6
已评测
产品
168
帐户内
产品

ыаыаыывы 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 2.0 小时
Благодаря выпуску игры в Steam'е, появилась возможность "похвалить" Метелицу на данной площадке. Спасибо, Blizzard! Правда, главной целью этого хода разработчиков, конечно, была попытка оживить, не побоюсь этого слова, мёртвый проект, привлечь новую аудиторию и т.д. и т.п. Ладно, довольно воды, пора перейти к сути обзора. Разберём изменения проекта хронологически.
Игра Overwatch вышла ещё в далёком 2016-ом и с лёту получила целую кучу наград, как игра года, в том числе The Game Awards 2016. Проект получил кучу положительных отзывов и стал эталоном игр формата шутер-моба, а также очередным доказательством качества игр кампании Blizzard. Её хвалили за увлекательный геймплей, проработанную вселенную и отличную оптимизацию. Тогда игра хоть и стоила 2000₽ или 60$, но как самый качественный продукт своего жанра вполне заслуживала такого ценника.
Шло время, и Overwatch претерпевал разные изменения. На него выходили различные патчи, добавлялись новые карты и герои, проводились всяческие ивенты. И вот, разработчики анонсировали Overwatch 2, однако вместе с этим прекратили поддержку первой части в виде крупных обновлений. Довольно большая часть аудитории игры разбежалась. Кому-то наскучила стагнация проекта, а кто-то просто наигрался. Blizzard обещали, что сиквел будет более проработан, чем его предшественник. Игра будет работать на новой версии движка, что позволит улучшить графическую составляющую проекта и поможет реализовать обещание разработчиков по поводу масштабного PvE-режима (собственно этот самый режим и был заявленной фишкой сиквела). И вот, свершилось, релиз гaвнoвотч 2.
Первая часть игры была полностью заменена второй, то есть разработчики позиционировали своё детище, как тот же Overwatch, но только круче, с улучшенной графикой, новым контентом в виде героев и карт, а главное с PvE-режимом. Правда последнее "новшество" было отложено в виду сложности реализации. Okey, но что же по остальным улучшениям. Были добавлены 3 новых героя. Да, но они бы и так вышли без всякого Overwatch 2 в виде привычных обновлений, которые, напомню, на время разработки сиквела были отменены (по части добавленных карт, тот же самый вывод). То есть они не могут использоваться как оправдание цифры 2 в названии нового продукта Blizzard. По части геймплейных изменений были кардинально реворкнуты некоторые из героев (малая их часть), а все остальные остались при своём геймплее с небольшими изменениями. Если говорить в целом, то в игре стало меньше контроля, больше мобильности, а весь игровой процесс стал более динамичным. Из Overwatch была вырезана одна роль танка (игра стала 5x5), что также подтверждает вывод по общему ускорению темпа игры. Чтож, по части геймплея игра преобразилась. Кому-то понравились такие изменения, кому-то - нет. Улучшения графической составляющей непонятны. По моим личным наблюдениям, были переработаны шейдеры освещения и изменены некоторые эффекты projectile'ов. Всё. Это всё.
Почему же тогда у Overwatch 2 спустя день после выхода в Steam уже целых 90% отрицательных обзоров? Чтож, первая причина в том, что обещанный PvE-режим был отменён. Да, Blizzard отказались от данного новшества. Отказались от единственного шанса, хоть как-то оправдать застой первой части и разработку второй. Но большую часть гнева своего комьюнити разработчики вызвали, переведя игру на free to play с конской системой монетизации. Нового героя теперь нужно получать по средству длительной прокачки battlpass'а, ну или его покупки. То есть теперь, чтобы получить контент нового обновления, нужно на это убить кучу времени или просто купить. Not a bad idea, guys. Теперь покупка 2-ух легендарных скинов по деньгам обойдётся также, как и покупка первой части Overwatch когда-то. Нужно понимать, что хоть это и всего лишь визуал, но он всегда был довольно значимым для самого проекта и его игроков. Но с выходом Overwatch 2 возможность его получения бесплатно была урезана в разы. Чтобы приобрести легендарный скин, не заплатив за это ни копейки, придётся жить в игре, и даже так, это займёт кучу времени. Для того, чтобы приобрести весь внутриигровой визуал нужно отвалить 12000 кхм... кхм... долларов. Чтобы заиметь только легендарные скинчики на героев, то тут всё куда дешевле, всего лишь 6000 зелёных, в то время, как люди, купившие первую часть Overwatch и получившие эти самые скины за проведённое в игре время, получается приобрели их всего за 60 долларов (ценник Overwatch).
