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正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目
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总时数 51.2 小时
할만했음
发布于 2025 年 6 月 19 日。
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总时数 16.5 小时 (评测时 10.5 小时)
동서양을 막론하고 개발자가 자아도취 예술병걸리면 어떤 결과물이 나오는지 보여주는 게임

'다움'이라는 단어로도 가려지지않는 불편함과 불쾌함이 산재하는 게임

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디렉터에게서 무슨 느낌까지 나냐면 초밥침에 침 묻히고 재료 보관하는 냉장고에 발담그고 쳐웃는 개념없는 틱톡 일본 청소년이 생각날정도임

선형적 길(심지어 오픈월드라면서 지형은 다 막아놔서 걸어가는데 걸리는시간 암걸림), 적은 몬스터 종류, 미친 인카운터, 쓸데없는 무게시스템과 별 쓸모없는 강화시스템 및 잡동사니, 인간같지않은 폰들, ㅈ같은 보상시스템, 들로 인한 제값주고 산거에 대한 빡침도 있지만

가장 실망하고 열받은것은 용내림, 자세한 내용과 예방법을 반드시 검색해라.

스포하지 말라고 ㅈㄹ하는 사람들 있겠지만 이걸 걸려버리면 진행은 고사하고 게임을 접고 삭제할지까지 진지하게 고민하게되는 요소인데 이걸 뭐하러 감춤?

이게 게임에서 딱 하나 허용된 세이브 슬롯과 맞물려서 게임을 접을까 고민하는 당신의 동기에 아주 엄청난 시너지를 준다.

이걸 인터뷰에서 웃으면서 인터넷에서 난리가 날거라고 한 디렉터에게 한마디만 쓰고 싶다.

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伊津野 英昭さん あなたはゲームディレクターとしての誇りもないか?
あなたの新作が前作よりもっと良いことを期待するのが欲だったのか?

それで、このように皆からもらったお金と与えられた時間でゲームを台無しにして、人達があなたに失望して飽きるのが目的だったらおめでとう

非常に成功しているように見えるんだ
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发布于 2024 年 3 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 24 日。
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总时数 18.5 小时 (评测时 0.2 小时)
솔직히 한번 리메이크한 작품이기에 리메이크를 한번 더 할줄은 몰랐던 게임

때리는 방향에 따른 명중률과 크리 보정, 속성간 상성, 고저차 이점, 무게에 따른 턴속도 변화, 꽤 자유로운 클래스변경

지금봐도 어중간한 SRPG보다 잘 구현되어있다고 생각한다. 이거보다 더 나은 택틱스류 RPG? 뭐가 있을까? 디스가이아?? 많이 하시길 ㅋㅋ

슈패때도 PSP때도 5.5는 나가던 게임인데 7천원 더 얹는거야 문제도 안 될일이고 그 흔한 DLC 시즌패스 팔이도없이 컨텐츠 하나도 빠짐없이 제공해주는 풀 컨텐츠 게임이 이 정도면 괜찮다고 생각한다.

인터페이스도 상당히 개선돼서 소비아이템 세팅하면 다음 비어있는 칸에 자동으로 커서가 가지 않는점 빼곤 만족

직업간 밸런스도 재조정해서 막히면 궁수부대 원툴로 뚫던 전략도 다른 직업이 할만해지니 선택의 폭이 늘어나기도 했고

그래픽은 자꾸 뭘 기대하는건지 모르겠지만 옥토퍼스같이 뭐 색깔 진하고 이펙트 3D로 번쩍번쩍거리는거로 몇시간이나 플레이할수있을지;

구닥다리 그래픽 틀딱들 유산이라 그러지만 어린애들도 마인크래프트는 잘 만 해왔는데 각진블럭에 그 도트그래픽은 용납이 되고 이건 그냥 오래됐으니까 까야한다? ㅋㅋ 블럭 깎아 둥글게 만들고 도트 없애고 8등신으로 늘씬하게 만들면 그게 마인크래프트임?

시대가 지나도 명곡과 명화와 명작이 있는거고 그걸 라벨지 년도만 보고 편견을 갖는건 바보같아보이는 일이지만 어쨌든 돈 6.2가 아까우면 환불하면 될 일이다.

