44
已评测
产品
0
帐户内
产品

DtHRow 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 44 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.7 小时
抢先体验版本评测
Поначалу игру хайпил, думал, вот корабль открою сквозь скуку и пойдёт веселуха. Не пошла. Морские бои душные, скроены хуже, чем в ласасине 4. Обычные бои деревянная ♥♥♥♥♥♥. Гринд хоть и не сильно напрягает, но подбешивает (мб просто не дошёл до нужного этапа гриндового), но медь ковырять чуть менее душно, чем в вальхейме. Квесты великое говно, "подай-принеси" без какой-либо изюминки, даже диалоги унылое говно, ещё и без озвучки.
Хз как оно в коопе, но сингл приключение великий кал, ещё и на анриле с соответствующими проблемами с производительностью, либо мыло жри
Этой фигне нужно знатно так попечься в разработке ещё, чтобы она превратилась в игру, а не симулятор унылого перемещения из точки A в точку B.
发布于 4 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.7 小时 (评测时 0.2 小时)
У этой параши проблемы на уровне ЛОГИНА В ИХ ЛАУНЧЕР
Если у вас уже есть акк БСГ, то линкайте стим через него, НЕ ЗАХОДЯ в лаунчер через стим ни разу, иначе это будет фиаско. Эта помойка создаёт отдельный акк, не давая залогиниться через уже созданный аккаунт

Релиз этой бубуйни произошёл ПОЛГОДА НАЗАД, а это так и не пофиксили. Ну да, куда уж там, лучше идти рекламить новый релиз Буянова, чем фиксить ошибки уже устаревшего, что деньги не принесёт. Такое отношение база для БСГ
发布于 4 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.3 小时 (评测时 7.7 小时)
Я хочу сказать игре "Да", но при подключении дуалшока по блютузу задержка инпута в секунду - это просто неадекватно для подобного типа игры

UPD: Проблема была решена.

Если абстрагироваться от подобных проблем, как была выше (которую уже зафиксили), то игра просто прекрасна. Ритм-боёвка в стиле бетмена, скиллозависимая и с ярким визуалом. Не обходится без минусов, а именно слишком малый пул врагов для игры, в которой помимо боёвки контента нет вообще, но, надеюсь, это проблема исключительно демки.

А теперь о реальной проблеме: в игре ощущается недостаток обучения того, как интегрировать свою музыку, усугублённое непонятными шорткатами (сочетаниями клавиш) для настройки в уже самой менюшке настройки.
До кучи, нет явного указателя кнопки для редактирования уже загруженной музыки. Дополнительно, неплохо было бы дать игроку возможность откалибровать инпут: например, у меня при игре через беспроводные наушники всегда есть задержка, из-за которой я чаще всего не могу выбить "идеально" при ударах, даже придерживаясь одного и того же ритма
评测者的 PC 配置:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM:8 GB
发布于 4 月 12 日。 最后编辑于 4 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时 (评测时 2.2 小时)
抢先体验版本评测
От рогалика тут очень мало чего. Боевая система в целом терпимая, но страдает от недостатка вариативности. У нас есть 3 персонажа, у каждого в арсенале 1 ульта и 2 абилки, у каждой из этих категорий есть по 1 альтернативе, итого 2 ульты на перса и 4 абилки. Слоты абилок строго привязаны к типу абилки, то есть в каждый слот для треугольника встаёт только абилка для треугольника, в кружок только кружок, вариативность нулевая. Вся боевая система построена на том, что ты делаешь прокаст на одном персонаже, затем на другом, потом на третьем, замыкая цикл переключением снова на первого. Можно немного поизвращаться и делать прокасты только по одной абилке на персе, затем переключаться обратно и всё в таком духе. Честно сказать, звучит это настолько же скучно, насколько играется. Поначалу есть небольшой "вау" эффект, но проходит он довольно быстро, как только ты начинаешь немного понимать боевую систему и как заполняется комбо-метр.
Касательно врагов, я всё это время обитал только в первой зоне, типов врагов там всего 3:
1) летающий, пускающий в тебя клиночки. После демки его атаки сделали более читаемыми, и на том спасибо;
2) Обычный очередняра, у которого есть обычная атака и атака в прыжке;
3) Тяжёлый враг со щитом, при сломе которого у него слегка меняется паттерн, ну и начинает проходить дамаг в лицо. В фазе со щиточком, если бить его мили в щит, то он кастует атаку без подготовки (меньше секунды время между загоранием индикатора атаки и еле читаемой атаки щитом), что почти всегда наносит персонажу урон в личико.
Есть ещё и босс, но это просто горилла, что бьёт по земле и испускает волны дамага. В целом, враг довольно простой, если не учитывать некоторые его атаки, кастуемые слишком быстро. Например, атака в падении во второй фазе, где он сначала меееедленно подлетает в воздух, а затем мгновенно опускается на персонажа. В целом, увернуться от неё не составляет труда, но если пытаться подкараулить идеальный тайминг для уворота, то почти всегда это будет гарантированный урон в лицо.
И это все враги на целый биом. Почему так мало всего?

Теперь касательно графики и окружения: они просто... обычные? Ну, то есть, глаз особо ни за что не цепляется, максимально блеклые цвета, незапоминающееся окружение. Тут есть попытка в ощущение заброшенности места, по которому мы путешествуем, но тут нет даже какой-то живности. Это не зелёный апокалипсис, а просто абсолютно мёртвые декорации. И даже при таком довольно скромном виде с отсутствием чего-либо выдающегося игра жрёт 8 гигов памяти видяхи. Почему? Даже кримзон столько не жрёт, так что же тут такого, что требует столько видеопамяти? И это при том, что графика на нормале. И нет, я не буду использовать апскейлеры, так как фреймрейт в основном довольно стабильный.

А теперь о багах. Их довольно много. Есть мешающие геймплею. Приведу буквально простейший пример: периодически один из персонажей, Flux, мечник, просто перестаёт адекватно блинкаться. Уворот есть, но вот он происходит на месте, даже если ты движешься. Это иногда ломает и так бедный платформинг, заставляя тебя получать урон от падения в бездну. Да, это фиксится просто сменой персонажа, но сам момент тянет свои ноги ещё из демки, странно, что такую очевидную и мерзкую ошибку не зафиксили до сих пор.

Подводя итог, игра просто посредственность. Рогалик часть убивается абсолютным отсутствием вариативности, слешерная часть умирает от однообразия приёмов и невозможности адекватно жонглировать даже тем арсеналом, что у тебя есть, приправлено всё это багами и однообразием врагов. На данный момент это просто каркас игры, крайне ранняя заготовка, хоть и с рабочими механиками, но без какой-либо интересной фишки и с обилием проблем. Лично моя оценка данному игровому продукту 4/10. Возможно, со временем ситуация и улучшится, но сейчас можно скипать, ничего не потеряете
评测者的 PC 配置:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM:8 GB
发布于 4 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时 (评测时 0.9 小时)
Из минусов: не слишком послушное управление, несколько неудобный автотаргет, нет ползунков настройки чувствительности мёртвой зоны геймпада, иногда происходят микро-фризы, имеются проблемы с читаемостью атак врагов из-за спины (слишком часто проходит дешёвый урон по тушке), некоторые проблемы с читаемостью локаций, изредка возникает вопрос "а куда идти" или "а на кой шут добавлена эта зона, если там ничего нет, хотя ради неё пришлось совершить лонгджамп буквально на краюшечке"

Из плюсов только приятно скроенная слешерная боёвка с жонглированием персонажами и их абилками

Если подытожить, то вся ценность игры будет решаться, исходя из её цены. Если будет цена как у условного RoR2, то игра заслуживает покупки, так как боёвка, несмотря на все перечисленные минусы, действительно приятная. Однако же, если цена будет порядка 1,5-2к рублей, то я вряд ли могу порекомендовать эту игру, по крайней мере до полноценного (не в раннем доступе) релиза
评测者的 PC 配置:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM:8 GB
发布于 4 月 4 日。 最后编辑于 4 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 25.1 小时 (评测时 17.6 小时)
Начну с того, что у игры есть серьёзные проблемы графического плана: у многих (включая меня) встречается шиммеринг (мерцания), довольно серьёзные проблемы контраста (пересвет-перетьма, особенно заметно в помещениях), свет в помещениях может проходить сквозь текстурки, а при небольшом отдалении/приближении исчезать/появляться. Шиммеринг фиксится подрубом ray reconstruction, но эта функция просто убивает производительность, дропая фреймрейт до крайне неприличных значений, что в итоге заставляет врубать DLSS на баланс ради хотя бы 30-45 фпс. Да, у меня гпу ноутбучный, но если уж есть проблемы графики, что буквально делают больно глазам, приходится жрать так. Очень надеюсь, что это зафиксят как можно скорее.
Без данной настройки игра в нативе на моём железе идёт на ультрах в 60-80 фпс, что для современных игр уже просто недостижимо высокая планка.
В том числе есть проблемы с управлением, так как оно перегружено и местами просто-напросто неудобное, одна кнопа может отвечать за несколько действий в зависимости от обстоятельств/нажатия/включённого снаряжения/etc. За 18 часов всё ещё иногда путаюсь в кнопках.

А теперь относительно самой игры: считайте, что это Зельда. Вам дают в руки какой-то функционал и отправляют в открытый мир. Игра не будет объяснять, как пользоваться большей частью своего функционала, всё лежит на плечах игрока, познавать придётся эмпирическим путём. Квесты тут когда как, то довольно любопытные и красивые, то какой-то нелогичный кал (начальные квесты именно этим и грешат). Зато всё это с лихвой покрывают боёвка и открытый мир. Боевая система просто конфетка, но она требует от игрока желания учиться и усидчивости. При прямых руках и уделённом времени можно делать довольно красивые вещи.
Исследовать мир довольно интересно, хороший контент можно найти где угодно. А в случае, если не хочется искать контент, можно повеселиться с физикой игры, заняться охотой (хотя охота, на мой взгляд, довольно убогая), рыбалкой (а вот она получилась вполне приличной), тонной разных мини-игр и так далее. Проще говоря, заняться всегда есть чем.
Музыка в игре есть, иногда встречается вполне себе приличный эмбиент. Не уровень Джереми Соула, конечно, но вполне неплохо.
А ещё в игре крайне хорошие боссы, которые требуют находить к себе подход. Да, в случае чего можно просто перетанчить, запасшись едой и банально обмениваясь с боссом ударами, но всё на совесть игрока

Однако, в совокупности, лично я игрой наслаждаюсь максимально, но с покупкой советую подождать из-за графических проблем. Мерцания действительно могут повлиять на физическое состояние человека, даже если он не эпилептик. Рекомендую дождаться решения данной проблемы, а потом уже решать, тратить на Crimson Desert деньги или нет
评测者的 PC 配置:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM:8 GB
发布于 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 40.0 小时
抢先体验版本评测
Симулятор нерфов для синглплеерной игры. Очень весело. Либо ты маг, либо ты идёшь сосировать бибу
发布于 3 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.5 小时
Для начала, хочу внести ясность: играл я куда больше 20 часов, просто до этого решил испытать игру. Купил в любом случае немногим после релиза, наверное, через неделю. Засосало знатно. Первые часов 20 игра довольно любопытная, все эти аномалии, поездки на своём корыте, которое ты постепенно улучшаешь из буквально г*вна и палок, меняющиеся условия, проще говоря, та самая пресловутая АТМОСФЕРА. Но чем дальше идёшь по сюжету, тем больше игра становится душной и повесточной. На огромное количество флагов псих.заболеваний можно забить болт, но когда тебе прямо в глотку пихают гей драму, пока ты пытаешься тупо не сдохнуть, это начинает жутко раздражать. Помимо этого, кратно увеличивается количество гринда, а задерживаться на локациях просто не получается, так как кроме меняющихся погодных условий в более сложных зонах темпоральный шторм наступает куда как быстрее, что не позволяет нормально залутаться, тебя вечно торопят.
Сюжетно же игра раскрывается крайне и крайне неохотно. Тебя могут отправить на вылазку, дав пару заданий, но если ты хочешь выполнить их оба, то игра не позволит этого сделать. После каждого задания тебя насильно отправляют в гараж. Даже если у тебя следующее задание в точно той же локе, будь добр пройти весь этот путь заново. Это довольно убогое растягивание и так душного геймплея, как по мне.
Из плюсов, если надоело гонять по проторенному маршруту, есть местный рыгалик. Да, он крайне посредственный, но для разнообразия в целом неплох