Какой напрашивается вывод по игре в целом? Overwatch 2 является причиной отсутствия крупного контента целых полтора года своего предшественника. Неоправданной причиной. Игра не стала существенно хуже со стороны геймплея. Правильней сказать, что она осталась той же Overwatch, но с небольшими изменениями, которые можно было просто добавить патчами. Обещание Blizzard по поводу масштабного PvE-режима вновь было нарушено. А сама игра стала донатной помойкой. Наблюдая за одной из моих любимых (ранее) кампаний разработки игр, напрашивается вывод о том, что у нынешних Blizzard нет никаких творческий амбиций по отношению к своим проектам. Warcraft 3 Reforged был выпущен как просто тупой ремастер, а не обещанная перековка игры детства. Сюжеты последних дополнений WoW просто сносят крышу (в плохом смысле). Да и судя по всему сама кампания движется семимильными шагами в сторону СЖВ и трендов монетизации (взять к примеру, туже Diablo Immortal). Заслуживает ли Overwatch 2 и сама кампания Blizzard такого хейта, что льётся на них сейчас? Определённо, да.
发布于 2023 年 8 月 12 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
4
6
总时数 10.0 小时 (评测时 1.0 小时)
抢先体验版本评测
Я рад за разрабов, которые долго и упорно создавали свой проект на чистом энтузиазме, а теперь его могут заценить все желающие. Как по мне, игра в довольно сильной мере реализует импакт от оружия. Однако, в этом есть маленькая загвоздка, благодаря всему этому анимационному чуду, тряске камеры и рук, а так же тектонику оружия при стрельбе, общая отзывчивость геймплея в перестрелках на довольно низком уровне (не хейт, просто факт). Для того, чтобы взять и прицелится туда, куда ты хочешь, придётся применить титанические усилия, возвести реакцию на уровень "unhuman" и в этом порыве нужно умудриться ещё и не oбocрaтьcя IRL. Это ад всех снайперов! Как только ты дёрнешь мышь в сторону вражеской головы и нажмёшь кнопку выстрела, твой прицел в конвульсиях на последних миллисекундах решит выйти покурить. Я понимаю, реализм и всё такое, но лично меня этот момент очень расстроил. Стрельба прикольная, но хардкорная(от gun'а с любым x прицелом). Есть так же вопрос к оптимизации. Игра не выдаёт какого-то невероятного уровня графики и карты довольно малы, а ресурсы компа жрёт, как будто я запустил Next Gen версию Ведьмака 3 на ультрах. Ну а главная причина отрицательного отзыва в том, что в игре на данный момент нет никакой цели. Она только про то, чтобы бегать и стрелять. Я шарю за комьюнити игр на source движке и понимаю, что именно они в первую очередь и будут в это играть. Однако все популярные соревновательные дисциплины (к примеру: cs go, dota, valorant, overwatch, pubg, mortal kombat и др.), популярны лишь потому, что в них оправдан соревновательный элемент, проще говоря, есть за что сражаться. В этой игре нет ни рейтинга, ни званий, ни какой-нибудь показательной статистики. Играй и точка. Это просто супер нишевый проект. Да, в неё будут плэить многие фанаты Day of Defeat и source движка в целом, и без какой-либо цели, просто день из-за дня дрочить "бой насмерть" или "захват флага" для того, чтобы наслаждаться импактом от оружия. Но это деды, в которых не живёт жизнь. Обычным смертным, которые не являются беременными детьми предпенсионного возраста, в данный момент здесь делать нечего. Моё негодование естественно лишь потому, что я ожидал конкурента cs go с развившимся геймплеем или чего-то совершенно нового для себя в соревновательном формате, а получил игру, о которой мечтал разраб. Обзор является лишь мнением и не претендует на истину в последней инстанции. [information as of 18.12.2022]

[update on 24.12.2022] Я описал Основателю Проекта (Waki) суть проблемы в моём отношении. К моему удивлению, Waki ответил и адекватно воспринял мою личную позицию. Он указал на некоторые условности разработки, а также почему было необходимо переводить проект на ранний доступ. Приятно осознавать, что даже из-за разницы в языках разработчик всё равно следит за всей своей аудиторией. Ещё и ключик подарил моему другу. Респект!

