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总时数 1.8 小时
一个多小时成就已经一半了,体量好像不大的样子,有点担心能不能把故事讲圆,可能是分章发售吧。。。
最令我诟病的就是那个小游戏,手感极差,有的地方能鼠标指针拖动,有的地方就必须点击,鼠标指针放到右下角想移动画面的时候会调出来菜单栏,然后有一局还遇到了bug,黑影卡住不动。。。。总之就是非常难受
发布于 2021 年 5 月 28 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 28 日。
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总时数 62.7 小时
一直没给尼尔写评测,赶上最近的事件,终于能放心给差评了。
差评主要是给SE的,游戏本身的故事、人设,我觉得都是尚可的,有些片段看得我脑瓜子嗡嗡的,可以引发对人工智能的思考,这点不错。
为什么差评呢,先说体验,1060显卡,游戏模型素材质量并不是特别高、也不是特别多的情况下,各种卡顿,找了各种补丁,cg还是卡得一批,当时还妄想以后会修复,结果pc版尼尔好像是从未更新过吧,官方中文更是遥遥无期。
定价方面反向打折赛神仙,steam买了好些游戏,要是问我哪个我觉得买得最不值,那应该就这个,早知道就玩ps4版了。
后来这个版本变成了弃子,年度版的购买记得需要移除这个版本还是怎么来着
我们给SE的游戏以期待,价格以包容,结果SE把我们当韭菜,好像随便做,随便拆卖,随便把不完全版当成正式版卖都无所谓,豪言壮语定下各种计划通通烂尾(指FF15)。
不能让SE再为所欲为了。
发布于 2021 年 3 月 26 日。
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总时数 5.6 小时
通关流程在4~5小时,轻度解密游戏,解密难度低,有充分的引导,部分稍微需要观察的关卡甚至可以通过机选尝试通过,没有任何惩罚机制。游戏带有恐怖内容但并不是特别恐怖。
整体感觉和前作《黑森町奇谈》一样,是一个带有悲剧色彩的感人故事,这作整体氛围更加阴暗,前作则夹杂着一些有趣、搞笑的段子和角色来调节氛围。
美术风格由像素风变为了纸片人,两种风格我都非常喜欢。故事流程中灵异、鬼怪的内容与游戏跳脱多变的表现手法契合度没有前作高。这种表现手法可能还是适合比较奇幻的故事而非鬼故事,特别是小女孩的蝌蚪那里,放在鬼故事里就显得比较突兀。
整体值得一玩,国产优秀作品,值得推荐。
发布于 2021 年 3 月 2 日。
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总时数 3.0 小时
一定程度的重口味预警,这一作和致意的前作《端木斐异闻录》等作品风格上有一些区别,除了真结局其他结局都是蛮负面的(几个精神病人的故事这样)。
本次作品致意没有亲自上马给男主配音,而是采用了微软AI进行男主的配音,和人工配音有些差距,虽然男主人设上已经是一个感情比较淡薄的形象了,但AI还是有比较严重的棒读现象,我一开始还忘了是AI,因为发音和连贯性都很好,只是缺乏感情,感觉“致意怎么找了个水平这么低的CV来给男主配音?”
还有个问题就是致意写的对话,其实有些缺乏口语化,有些用词其实真不是平时说话会用上的,直接念出来会有比较强的违和感。玩着玩着受不了就在设置里把男主的语音给关掉了。
UI方面,是否跳过的选项“是/否”所处的位置其实刚好是对话选项第二个选项的位置,点选之后很容易误点下一个对话选项,这点需要修复一下。
时间轴优化还有点问题,查看不太方便,悬浮在画面上的半透明小图,看着很吃力,如果能做成隐形守护者那样点击即可跳转到对应对话就好了。
设置里开放解锁全选项功能有点粗暴,但还是蛮有效的,压缩了一些对着攻略多周目各种SL的时间。
发布于 2021 年 2 月 19 日。
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总时数 13.6 小时 (评测时 12.9 小时)
抢先体验版本评测
游戏整体框架、模式是可以的,但本质可能还是个刷刷刷游戏,刷刷刷充斥着整个游戏,重复度过高非常影响体验。如果说前期还会因为各式各样的奇遇产生很多新鲜感,到每个阶段的后期,真的是路上遇到各种奇遇都懒得触发了,随机性并不强,同样的奇遇可能会来来回回不断地遇到,继续增强随机性是保持这种游戏寿命的关键。
npc角色的很多个人属性还得加强表现,不然会有一种空壳感。还有就是不能因为是沙盒游戏,就无限淡化玩家和npc的深入交互,既然有道侣、夫妻、家族这样的系统,就不能不做任何情侣对话、事件,让人丝毫感觉不到有无道侣的区别。不少都奔着武侠、玄幻小说体验来的,多整点什么和仙子、妖精、敌对宗门弟子的虐恋是最好的。
总得来说这游戏未来可期,在我首发购入的这几天里,感觉就是一天几次开游戏,每次打开游戏都要更新,看得出程序猿这几天很辛苦,一直在对玩家反馈的bug进行着修复。
能够理性收听玩家声音的厂商,做出来的东西不会太差。
每次打开游戏都能看到踌躇满志的新内容计划时间表,祝愿制作组有始有终。
发布于 2021 年 1 月 30 日。
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总时数 5.5 小时
国产中不可多得的像素风好游戏,故事表现力、多线叙述方式很不错,美工、音乐也很对胃口。
追逐战稍微有点难,手残卡了几次关,一直sl才过去。
希望路人玩家别被开头的一点点惊悚氛围劝退了,其实是个悲惨内核但很暖心的故事,角色非常可爱,全部对话完成就明白了。
遇到了两个可能是bug。一个是初次遇到鸽子对话完毕后大概有一分钟的卡顿,另一次是第三章结束后和泉八云对话时,也是一分钟的卡顿,但好像长按空格能加速这个进程。
建议把流程中的闪loading的部分给删了,影响代入感,这个loading在章节交替、地图交替的时候可以理解,但剧情播放时突然闪0.1秒的loading确实没必要,纯黑都可以,闪loading确实影响体验
发布于 2021 年 1 月 30 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 30 日。
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总时数 63.4 小时 (评测时 53.7 小时)
JRPG中的顶尖大制作。
缺点我能列举出来很多,但在绝对顶尖的音效、音乐、人物模型、场景、动作、光影等等等等的加持下,仿佛也算不上什么了。
即便是一个两句话能说完的套路剧情,配合出色的渲染、烘托、铺垫,用强大的团队充实方方面面每一个细节,也能成为壮丽的史诗。
而有些桥段的编排、设计、表现力我觉得堪称一绝,是能够震撼人心、或是让人眼眶湿润的。
况且游戏本身是足够好玩的,爽快而有趣。
如果这是个简陋而不知名的游戏,很多缺点可能就会立马突显出来。
例如龙套人物的刻画稍微有些不合理,游戏前期作为王子,清楚他身份的,撇开几个王室有关的人,一般市民里少有拿他当回事的,交谈的气氛像是和同村村长的儿子交谈一般。而在游历过程中,王国的陷落好像路人都不关心,倒是公主作为神使是粉丝无数。加上王国场景设计得非常宏伟,让我感到很违和很疑惑。“你这个王子,到底是不是柬埔寨的王子”,我时不时会产生这样的想法。
而面对帝国的反击,在壮志凌云的宣誓下的行动显得很孩子气,同时也极具备游击队精神,时不时去偷袭帝国据点,打了就跑真刺激,偷掉对面的一个塔,偶尔完事儿了还能干掉几个当官的。作为四人小队,偶尔有一俩个残兵败将来助阵,面对城池巨舰的帝国军,兼顾合理的前提下也确实干不了什么轰动的大事。正当我疑惑真正的反击要怎么编排的时候,六神史诗级战力的呈现让我立刻有了信心。并且随着主线推进,救世、攘除祸害的比重其实是逐渐压过了复国的,之前感觉不合理的各种神力、国王之力的传承也有了更合理的展开。
还有就是在日常对话、战斗对话和支线任务中,有些时候的话语其实是非常不合时宜的,例如王都陷落后的悲痛应该是体现在那段时间的时时刻刻的,而不是在主线的部分就悲痛,到日常部分我还是嘻嘻哈哈,回到主线,我又痛一回儿、迷茫一会儿,甚至主线任务战斗时随机对话也有这样的问题,这就有比较强的违和感了。
以及背水一战的时候,相比于突然想起来唠几句“壮壮你最近真亚萨西啊”,我觉得保持沉默、只有男人的眼神的交流是更加合适的。
再说决战场景设计在城堡大楼内,但最后坐电梯上楼,等电梯的时候也太尴尬了吧。
还有不太能理解的设计就是最后一战,二话不说boss一甩手就先把队友撇倒下了,明明刚刚还有一股“要和王、和兄弟一起战斗到最后”的劲儿,结果三个好兄弟就够这一甩手的,然后boss说必须 1V1 battle,虽然以王之对决这样的理由还算合理,但我觉得对于决战时三个兄弟的处理,相对于这样毫无尊严的退场,完全是有更好的安排设计的。
更何况这boss相比前面几个不算强(或者他的主要实力就只是一定程度的不死加上不断攀科技、施展脑力、操控他人实现阴谋),打斗的史诗感完全不如之前几场。类似我以前看过一个电影,主角和反派都是各种神力武术科技,打了好几场精彩的战斗,到最后决战就是俩人啥也没了,精疲力尽、普通地肉搏。
不少有人气的人物更是交代得不清不楚的,故事不完整,特别工具人,或者说没有我所期待的更多篇幅的剧情,比如修车姐姐、壮壮妹妹、龙骑姐姐……而与露娜在正篇故事里没有一句实打实的语言交流(水神篇可能有一两句类似“快跑”这样的),只有回忆与极其简单的书信往来,以及后面的神交,这是都我很怨念的。而短短的篇幅就刻画出这样有魅力的角色,也是实力的一种体现了。
说起来也比较符合SE的本篇剧情拆dlc、拆周边影视小说的特点吧。
pc版本上线即对应主机版本的皇家版(加强版),可想而知原版的剧情进一步的缺乏,导致ff这个ip风评被害之严重。
许愿SE以后能变得良心起来。
许愿FF能走得更远。

