30
已评测
产品
558
帐户内
产品

M-loddy 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 30 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时
Просто посмотрите трейлер этой игры, и вы сразу всё поймёте. Либо эта игра для вас, либо вы абсолютно адекватные и разумные люди.
发布于 2025 年 3 月 12 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.0 小时
Очень рад за разработчиков за их мега-успех. Получилась одновременно милая и простая, жуткая и пугающая (реально), драматичная и загадочная игра. Несмотря на бо́льшие ожидания в плане сюжета (ответы на многие вопросы, наличие множества полноценных концовок, раскрытие всех персонажей) и клишированную антагонистку-цундере, Miside действительно цепляет необычными визуальными фишками, контрастом происходящего, да и в целом мечтой анимешника, чё уж таить... А ещё в игре нет типичнейших сломов четвёртой стены, всё происходит в рамках одной игровой реальности.

Концовка, по сути единственная в игре, немного смазала впечатления. Фактически весь пройденный путь и выполненные действия не имели практически никакого смысла. А главный герой, который воспринимался каким-то особенным, оказался всего лишь очередным "игроком" с печальным концом. Недостаточно аниме в аниме игре, да-да не удивляйтесь.

Но зато сам путь был крайне увлекателен. Лайк за НАШИХ. Надеюсь на развитие основного сюжета в будущем.

Upd: номинировал игры на визуал года ))
发布于 2025 年 1 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 13.1 小时
Вниманиеблядская тварь!
Вот придумали же механику, когда нужно ВСЕГДА отправлять девке с мессенджере обратную связь в виде смайликов на каждое её злоебучее бесполезное сообщение главному герою, чтобы она была довольна. А если случайно пропустишь, то несмотря на выборы в прошлом, её эмоциональное состояние и прочее, она всегда спустя несколько таких промахов говорит "ОЙ, ВСЁ" и бросает гг и всё стримерство, заставляя опять переигрывать тот же день. Нельзя её, ♥♥♥♥, игнорить. Да иди ты ♥♥♥♥♥, хватит мне ♥♥♥♥♥ писать в лс по 2-3 раза за день.

UPD:
А если серьёзно, то игра мне понравилась. С виду простенький менеджер/симулятор, но чем глубже погружаешься в эту игру, тем страшнее и печальнее наблюдать за развязками. Главная героиня здесь уже изначально является девочкой-затворницей с покалеченными мозгами, и на путь нормальной социальной жизни её не наставишь, к сожалению. Суть в том, что хикканша захотела стать популярной онлайн-стримершей для виабушников, а в этом ей помогает другой хиккан (я что ли, получается), который является ей как продюсером, так и половым партнёром.

Я так же повторю за другими и скажу, что в игре нет идеальных концовок по сути. Даже в относительно доброй концовке "Do you love me?" вроде и нет ничего ужасного, но на самом деле происходит смешение личной жизни и стриминга для своих фэнов, что имеет свои последствия для парочки.

Несмотря на недожатость некоторых рутов, во время 100% прохождения авторы игры вполне ясно выражают свои мысли и посылы через возможные варианты развития истории. Как через более мрачные, так и через более юмористичные или более обыденные исходы событий. Есть и много недосказанностей на подумоть.

Отдельно хочу оценить качественные диалоги героини и комментаторов под постами и стримами, подходящие под лексикон интернет-долбоёбов (нас). Ну и сложно не отметить крутой перевод на русский язык с наличием матов и локальных интернет-приколов, действительно достойно.

А взаимодействие твоих решений и накопленных характеристик на самом деле имеют неплохо проработанную скрытую взаимосвязь. Не всегда понятно, к чему привело то или иное поведение девушки как положительное, так и отрицательное. Так же в игре вполне обоснованно её желание не игнорировать её сообщения в чате, не чувствуя себя таким образом отвергнутой. Да и в целом это ЖИЗА, но как механика довольно сильно задалбывает, ты реально тупо ЗАБЫВАЕШЬ об этом, если торопишься.
Хотя и можно посмотреть на это с такой стороны, что в жизненной суете мы действительно забываем писать родным людям и забываем поддерживать их, когда они нуждаются в этом...
В общем, понятно, что хотели этим сказать авторы. В том числе в такие моменты, когда она сама в чат первая ничего не пишет, но всё равно в конце обижается, если не отправить самому очередной стикер в чат и не увидеть подпись Прочитано, причём без какого-либо ответа от неё. Таким людям, как она, нужна любая поддержка, даже если со стороны они не показывают вида, что находятся НА ГРАНИ СУИЦИДА НАПРИМЕР. Но опять же... пусть ♥♥♥♥♥ идёт))
发布于 2024 年 12 月 6 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 47.9 小时 (评测时 6.7 小时)
抢先体验版本评测
Великолепная ритм-игра с шикарной музыкой и идеально отточенными механиками. Я удивлён, что с таким количеством контента на странице игры до сих пор висит плашка "Ранний доступ". А ведь игра кажется уже полностью завершённой.

