77
已评测
产品
745
帐户内
产品

Disrupted_Zero 最近的评测

< 1  2  3 ... 8 >
正在显示第 1 - 10 项,共 77 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.5 小时 (评测时 2.5 小时)
Наконец-то какая-то замена доисторическому Г-моду
评测者的 PC 配置:
Windows 11
AMD Ryzen 9 7900X 12-Core Processor - RAM:64 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - VRAM:16 GB
发布于 4 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Выглядит отлично, но крайне(!) сыро. Чините блджат
发布于 2025 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 865.9 小时 (评测时 102.2 小时)
Я надеюсь, что Никита Бабуинов доделает в кой-то веке игру, и сможет снова потрясти игровой рынок, как он сделал это однажды.

Тарков концептуально это антитезис почти всему, что представляет из себя Arc Raider. Никита уже 10 лет толкает базу о том, что игрока надо душить, что игрок должен всегда находиться на грани удалении игры с компьютера. В его голове получить адреналин и удовольствие от экстракшн шутера можно только если игрок до этого поиграл 150-200 часов. Типа вот ты бегаешь там с говнищем, с которого убить прошаренного игрока почти невозможно, ♥♥♥ мое, туда сюда, один раз удачным выстрелом убил фулл залутанного челика, у тебя пульс 150 минимум, выходишь из рейда и ловишь кайф. В теории и на практике это и работает, и с каждым патчем игра становилась душнее и душнее, доставляя все больше удовольствия.

Акт 1 - Почему Никита Буянов прав, наглядно:
В ARC Raiders нет духоты. От слова совсем. Там АБСОЛЮТНО все (за исключением минимальных QoL изменений, которые я уверен разработчики добавят со временем) сделано для получения press key to extract от КАЖДОГО выхода в рейд. Тем временем в таркове - если ты взял не те патроны для оружия, игра тебе нигде не напишет об этом, у тебя просто вклинит ствол, поплачь. Или, например, если ты был в лобби с читером и погиб, то тебе всё равно не вернут потерянные шмотки, потому что такова жизнь. А почему люди в Арк то играют? Потому что огромная часть игроков - поганые казуалы, которые не могут уложить в игру хотя бы 500-700 часов своего времени. В совокупности у меня в Elite Dangerous 17500 часов, и могу сказать, что начал понимать суть игры только после пары тысяч часов. Так чо если ты забрёл поиграть под пиво, не желая окунаться в механики - игры это не для тебя, иди косынку ♥♥♥♥♥, на улицу выйди, баб полапай, я хз. Я думаю, что игрока надо душить, что игрок должен сам по тексту квеста искать, в какую мусорку ему надо шмотки закладывать.

Акт 2 - PvPvE:
В ARC Raiders PvE стоит на первом месте, что является безумнейшим Skill Issue со стороны разрабов. Sigma ИИ Таркова, максимально даёт пососать АРКовским Бастионам и Ракетичикам. ОН ЗНАЕТ, ЧТО ТЫ В НЕГО ЦЕЛИШЬСЯ С 200 МЕТРОВ. После фиксов на релизе, нет стрельбы без отдачи у ботов, нет кривых анимаций, все вылизано в плане ИИ насколько оно может быть в принципе. За 1500 часов в ПвП таркове я всего 2 раза объединялся с рандомом, чтобы выйти, но тут нет никакого смысла этого делать и нет никакой мотивации(разве скупердяю очки пофармить). В АРК же убить большинство "минибоссов" (ракетчики, бастионы, бомбардиры, прыгуны это все, я считаю, минибоссы) в соло почти невозможно, нужен как минимум специальный лут для этого, либо пати (в соло считай рандомы, да даже в пати убить этих минибоссов непросто, что говорить о Королеве или будущих вундервафлях размером с дом). И это мало того, что ЗАСТАВЛЯЕТ МЕНЯ ♥♥♥♥♥ С ЛЮДЬМИ ОБЩАТЬСЯ, это МЕШАЕТ МНЕ ДОМИНИРОВАТЬ НАД ВСЕМИ ОКРУЖАЮЩИМИ, и когда от социалки выстроен весь игровой процесс, это отвратно. Ещё один аргумент в пользу Таркова