更新:这两天补了三兄弟的个人章节,补全并衔接了一些剧情(全是刀子),并同时进一步完善了将军、龙骑姐姐、小舅子的形象以及故事,很值得玩,注意难度比本篇高,嗑药战士一定要省着来,没有本篇里能买很多药的方式,很可能打到最后没药了,难度拔高好几个层次。
发布于 2021 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 24 日。
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总时数 4.9 小时 (评测时 0.4 小时)
正在玩,bgm音量比较大啊,把bgm音量调小之后发现还是有点问题,林楠语音音量相比主角要小不少,得优化一下。
旅行故事部分为什么有时还有体力的情况下不能前进。
发布于 2021 年 1 月 11 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 13 日。
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总时数 2.2 小时 (评测时 3.1 小时)
如果有不能自动获取并下载结局dlc的朋友,可以去steam商店搜索“墨心”,找到“墨心-波云诡船-大结局”进入并下载。
缺点想放在最前面,游戏开场的墨心起源故事还是蛮有史诗的感觉的,但画风突变,直接一个机械风的大边框ui直接糊我脸上,让我突然有种在玩一个三流CF射击类手游的既视感。。。抱着对《隐形守护者》制作者的信任,我决定还是玩下去看看。
后面剧情表示故事发生在现代(或者更未来一点的时间段),然后墨家传承云云已经和科技产物结合发展,总之就是一个超高科技机械设定,但这个ui边框就像来捣乱的,还是让我看着很出戏,还好一些剧情演出时边框都会消失。