Без хорошего чувства ритма и внутреннего метронома тут никак не обойтись. Если в начале требуется лишь ловить каждый седьмой бит в отдельные моменты композиции, то уже с середины игры ты как будто управляешь целым оркестром, так как приходится буквально следить за несколькими уникальными ритмами одновременно, а геймплей уходит далеко за рамки "тыкни в седьмой бит" за счёт новых различных механик. Но это не превращается в какафонию или лютую дрочь. Всё всегда звучит и играется органично, когда понимаешь, как именно нужно пройти ту или иную композицию. Становится необходимым чувствовать музыку. С этим также помогают справиться в меньшей степени визуал, в большей различные звуковые подсказки в виде хлопков, которые помогут найти нужный паттерн нажатий без тотальной перегрузки мозга.

Лично я испытываю лютый кайф каждый раз, когда игра хочет обмануть, намеренно скрывая все визуальные и звуковые маркеры, НО ТЫ ЖМЁШЬ ЭТУ ДОЛБАННУЮ КНОПКУ ИМЕННО В ТОТ САМЫЙ НУЖНЫЙ МОМЕНТ! Потому что в голове остался нужный темп! Да... Я фанат ритм-игр, здравствуйте. В отдельные моменты хотелось просто встать и начать аплодировать разработчикам за то, насколько гениально они развивают собственные механики игры, как они превосходно сочетаются с музыкой и песнями, а также какие чувства и эмоции возникают при простом клацаньи на одну клавишу. Я обожаю ритм-игры именно за это. За то, как в них мастерски подают повествование через музыкальный геймплей и сами композиции. А то, насколько креативно разработчики продумали некоторые отдельные уровни, когда экран игры внезапно уменьшается до маленького оконного режима, лучше себе никак не спойлерить и увидеть это в самой игре самостоятельно.

Единственный минус это полное отсутствие русского перевода. Даже фанатского русификатора нет. Не для всех это является проблемой, но точно для многих, ведь здесь текст необходим не только для сюжета и историй, которые к слову тут довольно милые, забавные и трогательные, но и для понимания самих ритм-механик.


UPD: пройдя большинство уровней на идеальный рейтинг S+ без ошибок я понял, что игра полнейший ахуевоз, наравне с серией Rhythm Heaven. Такое прохождение полностью раскрывает как саму игру, так и музыку в ней.

И только недавно открыл для себя кастомные уровни от других игроков. Какие-то сторонние люди столько креативных уровней насоздавали. Мне плакать хочется от радости, насколько некоторые из них прекрасны в своём исполнении.
发布于 2024 年 8 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.9 小时 (评测时 3.6 小时)
Довольно неожиданный проект. Игра оказалась куда глубже, чем просто "ооооо, живая 2D-тян на моём компьютере)))".

Первые полчаса игры могут заставить открыть форточку из-за не самых захватывающих геймплейных моментов (один из которых разрешается легитимно скипнуть), а также из-за странного юмора. Однако в дальнейшем платформинг, интерактив со своим ПК и шутки становятся гораздо креативнее, а повествование драматичнее. История не шибко оригинальная, но подача превосходна за счёт всей этой тематики виртуальных миров и ненастоящести происходящего. А жизнь главной героини Люми для многих будет знакома, кто погряз в выматывающей рутине без шанса на какое-либо развитие или же успешно выбрался из неё. Ещё и проблемы отцов-одиночек (с умом 15 IQ) присутствуют. Благодаря всему этому погружаешься в историю и действительно сопереживаешь этой девочке.

В определённые моменты происходят жуткие крейзи сцены, как из визуальных новелл (и может ещё и из .exe страшилок xD), но вкупе с сеттингом это смотрится ещё лучше. Четвёртая стена уже с первых секунд сломлена, поэтому разработчик удивляет здесь именно раскрытием не самой приятной предыстории Люми, а также геймплейными гиммиками. Конечно, подобные приколы аля "гы-гы, разбиваю свой монитор молотком" были и до выхода Outcore, но в совокупности всего остального игра очень хорошо предоставляет подобные ВАУ-моменты.

