2
已评测
产品
83
帐户内
产品

Donelast 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 6 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 51.8 小时 (评测时 51.7 小时)
抢先体验版本评测
Я человек, который переиграл во множество стратегий, и это первая игра, в которую я никогда не вернусь. Причина проста: я не понимаю, как людям не надоедает заниматься одним и тем же. Половина контента сводится к следующему: увидел разрушенный корабль — проверил его и разобрал. Или: увидел живой корабль — сделал из него разрушенный, зачистил и разобрал. Это занимает 50–70% времени в игре, потому что других способов развиваться просто нет.

Да, можно заняться торговлей, но, скорее всего, этого хватит лишь для поддержания существования. Прокачивать корабль таким образом не получится. Постоянное повторение одних и тех же действий мне уже надоело.

Жду 20-го обновления в надежде, что появится возможность строить базы на астероидах, превращать их в торговые точки и захватывать системы. Хотелось бы увидеть механику создания собственного государства. Тогда, возможно, я вернусь.

Кроме того, игре сильно не хватает исследований, разнообразия в оружии и большего количества мобов. В целом, она кажется очень сырой.

Мои предложения для улучшения:

Добавить возможность автоматической зачистки разрушенных кораблей, чтобы игроку не приходилось делать это вручную.
Ввести больше разнообразных мобов и улучшить их ИИ.
Улучшить механику разведки разрушенных кораблей, чтобы она была более увлекательной.
Добавить больше способов добычи ресурсов
发布于 2024 年 12 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.5 小时 (评测时 22.7 小时)
В целом, игра неплохая, но есть несколько вещей, которые мне не нравятся, и я не понимаю, почему их сложно реализовать. Хотелось бы, чтобы можно было давать любую сумму денег бездомным, и это на них влияло. Например, если дать бездомному в порте 2500 рублей, через день он мог бы купить дом за 2000 в том же верхнем ярусе, где они продаются, и начать там жить или где-то в другом месте. Также хотелось бы, чтобы можно было дать деньги любому персонажу, и если это крупная сумма, она как-то на него влияла. Особенно важно, чтобы такая механика была реализована с бездомными.

Еще одна серьезная проблема — игра не учитывает все мои действия. Вот пример: я уничтожил банду в порту, захожу к продавцу ценностей, и на меня агрится его охранник, потому что он был членом этой банды. Я его убиваю, подхожу к продавцу, беру квест — и никакой реакции. Хотя когда я брал квест, продавец сам рассказывал, что его банда крышует, и он не хочет ей платить. Но я уже уничтожил эту банду. Та же ситуация с борделем — никакой реакции, хотя я буквально устроил там перестрелку. Еще хотелось бы больше мелких квестов, так как мне лично не хватает опыта. Я собрал слабого персонажа, и мне довольно тяжело прокачиваться, поэтому хотелось бы больше коротких разнообразных квестов.
发布于 2024 年 10 月 5 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目