演出效果、人物配音、声效我觉得都是比较优秀的,较短的游戏时长换来的是较多的人物、场景绘图。
建议音量稍微开大一些戴耳机游玩,沉浸感会比较好。

说是高科技机械风,但其实船体异变等各处细节都蛮克苏鲁的,改一下设定就可以当克苏鲁游戏卖了(

有些图会出现隐藏收集要素提示,但有些图明明也有收集要素但是不提示,让人有点烦,建议在第一次进行探索的时候提示就行。如果真希望玩家一次把隐藏要素全部找到就在每个图调查并开始剧情的时候判定反馈一下是否发现了所有隐藏要素,如果没找完再让玩家可选择继续寻找隐藏要素,这样会比较轻松。

接下来应该还会出1~2部续作,可以期待一下。
发布于 2020 年 12 月 28 日。
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总时数 55.5 小时 (评测时 23.9 小时)
随便谈两句20余小时的感受,目前的体验还是很像巫师3,蠢驴用自己最熟悉的做法做了这个游戏。

BUG和优化问题确实较大,不用多说了(树影bug可以尝试更新显卡驱动解决,游戏格外卡顿可以尝试b站找配置方法),太多人骂了。

目前玩到的剧情感觉其实还有上升的空间,相比于设定、风格,赛博朋克更是一种精神内核,而我玩到的很多故事放在古代,并套上玄幻的设定,其实也能讲得通而且合乎人的行为。

缺点可能让很多人难以接受,多次跳票在国内营销热度方面,作为一个单机游戏可以说是空前绝后,也导致太多人有了更多的期待,然而游戏在本身之外的地方确实不尽人意。

无论如何,《2077》依然是2020年最好的开放世界RPG,可惜因为跳票没参加某GA、某摇杆等等年度奖项评选。
发布于 2020 年 12 月 12 日。
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正在显示第 1 - 10 项,共 71 项条目