht ausknipsen können oder wenn mein Schiff dort mutwillig durch andere "Trolle" zerstört wird, ist dann doch etwas blöd.

Wenn man im PVE Bereich wohl drei Tage nicht in seinem geclaimten Bereich tätig war, steht es anderen zu den zu erobern. So sind einige Tage oder sogar Wochen der Pause nicht möglich ohne sein ganzes Hab und Gut zu verlieren.
Vielleicht wäre es da schön, wenn man die Möglichkeit hat Single-Player/Co-op spielen zu können, wo man sich etwas großes aufbauen kann, sich aber auch mal ne Auszeit gönnen darf ohne danach wieder von vorn beginnen zu müssen.
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Ich habe jetzt bestimmt noch was vergessen. Aber wenn in diesem Spiel irgendwann alles funktioniert und auch die Performance noch verbessert wird, kann man es eigentlich nicht negativ bewerten. Es bietet einfach zu viel und mit mehreren Leuten ist es ein super Abenteuer. Der Captain von der Company in der ich bin, spielt z.B. auch kein Deathmatch, was ja für viele Spieler PVP bedeutet, sondern redet erstmal mit Gegnen auf eine politische Weise um eventuelle Konflikte zu vermeiden. Klar kommt es auch zu vielen Kämpfen, aber es ist viel interessanter als auf jeden Spieler drauf zu kloppen den man sieht. So war es wohl in Ark, habe ich gehört und man geht aber auch davon aus das es in Zukunft leider auch in Atlas so sein wird. Es sind halt die Spieler die das Geschehen in einem solchen Spiel bestimmen, und oft sind diese einfach nur tollwütige Neandertaler.
Die Besatzung eines großen Schiffs sieht ein Floß, will die Verfolgung aufnhemen ist aber zu unfähig dazu. Da sagt der Captain doch tatsächlich: "Ach schade, ich wollte den doch töten". Ganz tollens Gameplay muss ich hier sagen^^ Große klappe weil in überzahl und besser ausgerüstet und will den Typen als Pirat töten, anstatt das Floß einfach nur zu entern um zu gucken ob er wertvolles Zeug dabei hat und ihn danach weiter ziehen lässt. Aber nein, es geht nur darum Leute zu töten...

Aber das bdeutet für die meisten PVP, sehr schade. Dennoch kann das Spiel in Zukunft sehr viel Spaß machen, wenn man ein Freund von Survival Games ist und es in Kauf nimmt Stunden damit zu verbringen Materialien zu farmen und zu craften.

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Origial (24.12.2018):

Ich kotz ins Essen!!!

Negative Bewertung nicht wegen den Verschiebungen, Server Problemen, Freeport gelagge usw., NEIN, ich dreh so langsam wegen der Ingame-Probleme durch.

1. Mindestens 50%, oder sogar bis zu 75% der Spielzeit wird gebraucht um nicht zu verhungen oder an Vitaminmangel zu sterben. Denn friert man, wird man so schnell hungrig, dass man sich eigentlich um nichts anderes mehr kümmern kann. Oder wenn man halt nass oder es Nacht ist. Da hilft ein Lagerfeuer oder auch mal eine Fackel. Nur will man dann wieder mit Hilfe des Beils oder der Spitzhacke farmen, ist die Fackel nicht mehr in der Hand = frieren = Hunger!
Ich hoffe das das irgendwie noch angepasst wird. Auch berücksichtige ich das es ja bisher nur Early Eccess ist, dennoch nervt es einfach sehr.

2. UND MEINE EIGENTLICH FRUSTATION: Wenn ich respawne ist mein Skillsystem ständig verbaggt. Ich kann plötzlich nichts mehr bauen, obwohl alle Materialien vorhanden sind. Im Skill-Tree sind die zuvor erlenten Sachen auch wieder Schwarz. Das System funktioniert dann erst wieder beim nächsten Level aufstieg. Die Skill-Punkte werden zum Glück nicht nochmal investiert, aber irgendwie kann ich die Sachen dann erst wieder bauen (werden dann wieder aktiviert), wenn ich in der jeweiligen Linie was neues erlerne. Sorry, ist schlecht beschieben, aber anders kann ich es gerade nicht beschreiben. Jedenfalls kann ich dann bis zum nächsten Levelaufstieg nichts mehr bauen, ganz, ganz toll.

Was aber noch VIEL schlimmer ist: Wenn ich dann mal wegen z.B. Hunger sterbe, kommt es öfter mal vor das ich gar keinen Spawnpunkt wählen kann, sondern direkt im Charakter-Erstellungsmenü lande. Ich kann also nur einen neuen Char erstellen und habe keine Möglichkeit mehr auf den vorherigen zuzugreifen. Somit fange ich wieder bei NULL an (ja, Level 0). So habe ich im Grunde schon Std. verschwendet, da ich nach einer gewissen Zeit immer wieder von vorn beginnen muss.