[in the period from 24-26.12.2022] Решил помочь разработчикам с тестом проекта и последние 3 дня сообщал о различных внутриигровых ошибках (отсутствие текстур, ошибка коллизий, баги с меню выбора класса, ошибочные анимации и др). Диалог с разработчиком ведётся адекватно. Многие ошибки уже исправлены.

[update on 22.11.2023] С момента появления игры в Steam прошёл уже 1 год, и игра обросла кучей обновлений, большая часть которых была направлена на исправление и доработку разных частей игры. Однако у проекта есть один недостаток, а именно отсутствие онлайна, о чём не упомянул в своих обзорах только ленивый. Для игры, представляющей собой командный шутер, это критично. Перед разработчиками стоит задача каким-то образом прорекламировать и раскрутить свой проект, чтобы у него появилась постоянная аудитория (к примеру, хотя бы как у упомянутой мной Day of Defeat). Но, несмотря на это, я решил изменить свою оценку на "положительно". Игра всё также не интересует меня с позиции мультиплеера, так как он по прежнему не имеет атрибутов, присущих популярным соревновательным играм. В общем, проект супер нишевый, но всё же объективно не имеющий серьёзных минусов. Так же в игре уже давненько анонсирована кампания, что при её выходе даст интерес для одиночного прохождения в не зависимости от отношения к онлайн составляющей. Удачи разработчикам в дальнейшем развитии проекта!
发布于 2022 年 12 月 18 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 709.7 小时
Sid Meier's Civilization V (aka Цыва) является одной из лучших представительниц жанра Turn-based Strategy (TBS) в которые я когда-либо играл. Не смотря на то, что в игре имеется целая куча факторов, влияющих на победу, сам игровой процесс понятен и элементарен, благодаря чему порог входа куда ниже, чем у многих других стратегий, имеющих сложные экономические механики. Выбор нации определяет приоритетность некой тактики, зависящей от пассивной способности и уникальных юнитов/построек. Полное издание добавляет в игру целую кучу новых народов, а также позволяет разнообразить основной геймплей новыми механиками, такими как: туризм, "мировой конгресс", система идеологии и др. Крайне интересно наблюдать за историческим и культурным ростом своей империи от копья до военных роботов и ядерных ракет. Игра, безусловно, является культовой и даёт кучу эмоций от радости победы до аxyевaния с несправедливого нападения нескольких наций на твою. Однозначно рекомендую!
发布于 2022 年 12 月 4 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 10.0 小时
Почему отрицательный отзыв? Причин полно, но начну рассказ с самого начала. Когда появляются новости о новом ММО-проекте, у многих игроков в этот жанр игр возникает куча надежд на счёт его уникальности. Большинство mmorpg имеют определённую заготовку или ряд условностей разработки: урезанность боевой системы (по сравнению с сингловыми проектами), однообразность квестов и активностей, ужасное наполнение мира и т.д. И когда люди услышали о новой ММО, да ещё и от такой кампании с большим бюджетом, как Amazon, многие стали надеяться на прорыв в жанре или хотя бы на уникальность проекта, благодаря которой игра будет поддерживаться и оставаться на плаву ещё много лет. И вот наступил бета-тест New World, в котором кстати я участвовал и сделал для себя вывод, что игра просто супер однообразна и плюсом к этому, ещё и неоптимизированна. Многие люди решили так же, однако это был бета-тест и все(как и я) надеялись на релиз, который будет обособлен от большинства минусов проекта во время тестирования. И что же мы имеем теперь? Что во время релиза, что сейчас (после 8 месяцев выхода New World). А мы имеем одну из худших mmorpg со всеми огрехами, пришедшими с бета-теста и неисправленными до сих пор. Вот минусы, которые я смог выделить:
- абсолютная однообразность квестов (большинство из них типа: собрать коробки, убить монстров и вновь собрать коробки)
- отсутствие нормальной системы умений (скиллов). Игровой класс обусловлен оружием, которое носит игрок. Такого оружия можно носить два, и как вы думайте, сколько скиллов доступно для использования? ТРИ чёртовых умения, для каждого из них. В сумме шесть. Можно ли это назвать нормальным билдостроением в игре, где на боёвку делается упор? (и здесь вы ловите кринж, ведя я сам выше писал о том, что в ММО боёвку урезают, но всё верно... не удивляйтесь, разработчики сами позиционировали свой проект, как нацеленный на PvP, а PvE было лишь дополнением. Это можно увидеть по количеству механик той или иной составляющей по отношению к игроку. PvP превалирует над PvE)
- куча багов с интерфейсом, разрешением и назначением клавиш, а так же задержки в анимациях при управлении персонажем, проще говоря общая отзывчивость управления - полнейшая xyeта.