Особенно похвалю за классный момент ближе к концу игры, когда иконки рабочего стола влияют на эффекты на экране и геймплей. Например Minecraft, Photoshop и Audacity добавили мне свои приколюхи в предфинал. И оказывается так происходит не у всех. Помимо этого есть и немало других жирных (жирнющих) отсылок на разные игры в виде целых геймплейных секций.А ещё есть и для тонкопонимающих. Вы вот играли в игры про Кирби, м? А видели их финальных боссов и их музыкальную тему? Не все поймут ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Отдельный лайк за музыку. И спокойные мелодии, и динамичные, и загадочные звучат ооочень хорошо. Многие из них добавил себе в плейлист. Ближе к концу вообще играет трек в стиле webcore, и окружение выглядит соответствующе. У меня сразу появилась ассоциация с вебсериалом Ena, который я полюбил, что вдвойне приятно.

Финал у игры сильный. Удивительно, что она вообще раздаётся бесплатно с таким качественным наполнением. С другой стороны, многие ли решились купить игру с такой обложкой? Рекомендую пройти, т.к. она ничего не стоит и много времени не займёт (до 3 часов), при этом дарит замечательный игровой опыт.

Только в конце не понял, почему в титрах поблагодарили мою маму...
发布于 2024 年 1 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.4 小时
meh.
发布于 2023 年 2 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 62 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 17.0 小时 (评测时 17.0 小时)
Что на бумаге, что в реализации это очень иммирсивная игра. Papers Please даёт почувствовать себя пограничником в тоталитарном государстве Арстотцка, только открывшим свои границы, со всеми "прелестями" этой работы.

Главная задача - ставить нужный штамп для разрешения или запрета на въезд в страну. Проверяешь документ за документом на наличие мельчайших ошибок, слушаешь ворчание приезжих и недовольство тем, что ты просто выполняешь свою работу, и получаешь замечания за свою невнимательность. А если по доброте душевной пропускаешь тех, кому сочувствуешь, даже при отсутствии нужных документов, то лишаешь себя денег на содержание семьи. зато получаешь ачивку

В игре постоянно приходится вставать между выбором: быть ответственным работником или эмпатичным и понимающим человеком, защищать свою родину от всяких иноагентов или примкнуть к революции и тд.
И ведь никогда не получится быть только на одной стороне конфликтов. Если ты ярый патриот и максимально честен с государством - тебя опрокидывают (иронично). Полностью в доверии с оппозиционерами - тебя опрокидывают (а может и нет).

Лукас Поуп с командой хорошо продумали, как разнообразить монотонность геймплея, постоянно увеличивая сложность и меняя правила игры, добавляя запоминающихся персонажей и необычные ситуации, приправляя это дело юмором.

Я однозначно получил от игры удовольствие. А также немного научился быстро и точно проверять данные документов, с чем у меня были постоянно проблемы на работе. Пожалуй, полезный навык для развития.

Слава Арстотцке!

(Все наименования и события вымышлены, все совпадения случайны)
发布于 2023 年 1 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.1 小时 (评测时 9.4 小时)
Игра очень красочная и весёлая. Треки энергичные, позитивные, несколько из них ушло ко мне в плейлист, хоть я и заценил лишь малую часть всего контента. Но она убила все мои навыки для других ритм игр. Я и так не умел в них играть, но из-за двухкнопочного геймплея Muse Dash я не смог пройти даже третью песню в FNF, где нужно нажимать целых ЧЕТЫРЕ кнопки.

Возможно мне стоило спать все 8 часов по ночам, тогда и рефлексы были бы получше
发布于 2022 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 25 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时
Будет здорово, если разработчик разовьёт механику таск менеджера с логом выполненных задач, списками, тегами и тд. Музыка приятная, но со временем, конечно же, поднадоест. Хотя и можно просто поставить на фон собственную, а в игре оставить лишь звуки природы.

В любом случае пока выглядит как очередной гиммик, по крайней мере для меня (запустить стим, затем игру, отвлекаться на неё, лишь бы не просто начать делать дела). Да и мужской персонаж в игре сам халтурит, махая пальцами по воздуху над клавиатурой. Таймер во время процесса уже давно оставил у меня лишь негативные впечатления, а что-то интересное и действительно полезное сюда пока что не завезли.
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠛⢻⣿⣯⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣤⣤⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢨⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⡛⠉⠭⠉⠉⢉⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠈⