18
已评测
产品
567
帐户内
产品

Ganza 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 18 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.9 小时
Какое отличие от первой части больше всего бросается в глаза - игра чрезмерно напичкана цветастыми картинками. Поначалу кажется красиво и атмосферно, но в нормальной игре ими сопровождаются либо загрузочные экраны, либо какие-то важные события. Тут же разработчики их засунули в каждое действие, в каждую панель, после получаса игры, просматривая за ход по 5-6 таких разнопестрых картинок, начинает просто рябить в глазах.

Отсутствует как таковое исследование систем, просто отправил любой кораблик в неизвестную систему - и вуаля, сразу же стоят планеты родимые, в рядочек с полным список данных о ресурсах и аномалиях. Сами планеты даже переименовывать нельзя. Технологий вроде много, а львиная доля из них такие же тупые, как и сама серия игр. Технологии а-ля "потрать 5 ходов для исследования и у тебя будет +2% еды" - это не технологии, это х"у"е"т"ень. Фракции из себя вообще не очень понятно что представляют, то ли расы, то ли какие-то кланы, потому как, начав кампанию за людей, я обнаружил на своей родной планеты присутствие каких-то гуманоидов. А картинок да, насовали красивых, за дизайнерский мазохизм можно поставить +.
发布于 2020 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 48 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 12.5 小时
Ты можешь быть супер профессиональным игроком в футсимы, только какой от этого смысл, если какой-нибудь Вася пошел и задонатил на быстрых футболистов (еще и легенд вдобавок), и тогда ты будешь со своей базовой командой курить бамбук каждую игру.

В игре по-сути говоря все решают быстрые футболисты с хорошим скиллом. Если у человека будет даже один такой футболер, значит он будет играть только на этого футболиста и 80% матча будет управлять только им. И хоть эта тактика ужасно нубская, он будет правильно делать, т.к. вся ваша базовая команда со скиллами 50-60 не будет никогда играть даже в пол силы того же Роберто Баджо или Азара. Таким футболистом можно хоть с 10-ти метров еле-еле пнуть мячик, и твой вратарь (кстати,еще более убогое бревно, чем остальные игроки команды) успешно его пропустит. Если с одним сильным игроком еще реально справиться, то в Д11 уже попадаются люди,у которых игроков со скиллами ~90 будет по 2-4 в команде, не учитывая еще того факта, что остальная команда будет со скиллом ~75. И все эти игроки будут куплены с приоритетом на их скорость, что сразу предрешит исход всего матча. В этой игре победителей видно на старте. Собрать такую команду не донатив - нереально. Донатить довольно дорого, 2.5 бакса стоит 250 золотых,а крутануть легенду можно за 300 золотых.
发布于 2016 年 2 月 6 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 25 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.6 小时
Процитирую слова великого Картмана касательно игры : "ЩИИИИИИКАРНО!"
发布于 2014 年 3 月 6 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 136 人觉得这篇评测有价值
有 24 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.9 小时 (评测时 2.8 小时)
Установим советский порядок.
发布于 2014 年 2 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.6 小时 (评测时 5.9 小时)
Игра довольно скучная.Хоть и чистокровный слешер,а все же неинтересная.Все однотонно,однотипно,комбо ударов пара штук.Двумя кнопками можно пройти всю игру,а сама игра как таковая на большую половину состоит из скриптов и роликов...карочь типичное консольное кинцо.
发布于 2014 年 1 月 12 日。 最后编辑于 2014 年 1 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.6 小时 (评测时 0.6 小时)
Очень динамичная!Постоянные перестрелки и погони не дают спуску,а за счёт необычного поведения камеры смотрится всё это очень ЭФФЕКТНО.Плюс харизматичные и живые персонажи не могут не радовать!Проходится на одном дыхании,затягивает,сложно оторваться.
发布于 2014 年 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 62.2 小时 (评测时 2.2 小时)
Видно, что разрабы сделали ставку на сюжет и у них это весьма недурно получилось. 47ой стал человеком с чувствами, а не просто машиной для убийства. Графика тоже на высоте, просто восхитительная картинка. Геймплей очень хардкорный. Но все же структура игры уже не та. Эти перекаты и пребывания все время в укрытии, делают ее больше похожей на Splinter Cell. Из минусов выделю пожалуй только недосмотр разработчиков по поводу контрольных точек, после загрузки которых восстанавливаются враги и идеально зачищенная территория идет коту под хвост. Вообщем игра получилась неплохой, но если честно мне лично не хватало:
1. Идеи прошлых частей серии, без линейности, с кучей разных способов убийства, идеальными несчастными случаями, где каждая локация в вашем полном распоряжении.
2. Старого инвентаря с шприцами и удавкой.
发布于 2013 年 12 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 81.8 小时 (评测时 23.6 小时)
У данной игры есть очень серъезный недостаток, а именно: практически полное отсутствие свободы действий. Про итальянскую и египетскую кампании я даже не говорю: их линейность очевидна. Возьмем европейскую кампанию, Россию, например. Вся свобода здесь заключается в решениях типа "сразу объявить войну Османской Империи или подождать два хода пока они сами объявят" или "взять у французов сначала Милан или Мюнхен" Союзы, по сути, сформированны до начала игры, нам остается только посылать войска по заранее намеченным, плохо замаскированным, коридорам. В Empire страны изначально состояли в максимум двух некрепких союзах, то есть даны были лишь задатки, которые без труда можно было изменить, то здесь уже железобетонные коалиции, и, как следствие, в Empire есть место для непредвиденных ситуаций и неординарных решений, в Napoleon же все идет четко по плану. Здесь даже если убить Наполеона он возродится в другом месте - не абсурд ли? Однако, несмотря на это, Napoleon чем-то затягивает: может быть, улучшенными графическими эффектами, визуально переработанными сражениями или иллюзией, что может произойти что-то, что основательно изменит ситуацию на стратегической карте.
发布于 2013 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 408.8 小时 (评测时 12.3 小时)
Впечатление что игру, все аспекты - интерфейс, ИИ, графон, делали люди НИКОГДА (ни до, ни после) не игравшие ни в одну игру серии. При чем делали свои части работы они разрознено, без желания, "на отвали"...

Стыдная жалкая поделка, халтура для срубание бабла.


1. Иконки юнитов - просто ужас. Сколько часов играл так и не могу ни на грам привыкнуть. Какие-то карикатурные обезьяны. У всех фракций. Решительно не понятно кто там изображен, кого набирать. Обещаниями разрабов про уникальный аутентичный интерфейс для разных фракций можно, видимо, подтереться.
Иконки зданий вообще... Их нет. Крохотные квадратики. Порт изображается блеклым квадратиком 0,6х0,6 мм со схематичным изображением рыбы. Жесть. При чем все уровни порта... Одним квадратиком... Ах нет, там римские цифры I, II, III добавляются поверх.

2. Энциклопедия.. Боже, что они с ней сделали? Зачем на html? Почему она так чудовищно тормозит и подгружается? Почему она такая неудобная? Всё с теми же схематичными безумными квадратиками. Когда не понятно о чем игра вообще, при взгляде на неё - о роботах или всё же о Риме? Почему не оставили того парня который делал энциклопедию для Сёгуна? Хотя бы?..

3. Камера на страт карте висит слишком низко. Сверху взглядом не охватишь нормально. Причем в верхней точке, камера всегда висит в облаках (облака чудесные, это да). И ничего в них не видно.

4 Агенты дублируют друг друга. Какой в них смысл? И вообще, возня с прокачкой агентов, генералов идет только на первых порах, пока до тебя не доходит что никакого смысла в этом нет совсем. Абсолютно. Тупая потеря своего времени. Все они мрут как мухи, от вражьих агентов, от старости. Не успеваешь их даже запомнить. Т.е. никакого смысла вкладывать время, очки исследования технологий в агентов нет.

5. ИИ на глобалке творит дичайшую муть, то выводит всю армию из города в прямо противоположную от врага сторону, то предлагает какие то странные сделки торговли, за которые я еще и платить должен...

6. На тактике юниты носятся как угорелые сумасшедшие. И камера, в отличие от страт карты, подвешена чересчур высоко. Ощущение что дерутся не отряды солдат (живых людей) а какие-то чокнутые сгустки (капли) на сковородке.
Подбежала-растеклась о другую каплю, 10 секунд, - и уже бежит в панике. Что за... Это что, так по мнению СА, происходили битвы сотен вооруженных мужиков? Позор.
Преследуя конницей бегущие отряды врага я был обескуражен. Они просто танцевали на конях! Этакий балет. Туда-сюда скакали с разных сторон сквозь бегущих врагов, без всякого толка, и что-то грозно рычали... Минут 10...
Юниты (капли) проходят сквозь всё. Сквозь дома, друг друга, врагов, коней, слонов, землю, камни, воду, корабли и т.д. до бесконечности. Задумка такая, наверное.


Да я понимаю, что наверное многое допилят. Типа критических багов. Заставят нанятых задешево индусов ещё покавырятся в движке. Либо же сами, те несколько неравнодушных человек в СА которые понимают что к чему, слегка сгладят углы. Это понятно. Но сама суть - бездушная небрежная поделка, слепленная на коленке, под давлением издателя, она останется. Этого уже не допилить. Они не будут менять интерфейс и переделывать геймплей. Это факт.

А баланс ИИ чудесен, зачем при виде шагающей армии стараться укрепить город? Правильно незачем, нужно сесть во флот который строится из ниоткуда и уплыть в другом направлении. Строительство? Изумительно, логика населения такова - мы ненавидим тебя ,правитель, и наша ненависть будет расти на -70 пунктов каждый ход, ведь ты строишь рыбный порт, который будет кормить нас и нашу армию..
发布于 2013 年 12 月 8 日。 最后编辑于 2013 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.7 小时 (评测时 10.7 小时)
Игра просто шик, доставила неимоверное удовольствие. Отличная система боя , хорошая система прокачки состоящая из 2-ух веток с несколькими ответвлениями и прокачка оружия, ураганная скорость игры и суперская расчленёнка. Так же в игре есть много разных пасхалок, секретов и разных приколюх.
发布于 2013 年 12 月 8 日。 最后编辑于 2014 年 2 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 18 项条目