SRPG가 예전과 다르게 넘쳐나고있는 이 시대에 굳이 당신이 이 게임을 플레이할 이유는 없다. 이 게임을 결국 끝까지 플레이할 대다수는 원작을 플레이했고 리메이크가 생애 한번 더 나오길 바랐던 골수팬이니까 그러나 당신이 이 게임이 나온 연도만 생각하며 매도를 일삼는 유저가 아니라면 해봐서 나쁘지는 않을 게임이니까 가격이 걱정이라면 세일할때 한번 사볼만한 게임이라고 생각한다

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ㅈ됐다 나도 니바스에서 막힌다
发布于 2022 年 11 月 12 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 12 日。
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总时数 4.7 小时
좋은 IP 가지고도 컨텐츠를 이따위로 만드는 반다이 남코의 SD건담 배틀 얼라이언스입니다.

스토리는 짬뽕을 만들어놓고 향수를 불러일으킬만한 부분에서 뭔 브레이크인지 엑셀레이터인지를 넣어놔서 벙찌게 만들고 그렇다고 기존 작품보다 더 좋다거나 이런 느낌은 1도없고 뭔 인파이터 올라운더 슈터인지 지들도 감 안잡히는 포지션 만들어서는 밸런스를 개 ㅄ만들어놨습니다.

기체 70여종 즉시 참전!! 이래놓고 짐만 3~4개야 뭔 짐의 강산임? 시리즈도 주력기 한 두개 넣어놓고 속 빈 강정인거 수두룩에 파밍도 재미가없음 하다하다 재미가없어서 유튜브에서 엔딩영상 찾아보고 하드에서 바로 지웠습니다 그 엔딩도 보고 후회했구요.

건담이라는 IP 잡고 인질극 벌이고 콘솔,피씨판 개판으로 내놓고 모바일 기웃거리는거 같은데 정신차려라 진짜 얘네 IP는 테일즈 시리즈 지금 그거 하나만 괜찮은거같던데 믿고 산사람 겁나 뒤통수치네 가격도 싸면몰라
发布于 2022 年 9 月 12 日。
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总时数 19.5 小时 (评测时 4.4 小时)
길게 쓸 필요없이 꿀잼게임이다
发布于 2020 年 10 月 5 日。
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总时数 23.8 小时 (评测时 19.5 小时)
어려움기준 20시간 플레이후 리뷰
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스토리는 엄마 찾아 삼만리인데 찾으라는 엄마 안 찾고 오지랖은 겁나게 부리는 마녀이야기임 근데 정작 본인은 마녀소리들으면 경기 일으킴

사운드는 게임과 전혀 어울리지않아서 3시간만에 음악끄고 파택1~2 노래 켜서 들으면서 함

게임 디자인은 개판인데 배후 공격에만 명중률 따지지않고 정면과 측면은 동일하게 명중과 데미지가 계산 됨 이게 왜 개같냐면 스토리 진행중 스테이지 보스가 정측면에서 회피 100퍼인데 뒤잡으려고 개 삽질다하다가 게임오버 자주 봄
동렙에서 저정도고 옆에서도 보스를 긁으려면 보스보다 레벨이 더 높아야함
레벨 그라인딩이 강제됨 근데 경험치도 쥐꼬리 만큼 들어와서 강제로 플레이 시간을 늘림

드랍된 아이템은 전투중에 먹지 못했다면 증발해버림 그래서 아이템 회수 요원을 하나 키워야하는데 안 그래도
어려운 난이도에 인원하나를 포기해야함 아니면 4라운드 넘겨서 아이템 가져오는 주문 하나쓰고 그 턴에 주문없이 손가락 빨든가

자유스테이지 제외 스토리 스테이지는 한번 고르면 그 스토리 끝을 볼때까지 진행되며 최소 2~3스테이지인데 게임자체가 스피디하지도 않은걸 2~3스테이지 플레이하는데 시간도 시간이고 보스스테이지에서 겁나 터진다? 레벨 그라인딩 해야하는데 이전에 플레이한 스테이지 죽쑨거임

캐릭터가 장착 가능한 아이템도 강화하기위해서는 같은 아이템을 먹어야하며 이건 필드 몹 잡으면 랜덤하게 떨굼 5레벨까지 강화되는데 이때 올려주는 수치가 의미가없는 공격력 8, HP 20정도 다만 방어력이나 협동력같은 두루마리는 5레벨까지 올려서 방어력은 개한테 써주고 수호자로 탱킹하는법이있고 협동력은 새나 켄타우로스한테 달아주면 힐이나 보호막이 상상을 초월하는 수준으로 범위가 넓어지는데 이는 힐이나 보호막을 꾸준히 걸어줘서 경험치를 챙기는게 중요함

게임내에서 취하는 어떤 행동도 턴에 영향을 ㅈ도 안줌 대기를 하든 지원을 하든 공격을 하든 궁을쓰든 맨 처음 흘러가는 턴 그대로
끝날때까지 순서가 정해짐 턴 캐릭터 초상화를 눌러서 순서를 뒤로 살짝 미룰수 있는거는 장점이라고하면 장점같고...
그렇기 때문에 공격을 하든가 지원을 해서 매 행동마다 경험치를 무조건 챙겨야 함

