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† KVLT † Dir3Wolf 最近的评测

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总时数 7.5 小时 (评测时 5.2 小时)
Mit relativ hohen Erwartungen begegnete ich diesem Spiel und wurde nicht enttäuscht. Die erzählte Geschichte von Amicia und ihrem kleinen Bruder ist persönlich, detailreich und liebevoll. Die Bindung zwischen den beiden fliehenden Geschwistern wird im Laufe der Handlung mal enger, mal zerrissen, jedoch kommt es in den brenzligen Situationen immer wieder auf die tiefe Liebe zwischen ihnen zurück. Diese Liebe wird während der Flucht vor der Inquisition, welche Hugo für ein Kopfgeld jagen, zu einer mächtigeren Waffe als die Ausrüstung Amicias selbst - darüber hinaus schafft sie wundervolle Dialoge oder kleine Geschenke von Hugo an seine Schwester. Die ausdifferenzierte und vielseitige Erzählung spart auch nicht in den spannenden Momenten und hinterlässt eine tiefe Verbindung zu den Charakteren.

Diese Charaktere, im Fortlauf erweitert durch die beiden kennengelernten Straßenkinder und den Mitreisenden Lucas, die Amicia und Hugo bei der Flucht vor der Inquisition halfen, hinterlassen im Fortlauf der Handlung immer wieder tiefere Einblicke in das gesellschaftliche Leben Frankreichs zur Zeit der Inquisition und werfen dabei auch Fragen über Abstammung, Ungleichheit, Gerechtigkeit und Fairness auf. So unterschiedlich die Charaktere ausgestaltet sind, so spannend ist die Konstellation zueinander. Die Autoren hielten sich streng an dieses Muster und verzeichnen damit einen Erfolg, der dem Spiel auf der Handlungsebene sehr gut tat. Auch die Synchronisation in deutscher Sprache ist lebhaft und auf den Punkt.

Die Handlung selbst ist flüssig erzählt und hat mehrere Wendepunkte. Besonders interessant ist die Mischung aus manchmal leichten bis herausfordernden Kämpfen und der auf der anderen Seite zahlreich platzierten Rätsel. Insbesondere beim Lösen letzterer hat man manches Mal eine echte Aufgabe vor sich, an der man lange überlegen und auch verzweifeln kann. Jedoch kommen sie nicht perfekt daher: So kommt es an einigen Stellen der Geschichte zur wiederholten Anwendung des gleichen Musters, um ein immer wieder kehrendes Rätsel auf die gleiche Art und Weise zu lösen. Besonders beispielhaft dient hier das repetitive Anzünden von Heuhaufen zum Verscheuchen der Ratten aus dem Schlachtfeld. (Abschnitt 3-4). An dieser Stelle wäre ein einzelnes und tiefer gehendes Rätsel ertragreicher, dagegen erscheint die wiederholte Benutzung der Schleuder in diesem Abschnitt als reine Verlangsamung des Fortschritts.
Die einzig weitere störende Eigenschaft ist die stellenweise bezeichnende "Dummheit" der KI-Charaktere und Begleiter. So muss auf jede einzelne Öffnung von Kiste und/oder Tür durch Partnerin Mellie genauestens hingewiesen werden. Auch kommt es vor, dass sich die KI-Charaktere an kleinsten Steinen und Büschen verfangen und eine erneute Aufforderung zum Folgen benötigen. Sind Ratten in der Nähe, endet dies schnell mit dem Neustart am letzten Kontrollpunkt.

Abseitig dieser kleinen Schönheitsfehler handelt es sich um eine wunderbar auserzählte Story, deren liebevolle Details man in einem einzigen Durchgang wohl kaum erfassen kann. Zahlreiche Verbesserungen der Ausrüstung, sammelbare Objekte, Pflanzen und besondere Gegenstände erweitern die Motivation des Erkundens und Untersuchen der großen, stellenweise aber relativ linear gestalteten Spielwelt. Die Reise mit den Charakteren bedeutet persönliche Nähe, starkes Mitfühlen und spannende Stunden in den dunklen Weiten des verlorenen Frankreichs in Zeiten gesellschaftlicher Not. Die vielfach angesprochenen Themen zu Amicias und Hugos Herkunft werfen weitere, der Story zuträgliche Themenfelder auf, die aber nicht in der Masse untergehen, sondern eine eigene Freiheit bekommen.

Für all diejenigen, die eine tiefgehende Geschichte mit persönlicher Note und der Liebe zum Detail suchen, ist "A Plagues Tale: Innocence" definitiv die richtige Wahl! Empfehlung!
发布于 2019 年 5 月 29 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 27 日。
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总时数 121.1 小时 (评测时 58.8 小时)
抢先体验版本评测
Vor allem im Hinblick auf eine Veröffentlichung vor wenigen Wochen kann dieses Spiel nur empfohlen werden.

Das Spiel ist liebevoll programmiert, die Map und Witterungsbedingungen sind invidivuell und sehr detailreich. Das Setting mit einem Rettungshubschrauber ist eine neue Idee des Battle-Royale-Prinzips. Waffen fühlen sich gut zu spielen an, das Spiel läuft flüssig und es gibt keine Serverprobleme.
Die Idee eines individuellen Spielprinzips durch wahlweise Snowboard, Gleiter oder Kletterausrüstung bringt verschiedene Möglichkeiten für die Spieler.

Neue Inhalte sind bereits angekündigt und auf dem Weg und auch der hier oft kritisierte bezahlbare Battle-Pass ist kein Kritikpunkt: Es handelt sich um ein F2P-Spiel, bei dem der Battle-Pass keine Vorteile zum Überleben/Kämpfen bietet.

