3
已评测
产品
268
帐户内
产品

Dimath 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 43.9 小时
Великий обзор на величайшую игру года Crimson Desert (нет)

Начнем с жанра. Игра позиционирует себя как openworld rpg. Давайте разберёмся. Небольшое дерево навыков, которое открывает QoL, но кардинально ничего не меняет. Система прокачки навыков как в black desert или Valheim? Огромный выбор классов/подклассов как в балдурке? Система крафтов/эндгейма как в path of exile? Ничего такого нет, те от РПГ здесь толком ничего и нет. Оружие и доспехи здесь в основном отличаются только внешним видом, единственное как ты можешь прокачиваться - вставлять и объединять руны, и это все! От игры, которая разрабатывалась 7 лет, хотелось бы какого то большего уровня проработанности.

Далее разберём openworld. За свои 40 часов я пробежал примерно половину карты, локации действительно красивые, но проблема в качестве и оптимизации. Кинематографическое качество вряд ли пойдет на многих ПК, поэтому приходится снижать до ультры, но при этом графика здесь явно не трипл эй игры. Я бы и хотел наслаждаться пейзажами, только игра сама сует себе палки в колёса, взять например те же засветы, деревья иногда ведут себя странно и тд. Я бы не сказал, что мир crimson desert какой то уникальный, условно обычное фентези-средневековье. Игра не приносит чего то кардинального нового как ведьмак или fallout. В целом вся игра - почти что копия Zelda breath of the wild, только вот она вышла в 2017 году. Механика крюка здесь конечно получше, но и в зельде был телекинез, и небольшая отмотка времени объектов и такие же загадки, локации, башни. А да, здесь вместо башен как в зельде/enshrouded колокола которые ещё надо постараться найти (башни, которые видны через всю карту здесь тоже есть, но они здесь по другим причинам). Ладно, с опенворлдом закончили, теперь разберём другие аспекты

Давайте разберём сюжет. Тут, как многие уже заметили, не очень сильный сюжет, в таких играх он особо и не нужен, по большей части ты сам себя развлекаешь и придумываешь что делать, но блин, возьмём тот же ведьмак или секиро, да фалаут 4 в конце концов, везде есть какая то финальная цель, ты понимаешь куда нужно двигаться, ради чего развиваться, тут же...

Боевка. Она красивая, динамичная, вопросов нет, эстетически прям вау, но сложная ли она? Отнюдь. После мало мальской прокачки снаряжения и приемов ты будешь анигилировать все что движется, а что не двигается - двигать и анигилировпть. Я встретил пока не так много боссов, около 4-5, но сделаны они неплохо, базара нет. Уникальное поведение, к которому нужно адаптироваться, например был летающий куб в лагере (кровавая заря что ли), который мне пришлось убивать копьём. Босс ворон со своими резкими атаками, где мне пришлось вспомнить секиро с парированием, я бы не сказал, что они прям сложные, как в какой нибудь соулс игре (спасибо механике еды, когда ты можешь хилиться на фул каждую секунду), но в целом боссами я остался доволен.

Механики и геймплей. Спустя 2 часа игры у меня прям вставал вопрос дропа и рефанда игры, но я не люблю так делать, поэтому дал ей 2-ой шанс. И я ей проникся, игра не шедевр, но позалипать в ней можно. Куча свопованных из разных игр механик, поэтому разобраться в игре было не так сложно. Мне очень понравилось развивать лагерь серогривых, ты прям видишь, как он преобразуется на твоих глазах, с каждой новой группой серогривых, открываются какие-то новые механики и взаимодействия и это круто. Бегать по миру и искать снарягу тоже круто, в общем в игре есть что то такое, что может зацепить. Но как отдельный продукт 6/10. Игра - копия зельды + механики со старых игр. Вместо игры за 70$ с конскими требованиями, я предпочту зельду на свиче, кингдом Кам или ведьмак по уровню проработанности, фалаут/киберпанк/РДР 2 по необычным мирам
发布于 4 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 64.6 小时 (评测时 19.1 小时)
Подкуртка, подкрутка и еще раз подкрутка. Если в команде дурики, то вряд ли ты выиграешь, в принципе как и в любой командной игре, но когда в тиме 12 тел, шанс на слив стремительно растет, возможно так только на лоу лвл. В принципе, на кораблях кататься довольно таки весело, а все остальное вряд ли относится напрямую к разрабам, кроме скрытого пула конечно
发布于 2019 年 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.7 小时
Хорошая игра, неплохой сюжет, но если играете в Гвинт, то лучше покупайте в Гоге, чтобы получать достижения, а так советую к прохождению данную игру
发布于 2019 年 3 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目