Keine Ahnung ob ich der einzige mit diesem Problem bin. In einigen Streams sind die leute gestorben wie Sand am Meer und hatten auch keine Angst sich sterben zu lassen weil ihr Vitamingehalt dann wieder auf Normalmaß ist, da sie wohl auch kein Bock hatten ihre Zeit damit zu verschwenden. Jedenfalls konnte ich bei denen dieses Problem noch nicht beobachten.

Das sind derzeit meine Gründe für eine Negative Bewertung. Bisher hatt ich einfach mehr Frust und Wut bei diesem Spiel als Spaß.
发布于 2018 年 12 月 25 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 28 日。
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总时数 657.4 小时 (评测时 491.2 小时)
Eigentlich ein sehr cooles Spiel, das sage ich als Fan der Filmreihe. Nach über 500 Spielstunden kann ich ein paar Sachen ansprechen:
Die Atmosphäre fängt die der Filme oft sehr gut ein, gerade wenn viel Panik und Durcheinander herrscht. Gut finde ich auch diesen Survival Aspekt. Die Gegend und Gebäude nach nützlichen Gegenständen absuchen (Waffen finden für die Verteidigung, Autoteile für die Flucht usw.). Jason kann auch getötet werden.
Das balancing ist aber ein Teufelskreis, finde ich. Dann war Jason mega OP weil er sogar Flareguns und Firecracker blocken konnte, dann war Jason wieder mega low, bzw muss man ein sehr guter Spieler sein um mit Jason nicht getrollt zu werden. Gegen 1 sehr guten Campleiter kann es mit Jason schon schwer werden, sofern man die Verlagerungsfunktion nicht perfekt beherrscht. Hat man als Jason dann schon 2 oder mehr von diesen Campleitern gegen sich, ist es kaum noch möglich mit Jason die Runde lebend zu verlassen. Für viele Campleiter ist es so einfach gegen Jason zu spielen das sie sich nur noch vornehmen Jason zu töten, was ja lustig ist wenn man zu den Campleitern gehört. Aber das kann nicht Sinn des Spiels sein. Nicht Jason sollte um sein Leben fürchten, sondern die Campleiter. Doch der gejagte ist oft Jason.
Aber auch als Campleiter kann man sich wie Futter für Jason fühlen. Erwischt Jason dich allein und du hast kein Taschenmesser gefunden und er kann dich greifen, ist man quasi schon tot. Zertrümmert Jason in Combat Stance die Tür, hast du den Kampf zu 90% auch schon verloren. Man ist also immer besser dran wenn man früh in der Runde einen Mitstreiter findet, aber dann kann es auch für Jason wieder sehr nervig werden. Es ist halt ein Teufelskreis, aber das es so einfach ist Jason zu trollen kann einfach nicht sein. So habe ich meine Spawnpräferenz nach einigen Monaten auf Campleiter gesetzt.
Mittlerweile habe ich schon gute 2 Monate nicht mehr gespielt. Warum? Der Fakt das es wohl höchtwahrscheinlich keinen neuen Content mehr geben wird, hat mich etwas demotiviert.

Aber am schlimmsten ist jedoch die Community. Spaß macht es wenn man mit Randoms zusammen spielt, die auch Spaß haben möchten. Oder man muss hoffen ds man heute noch einige Freunde zusammen bekommt. Aber in den Random Runden ist in ca. 7 von 10 Spielen immer einer dabei der seine Mitspieler trollt, mit dem Auto überfährt, dabei auch noch blöd lacht oder sogar mit dem Killer teamt. Ich weiß echt nicht was mit diesen Menschen falsch ist, aber für die ist das Spiel scheinbar so langweilig geworden das sie nur noch Spaß haben können indem sie anderen den Spielspaß nehmen. Die Entwickler haben zum Glück relativ früh die Möglichkeit aus dem Spiel genommen andere Campleiter zu töten. Jetzt geht es nur noch indem man sie mit dem Auto überfährt oder sie in von Campleiter platzierte Fallen laufen.
Da ich schon einige Zeit nicht mehr gespielt habe, weiß ich nicht wie es mit dem Bugs aussieht. Aber die waren nach 12 Monaten oft immer noch sehr ärgerlich. Aber die nehmen mir weniger den Spielspaß als die Community. Cheater habe ich auch schon gehabt, bzw live im Stream miterlebt. Und der fand es auch noch Lustig und hat sich dafür gefeiert. Angst gebannt zu werden hatte der wohl nicht. Passiert vielleicht auch nicht. Obwohl Jason X noch nicht released war hat man doch immer wieder gegen ihn gespielt. Zu Anfang war es wohl nur ein Skin für Jason Part 8, später bin ich mir nicht sicher. Aber es wurden auch schon Jason X Grap Kills ausgeübt, obwohl sie eigentlich noch nicht released waren. Habe ich das ein oder andere Video von.

Single Player Challenges ist nett, habe ich aber bisher nicht mal die Hälfte von gespielt. Ist für mich eher was für zwischendurch.

Da dieses Spiel zurzeit nicht mehr von vielen Spielern gespielt wird und davon auch noch zu viele sogenannte "Antimates" sind, es mit neuem Content schlecht aussieht, kann ich es für 36,99 € nicht empfehlen.
发布于 2018 年 9 月 5 日。
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正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目