А теперь поговорим о слоне в комнате: Unreal Engine 5. Оптимизация у игры убогая. Я без понятия, кто прикручивал к игре DLSS, но при прокрутке текста игра оставляет жирный такой послеслед, из-за которого начинает физически тошнить. Наблюдаются частые просадки FPS. Технически, игра исполнена не отвратительно, но точно так же, как и любой схожий по бюджету проект на анриле.

Подводя итог, я могу порекомендовать игру тем, кто хочет получить порцию атмосферы аномальной зоны отчуждения или тем, кому нравится гринд и собирательство всякого мусора. Для меня же эта игра скорее "нет", чем "да".
评测者的 PC 配置:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM:8 GB
发布于 3 月 1 日。 最后编辑于 3 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.8 小时 (评测时 1.3 小时)
Крайне неплохое хрючево, напоминает вальхейм/эншраудед. Есть некоторые проблемы с пониманием механик: например, нет детального обучения управлению, кнопку деша нашёл перебором по клаве, с пистолетом за первый час пока одни только вопросы, возможно, нужен порох, но рецепта крафта пока не видел. Из-за того, что игра на анриле, выглядит она знатно хуже вышеупомянутых вальхейма и эншраудед

В целом, потыкаться можно, глядишь, после релиза в раннем доступе что-то да исправят. Буду надеяться, по крайней мере
评测者的 PC 配置:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM:8 GB
发布于 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 69 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
7
总时数 13.4 小时
Я честно пытался играть в эту поделку, поначалу даже ловил вайбы оригинала, но чем дольше я играл, тем больше приходило осознание, что что-то не так.
Сценарий шит белыми нитками, вся ветка сестры - это лютый сжв фанфик про супервумни лесбу, что соляново поднакакала мегакорпе и сфидила по приколу. Вся атмосфера теряется из-за бесконечной болтовни героини, которая относительно протага орига выглядит как какая-то Мэри Сью. Ал-Ан так вообще отдельный кринжовик: инопланеточел владеет телепатией, но не смог побазарить с разумным существом, что само владеет телепатией и могло запросто рассказать, как извлечь его сочок.
Геймплейно это старая сабнотика, но урезанная и с имплементацией бесполезных элементов. Байк местный мусор, часть инструментов тоже (например, ручной сканер фигни максимально неудобный кусок г). За вырезание Циклопа и спайки его с Симотом для создания дитя Франкенштейна в виде Морехода я разрабов в принципе простить не могу.
Флора и фауна где-то получили апгрейд, где-то же даунгрейд. Радует наличие новых растений, довольно интересны растения-обогреватели как с визуальной, так и с функциональной точек зрения. Морские бибизяны тоже весёлые, хоть и раздражают (я только к середине игры понял, что они утаскивают предметы к себе в гнёзда, я там свой сканер нашёл). А вот левиафаны стали максимально убогими и безобидными. Там, где оригинал если не пугал, так заставлял чувствовать себя максимально неуютно, белоу зира не вызывает никаких ощущений, даже раздражения.
Подытоживая, со сменой сценариста игра потеряла идентичность, превратившись в очередной мод на базе оригинала. Если вам нравился ориг, лучше пройти его ещё раз, чем покупать этот "проект по лицензии".
Честно сказать, после Below Zero я не жду полноценный сиквел, так как опасаюсь, что может быть намного хуже, так как делалась игра в самый расцвет всей этой повесточной фигни. Вы можете со мной не согласиться, но я высказываю своё мнение и свои опасения
发布于 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 44 项条目