상태이상은 한번 걸리면 치유받기전이나 맞기전까지 절대 풀리지 않음 이건 아군이든 적이든 똑같이 적용됨 치유는 힐이나 보호막을 받으면 풀리는데 아군중에 치료요원이 죽었는데 주문도없다? 속박, 빙결, 석화 걸리면 그냥 맞을때까지 얼음임 그리고 중독 화상 귀신 이런 상태는 안풀리면서 지속적으로 데미지를 줌 죽을때까지

반값 이상 할인할때 사는것을 추천하며 택틱스류와 스피리츄얼 소울이라는 과거 소환수 부리던 RPG 생각하고 구입한사람은 후회좀 할테니 사지 말 것을 추천

게임 개발중에 어려움이 있던거를 편법으로 대강 만든 느낌이 남 인디게임이라고 이해한다쳐도 시스템적으로 단점이 많음

게임 자체가 느릿느릿하기때문에 환불각도 잘 안잡히므로 살거라면 고민을 좀 해보세요

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진짜 하면할수록 개 ㅄ같은게임 100% 명중시키는 진실의 눈과 100% 회피시키는 춤사위가 만나면 100% 회피가 우승 개 쌉우승

근데 이걸 초반부 보스로 등장하는 하피가 상시로 걸고 다님
그래서 계속 뒤를 잡았어야하는거 근데 춤 사위가 한번 회피하면 효과가 풀리냐? 전혀 아님 맞을때마다 확률적으로 풀리게 해놓음 이게 게임 디자인이냐? 진실의 눈은 단일 개체에 걸어주는거고 기껏해야 턴에 한번쓰고 그것도 다른 스펠 그 라운드에 희생하고 쓰는건데 의미가 전혀없음 은신캐를 찾는다고? 그냥 범위마법이나 떨궈 맞으면 풀리는걸 왜 진눈을 써

그 라운드 아군 전체가 보스 쳐 잡겠다고 다굴을 쳐도 혼자서 회피 존나 친 뒤에 궁으로 아군 쌈싸먹는 개 ㅄ게임

진심으로 이야기하는데 일반모드로 할 거 아니면 사지 말던가 개 암걸리면서 할 생각하세요

나도 스팀으로 샀으면 환불각인데 험블번들에서 사서 그렇게 못함

EPIC FAIL GAME I've saw
发布于 2020 年 8 月 4 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 5 日。
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总时数 26.9 小时 (评测时 20.2 小时)
섀버 즐기는 방법

1. 1300팩 가량 있는 돌계를 산다

2. 스킨이 나오기를 기도하며 다 까고 안 나오면 욕 한바가지 해준다.

3.올카드 기간에 티어덱을 돌리고 게임을 삭제 한다

-끝-

그래도 더 하고 싶다면 갈아서 나온 가루로 티어덱 1~2개를 맞추고 놀다가 접는다
发布于 2020 年 3 月 14 日。
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总时数 4.8 小时 (评测时 2.3 小时)
抢先体验版本评测
엔딩의 부재, 그로 인해 의미없는 뺑뺑이돌기, 지형과 아이템, 포탈의 구분이 힘듦
发布于 2019 年 5 月 5 日。
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总时数 6.1 小时 (评测时 0.2 小时)
도트에 미쳐서 워그루브와 패스웨이를 묻지도 않고 구매했는데 둘다 뭔가 하나씩 핀트가 빠진 느낌이 크다.
서양의 니혼이치같이 B급냄새의 느낌이 풀풀난다. 스타바운드가 그나마 성공적인 게임이라면 나머지는 흥미를 느낄만한 핵심적인 요소가 하나 둘 씩 빠져있다. 워그루브는 핵심 인물수의 부재와 레벨링이 없어 캐릭에 대한 애정이 없고 그냥 돈되면 뽑아서 들이박는 소모품 정도의 느낌, 패스웨이는 재미없는 전투.

깊이가 없으면 가벼우면서 중독성이라도있는 게임을 바랐건만 이건 이도 저도 아닌게임이 됐다.
发布于 2019 年 5 月 5 日。
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总时数 21.7 小时 (评测时 19.0 小时)
스토리상 큰 비중을 차지하는 인물의 부족과 성장요소의 부족으로 게임에 큰 매력을 느끼지못함. 유저맵이 많은것과 편의를 위해 패치를 자주해주는 것은 장점
发布于 2019 年 4 月 12 日。
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