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刚开始进入《巫师》世界时,我骑上可能性之马——萝卜,在宏大(误)的百草园骑行迷走,觉得这种跑图游戏有什么好玩,几个小时尝试后一度弃置,之后我抱着年度游戏不会那么让人失望的意识尝试放慢节奏,开始品味故事(大概是血腥男爵那里),在百度得知我所选择的对话选项其实有那么多的可能性后,看到网友们对于某一个小支线的细细讨论后,发现看似无聊的昆特牌背后的乐趣之后,我开始感慨着狩魔猎人以及游戏里每一个我可能遇见的人的命运多舛,突然觉得白狼从来都不只是个狩魔猎人,而我好像也不仅仅是个玩家了,此刻我享受着巫师3陈年纯酿的风味,对自己曾经想用畅饮可乐的唐突来品味这个游戏感到可笑
发布于 2018 年 7 月 16 日。
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