- красивая графика. И вы спросите - "это разве минус?" А я отвечу - "da blyаt". ММО проекты всегда ориентированны на массового игрока, а нормальный ПК есть лишь у меньшинства. В итоге игра, даже со своим графическим уровнем жрёт неоправданно много ресурсов компьютера. В общем, большие проблемы с оптимизацией.
И я мог бы привести в добавок ещё целую кучу мелких недочётов, однако обзор уже выходит не маленький, так что последнюю его часть я уделю насущной проблеме. Дело в том, что на фоне нынешних событий (СВО) я наблюдаю просто гигантское кол-во жалоб от русскоязычного комьюнити, о их банах, только потому, что они русские. Не знаю, на сколько это правда, ведь я особо в игре не задерживался и бан не получал. Может быть все эти пользователи нарушали пользовательское соглашение или ещё что-нибудь. Однако, если всё так, если верить обзорам, то навязывается вывод, что разработчики не только некомпетентны к своей работе, но ещё и неадекватны. Под конец хочу выразить моё разочарование на счёт подобного отношения разработчиков к игровому комьюнити, по сути они сделали лишь красивый графон (красивую обёртку) и решили, что люди на это купятся и будут превозносить их проект. При чём это происходит повсеместно. Многие игровые студии руководствуются такой же стратегией-гaвнa. Очень жаль...
发布于 2022 年 5 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 1,045.4 小时 (评测时 900.0 小时)
CS2 - это отличная соревновательная игра, которая, несмотря на свои перспективы, вышла в довольно плохом состоянии. Есть две потенциальные причины релиза в столь сыром виде, которые приходят мне на ум. Либо Valve решили поставить жирную точку в турнирном движении предыдущей версии игры (CS:GO) тем самым дав однозначный ответ, на какую версию следует ориентироваться киберспортсменам. Либо побоялись клейма "нaeбщикoв" ведь они обещали выпустить CS2 летом (27 сентября - день релиза и по совместительству конец лета у разрабов + конец света у челов с ПК времён палеозоя).
Отличий CS2 от CS:GO довольно много, но я бы хотел упомянуть то, что не изменилось. А именно то, что я прoeбaл 4 катки подряд, будучи во всех на первом месте. В первой игре мне попалась команда гoвнa, которая пушила за ct-сторону. А в случаях, когда по моим тиммейтам не было инфы, они резко забывали, что в этой соревновательной дисциплине есть возможность shift'ить, стреляли в друг друга и орали, что они по профессии водители по губам своей антенной МТС, хотя, помнится, у кого-то был Билайн.
Во второй игре рандомы удосужились понажимать левую кнопку мыши, и наша команда с лёгкостью вынесла соперников вперёд ногами в первой половине катки. Однако позже два моих тиммейта посрались и один из них сначала встал афк, а после стал руинить катку флешками, параллельно сливая инфу вражине. Я пытался объяснить ему, что он в праве замьютить дурачка, с которым начал сраться и то, что он несправедливо сливает игру непричастным к конфликту и самому себе. Я даже не голосовал за его кик, так как замена ботом в игре отсутствует и продолжал надеяться на его благоразумие. Но, как сказал бы Танос, мой тиммейт-фидер - сама неотвратимость.
В третьей игре всё было куда лучше. Тиммейты не срались, играли хоть и не на 10-ый уровень фейсита, но всё же осторожно и пытались брать клатчи. Я наконец был готов поверить, что у человечества всё ещё есть шанс стать лучше. Побороть свои животные черты и стать хозяевами своих эмоций. *Один мой тиммейт без слов, без каких-либо предпосылок начал xyярить нас на спавне с usp'а, а после ливнул (по всей видимости прямо в ад нaxyй)* Я потерял веру в людской род, а катка была закономерна слита.