Акт 3 - Why TPP in my shooter game is a ♥♥♥♥♥♥♥♥♥:
В АРКе можно за стеной из-за угла палить противника. Да, в Таркове другие правила, углы решают. Это объективно делает игру лучше и реалистичнее. Был бы ARC Raiders лучше, если бы он был от первого лица? Конечно. Учитывая силу их ИИ врагов, я бы сказал, что было бы ну просто непомерно сложно в PvE баталиях, так как большинство роботов на карте летают, от первого лица даже уследить за летающим ботом будет сложнее, игра стала бы душнее и могла бы хоть на толику приблизиться к Творению Никиты Пельменыча.

Эпилог - закат эпохи:
Наиболее успешными играми в жанре экстракшн являются шутаны от первого лица с упором на симуляцию +- современных боевых действий. Тарков вообще до сих пор тащит на проработке оружия, стрельбы и кастомизации, это по сути плюс игры в 2025 году. Были попытки разной степени успеха что-то другое сделать - Dark and Darker, например, Cycle Frontier, The Forever Winter. Последнее, к слову, это то, чем в итоге стал ARC Raiders, чуть-чуть грустно даже за TFW, они вряд ли теперь когда-то выстрелят. ARC Raiders это попытка оказуаливания и оскотинивания в жанре, который не должен оказуаливаться в принципе, единственный плюс коего, что он успешный и на РЕЛИЗЕ. Не спустя 10 лет раннего доступа и бесконечного бета-теста, а на релизе, так еще и за половину от цены AAA игр (да, в АРК есть магазин со скинами, очевидно).
发布于 2025 年 11 月 15 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.2 小时 (评测时 5.8 小时)
抢先体验版本评测
Лучший ЖД симулятор на рынке. Скрытый гем Стима.
发布于 2025 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 30.8 小时 (评测时 29.0 小时)
Unlock engine modding, game is great make it GOAT!
发布于 2025 年 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.4 小时 (评测时 3.3 小时)
THIS IS NOT SOLID SNAKE
发布于 2025 年 10 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.0 小时
Вроде бы ихорошая история, и хороший левел дизайн... НО

ГОСПОДИ, УПАСИ МЕНЯ ОТ ЛАГОВ.

RYZEN 9 9950X3D
64 гигабайта Kingston Fury, в 6400 герц
RTX 5070TI,
RTX OFF, MFG+DLSS



Итак, первая локация.
СКАЧКИ ФПС КАК СКАЧКИ ДАВЛЕНИЯ У СТАРОЙ БАБКИ, ТО 180, ТО 36.
И ладно бы, было стабильно низкий фпс, это окэй, я в своём детстве и не такое пережил, а танки в картошке выкачал на 8 ранг играя в 2 ФПС, 2 НЕ ТРИДЦАТЬ, Я БЫ ПОТЕРПЕЛ . Я играл в Стар Ситизен, и мне окей, Я ИГРАЮ В ТАРКОВ НА УЛИЦАХ, И НЕ СТРАДАЮ...
Но... Когда этот кусок кода, стал лагать на моменте платформинга, Я ВЗРЕВЕЛ ОТ ЯРОСТИ.
ДАЖЕ ХОЛОУНАЙТ БУДЕТ СКАЗКОЙ, РЯДОМ С ЭТИМ. Ощущения как будто я пытался задушить медведя, будучи пьяным, обдолбанным, и ослеплённым одновременно, да ещё и со сломанными руками.