Alles in allem eine volle Empfehlung und nach 800Stunden in PUBG schon jetzt eine lohnenswerte Abwechslung. Das Spiel hat deutliches Potential und die Devs machen den Eindruck, dieses auch nutzen zu wollen.
发布于 2018 年 12 月 2 日。
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总时数 67.9 小时 (评测时 21.2 小时)
抢先体验版本评测
Für einen EA-Titel ist dieses Spiel recht weit. Ich habe das Spiel in der Beta ebenfalls gespielt und seit dieser Zeit hat sich in dem Spiel einiges getan. Deathgarden kommt mit einem für den Anfang sinnigen und durchdachten Rangsystem daher, welches spezielle Belohnungen verspricht und nach der ersten Season ausgebaut werden soll. Im Ingame-Shop gibt es Skins gegen erspielbare Token, eine Bezahlung mit Echtgeld wird gar nicht erst angeboten.
Das Spiel macht besonders viel Freude mit Mates, kann aber auch alleine gespielt werden. DG ist schnelles Gameplay, viel Teamwork und man hat keine Sekunde Ruhe - Es fesselt, treibt nach vorne, bringt Anspannung und jede Menge Spaß. Da auch in der Zukunft und in dem EA viele kostenlose Erweiterungen folgen werden bekommt dieses Spiel ohne Zweifel die vollste Empfehlung!
发布于 2018 年 8 月 14 日。
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总时数 0.9 小时 (评测时 0.5 小时)
Dieses Spiel ist Meisterklasse!
发布于 2018 年 1 月 21 日。
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总时数 1,880.0 小时 (评测时 129.1 小时)
抢先体验版本评测
Nach 100Stunden Spielzeit kann unterm Strich ausgesagt werden, dass Paladins selbst in der Fassung einer Beta durch zwei Dinge wesentlich überzeugt: 1. Das Potenzial zukünftiger Entwicklung und 2. Die Entwicklung und Neuerungen für sich selbst.
Die Umstellung des Kartensystems wurde in der Community stark kritisiert, da es Spielern mit längeren Spielstunden mehr Vorteile bringt und den Echtgeld-Einsätzen zugute käme. Beides lässt sich widerlegen: Denn so ist das Prinzip des Erspielens und der Charakterentwicklung ein Aspekt der langen Motivation. Außerdem sind die Wettkämpfe und normalen Spiele als beschränkter Modus wählbar, in dem die Kartenvorteile keine Auswirkung entfalten. Und abschließend erfolgt dieser Kartenfortschritt durch das Öffnen der Charaktertruhen, welche nur über Ingame-Gold verfügbar sind - Keine Chance für echte Investitionen, da die VIP-Vorteile hier nur bedingt bis gar nicht wirken.
Dies bringt den weiteren Vorteil, dass allgemein Echtgeld-Investitionen nur das kosmetische Etwas bereit halten, aber keinen Nachteil für das Spiel selbst bedeuten.

Wer daher ein spannendes Spiel mit Taktik und Teamplay erleben möchte, bei dem liebevoll individuelle Charaktere auf hübsch gestalteten und detailreichen Karten gegeneinander antreten, ist in Paladins genau richtig aufgehoben. Wettkampf und drei Spielmodi bereiten jetzt viel Freude und das Spiel zeigte bereits, dass für die Zukunft einiges an Ideen und Fortschritt bereitsteht.
发布于 2017 年 12 月 30 日。
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总时数 0.0 小时
Das mit Abstand schlechteste DLC für ein Spiel, besonders mit Blick auf den Charakter von Dead by Daylight und seiner anderen Erweiterungen. Die Hag ist als Killer als quasi-angebotener Camper arrangiert, aber auch die neue Map hat keinen so ansprechenden und spannenden Charakter, wie es das Asylum oder Haddonfield erreichen konnten. Da insbesondere der Killer die tragende Rolle eines DBD-DLC einnimmt, scheitert jegliches Argument für einen Kauf an dem schwachen Spielspaß und Faszination, die der neue Killer ausstrahlt.
Nachteilige Besonderheit, gerade annehmbares Gesamtbild und gefühlt lieblose Komposition geben "Of Flash and Mud" dann den endgültigen berüchtigten Rest.
发布于 2017 年 4 月 23 日。 最后编辑于 2017 年 4 月 23 日。
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总时数 74.2 小时 (评测时 29.1 小时)
Innerhalb "Garry`s Mod" konzentrieren wir uns in unseren abendlichen Runden auf TTT - mit vielen Vor- aber auch großen Nachteilen. Denn es handelt ich um einen unglaublichen großen Nachteil, wenn man nach bereits wenigen Minuten Niemandem mehr, nicht einmal sich selbst, vertrauen kann. Im Vorteil dazu steht dann doch, dass es nie langweilig wird, jede Runde uns alle zum Lachen bringt und das Spiel insgesamt einfach absolut Spaß bereitet und immer etwas Neues bereit hält. Da lässt sich sogar über den Faktor Vertrauensverlust eindeutig hinwegsehen :D Empfehlung!
发布于 2017 年 1 月 14 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 14 日。
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总时数 10,161.6 小时 (评测时 2,085.3 小时)
Insgesamt ein super Spiel, schafft besonders viel Freude beim gemeinsamen Spielen mit Freunden und Bekannten in Verbindung mit Teamspeak. Teils leider viele Bugs und endlose Lobbysuche, aber insgesamt sein Geld wert

Update nach 2200Stunden: Immer noch geil:)
发布于 2016 年 9 月 4 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 25 日。
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