Четвертая игра была моей первой в prime-режиме. Мой мозг трепетал от страха перед очередной бедой, что сулила мне CS'ка. Я замер в ожидании чего-то более ужасного, чем-то, что я уже пережил. На какие муки в этот раз обречёт меня сей программный филиал ада? Но всего-то четвёртая катка повторила события третьей, только без неожиданного перехода в режим берсерка моего тиммейта. Просто лив, просто луз.
Я цеплялся за победу, как Наруто за надежду в светлое будущее. В одной из упомянутых мной игр мне даже удалось в ситуации 1x5 сделать два эйса. Это были мои маленькие подвиги, однако в конечном итоге обесцененные халатностью моих тиммейтов. После такого на моих устах сложилась лишь одна фраза - "Идите нaxyй, тиммейты!" А игра не чё так (10 лузов из 10)!
发布于 2018 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 1,980.5 小时 (评测时 1,020.0 小时)
Dota 2 - это крайне захватывающая соревновательная дисциплина со своим уникальным геймплеем за каждого героя и просто килотонной факторов влияющих на победу: правильный пик, выбор лайна, сочетания героев, фарм, макро игра, выбор шмота под конкретную ситуацию, роум, стаки, отводы, варды, ганги, позиционка, правильный кач и т.д. При всём этом у игры есть колоссальные перспективы на будущее (различные обновы, идеи, которые можно реализовать). Это не статичный CS где люди попросту не увидят различий геймплея от патча к патчу, т.к. в CS попросту не возможно реализовать какие-то новые геймплейные фичи в силу основной идеи игры. Dota 2 в этом плане амбициозный и многообещающий проект. Помню время, когда в лесах стояли святыни с возможностью хила ближайших героев, теперь же в игре есть аванпосты, которые дают опыт каждую минуту игрового времени. Были добавлены таланты героев (в виде пассивного усиления), которые можно взять на конкретных уровнях. Так же разработчики привнесли в доту нейтральные предметы, выбивающиеся в лесу на определённых таймингах игры и имеющие свои пассивные и активные усиления/способности. Постоянные добавление новых героев и реворк старых. Изменения карты игры (расположения мест для вардов, кемпов лесных крипов, рошпита, рун и т.д.). Все эти нововведения меняли геймплей игры, под который необходимо подстраиваться. Так что заявления некоторых крипов, что в доте челиксы играют всё время существования игры только на одной карте, довольно тупая дoёbкa, та же CS (например) в плане изменений геймплея скудна и бесплодна. НО есть НО, а именно крайне неадекватное комьюнити школьников, которые все поголовно страдают подростковым максимализмом. Конечно, определённую роль в сборе такого комьюнити, как не странно, сыграла сама игра, а именно её соревновательная составляющая. В итоге все бегут мерятся πськами забывая о том, что эта тактическая дисциплина. Максимальный рейтинг, который у меня был вообще 2390 MMR, и вылезти с этой помойки попросту не возможно, не играя в full пати. Я играю в доту несколько лет. Общие часики со всех аккаунтов ~2200 часов (знаю, для такой игры это считается не много, но я и в другие игрухи люблю поплэить). Чаще всего беру саппорта, это моя main роль. И что бы я не делал, как бы не запаривался, игра часто будет слита по следующим ebychim причинам, eбиcь оно в очко:
1. Пик rавна у моей команды; (это не смешно >_<)
2. Союзники берут героев, за которых не умеют играть;
3. Фид, фид и ещё раз фид; (а вот это смешно)
4. Полная нескоординированность действий команды, один бьёт одного, другой - другого, в итоге hyй, люди не шарят, что нужно фокусить в первую очередь героев, которые представляют максимальную опасность и могут быть причиной слитого файта;
5. ИЛИ если моя команда играет хорошо и слажено, то мы всё равно сливаем, потому что вражеская тима играет лучше ;C Классно, да?
В общем, что в итоге? Dota 2 - крутейшая игра, с множеством механик, героев, факторов влияющих на победу, НО это просто супер пупер дюпер КОМАНДНАЯ ИГРА, если ты не бустер, то на действующем рейтинге соло выиграть практически не возможно, разве что если повезёт. Я удаляю эту помойку нaxyй и больше не зайду в неё, пока у меня не будет постоянного пати в эту игру! Всем добра! P.S: Не удержался и скачал, спустя 2 месяца, pizdеc!
发布于 2018 年 6 月 23 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目