2
已评测
产品
47
帐户内
产品

Crackhouse Warden 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3,622.3 小时 (评测时 3,574.4 小时)
унылая ♥♥♥♥♥♥ на разок
发布于 3 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 51 人觉得这篇评测有价值
有 16 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 610.6 小时 (评测时 586.3 小时)
Многа букав!

Я вернулся в игру, спустя год и отыграл еще примерно 50 часов - пожалел. По возможности, будут сравнения. У игры огромный потенциал, она неплохая. Но все больше и больше игра напоминает просто обычную колду, без каких-либо элементов экстракшн шутера.

1) Палка о двух концах. Много лута. Очевидно легко купить себе снаряжение и тд. За рейд можно вынести до 3-х лямов. Ценность лута очевидно никакая. Слил сет? Го некст! (Раньше Т6 армор был что-то на уровне невозможного, сейчас у каждого 3-его)

2) Читеры. Их много. Вас будут иметь. (Намного больше чем раньше, их просто перестали банить. Читы, кстати, есть в бесплатном доступе, дерзайте)

3) Баланс, а точнее его отсутствие. Пошел в рейд в Т3 арморе. Кайфуй, тебя убъет чел с 5-м.

4) Регистрация попаданий. Тоже отсутвует, пол магазина в типа это база. Ну, возможно, в голову залетит, как повезет. Умер даже не увидев как на тебя вышел тип - база. Выше пинг = больше шансов. Из-за этого, кстати, любые снайперки неиграбельны, кроме полуавтотических(у которых не нужно "передергивать затвор") (Абсолюно ненормальная вещь, раньше такого убожества не было)

5) Главная проблема(для меня). Гранаты которые светят тебя через стену. Каждый отсталый ребенок носит с собой в кол-ве 50 штук, потому что папа в детсве бил/бъет не понятно откуда, готовься быть закиданым целиком. Ну и еще есть дроны, просто летает, светит тебя, если ты не в здании. Его можно убить, так что вполне нормальная вещь, если добавить хоть какое-то кд. (Полный абсурд, походу часть с папой применялась к разрабам в детстве)

6) Питомцы. Вместо подсумков(воровского кармана), как в Таркове, в игре есть питомцы со своими способностями. Светить через стены(кайфик нереальный. Разраб, спасибо, желаю тебе приболеть раком!). Убивать тебя когда ты упал, ну чтобы тебя друг не поднял или со шприца. Строить стенки, все прочее мусор. Но это не для всех, а только для богатых ибо стоят они целое состояние, а когда накопишь, будь добр - прокачай, примерно 4 раза, каждый новый раз за состояние + еще половина. Новички - хавайте. (Раньше были контейнеры за нормальную цену)

7) Карты. Пункт чисто из ностальгии и моего личного мнения. Раньше карты были больше, сейчас их разделили на подлокации, например можно уйти в другую зону прям в катке, через специальные переходы. Минус в том что сейчас большая часть карты просто неиграбельная, там нет лута, там нет файтов, чисто в КС зашел.

8) Респауны. У вас есть 2 шанса вернуться в рейд после смерти, с оружием кстати))). Убили топика? Он вернется за вами еще в лучшей броне, с самым топовым оружием и еще примно с 1000 гранат. Раньше в игре можно было вернуться только за специальным предмет, который стоял довольно много, там было сбалансивано защита/нападение. Топовая броня + не самое лучшее оружие или наоборот.

Плюсы: нет лагов, в начале по кайфу играть, стрельба приятная, у донатеров нету лазерганов, миниганов, ядерной бомбы, мамы. Если бы не пункты 2, 4, 5 была бы приятная игра.

И да, я играю в игру чтобы поучавстовать в любом файте, запушить типа или переиграть его. Посижулькин обклееный 10 детекш гранатами = бездарная падаль
发布于 2022 年 10 月 29 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目