Что хочу сказать. Игра конечно хороша, но главный противник в ней, БОГОМЕРЗКАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ. Сделал рефанд, это не стоит разбитого контоллера и монитора. Ждите патчей-кратчей.
发布于 2025 年 5 月 12 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.4 小时 (评测时 0.8 小时)
ТОТАЛЬНЫЙ ТУРРОН!
发布于 2025 年 4 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 94.1 小时 (评测时 90.3 小时)
Fallout: New Vegas — постапокалиптический шедевр настоявшийся как банка с помидорами и двумя крышками
Если бы игры были как винные погреба, то Fallout: New Vegas давно бы запылился где-то между лучшими выдержанными образцами, источая аромат геймдизайнерской свободы поздних нулевых и отличного сценария не уступающего 2 части. Это не просто игра — это симулятор выживания в мире, где всем плевать, кто ты, пока у тебя есть ствол и хоть какая-то репутация.
Сюжет — 14 карат невезения
Здесь ты не какой-то избранный сын убежища, не спаситель мира и не Мессия пустоши. Ты не ищешь батю, мать, сына, собаку, бывшую Ты МАТЬ ЕГО КУРЬЕР. Как в Death Stranding. Человек, который просто нес посылочку, а в итоге получил 2 пули в голову от латентного хитрюгана в костюме. Казалось бы, конец сюжета? Но нет! Док Митчелл невероятным образом вытаскивает тебя с того света, и теперь у тебя одна цель — разобраться, кто такой этот гладкий криминал и почему он решил, что ты — бесплатная мишень.
Но самое интересное — чем глубже ты зарываешься в этот кроличий постъядерный тоннель, тем больше понимаешь, что местный Вегас — это паутина интриг. Четыре силы пытаются заполучить власть:

НКР — парни, которые играют в демократию, но ведут себя как СШП в 21 веке.
Легион Цезаря — мужики в юбках с курсом истории Древнего Рима и любовью к рабству и крестонасаживателству.
Мистер Хаус — маринованный в банке дед, который хочет сохранить Нью-Вегас как личную игрушку.
Ты — человек, который может всех переиграть и стать богом Вегаса после чего пойти в казино и просадить всё на рулетке.

Каждое решение влияет на мир, и это не просто иллюзия выбора. Здесь реально можно сделать так, что тебя будут любить, бояться или ненавидеть все вокруг.
Геймплей — свобода с дробовиком
В отличие от Fallout 3, где большая часть игры сводилась к «иди туда, убей того, собери вот это», New Vegas позволяет играть в шахматы с судьбой. Ты можешь быть дипломатом, наемником, психопатом, вором или просто болтливым лентяем, который своим проворным язычком решает все проблемы. Навыки реально важны: высокий навык науки откроет тебе секретные диалоги, красноречие позволит выкручиваться, а знание взрывчатки… ну, скажем так, иногда решает проблемы лучше, чем слова.
Боёвка — всё тот же «ВАТС и стрельба», но улучшенная. Оружия много, его можно модифицировать, и ощущается оно приятно. GRA даже даёт возможность почувствовать оружейную модификацию из 4-ки.
Юмор — сарказм на радиоактивном тренболоне
New Vegas — это квинтэссенция постъядерного абсурда. Здесь ты можешь встретить Элвиса или отправить гулей-сектантов на луну. А ещё тут есть один из лучших персонажей всей серии — Йес-Мэн. Это искусственный интеллект, который вечно позитивен и готов поддерживать любые твои безумные решения.
И да, если ты думаешь, что диалоги будут скучными, то попробуй сказать тупую шутку Супермутанту или уговорить психопата отпустить заложников, используя фразу «чувак, ну ты чего?».

Подводя итог

Fallout: New Vegas — это не просто хорошая RPG. Это эталон того, какой должна быть ролевая игра в открытом мире. Это сочетание свободы, сюжета, потрясающего мира и черного юмора, которого так не хватает современным играм. Даже спустя годы фанаты делают для неё моды, а их количество 3 за всю историю Нексуса(после Skyrim, Fallout 4).
Если ты ещё не играл в этот шедевр — самое время. А если играл… ну что ж, Курьер, пора снова надеть ковбойскую шляпу и решать судьбу Мохаве.
发布于 2025 年 2 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.5 小时 (评测时 7.0 小时)
Как бы то не было странно, но играется оно лучше и веселее чем предполагалось.
发布于 2025 年 2 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 8 >
正在显示第 1 - 10 项,共 77 项条目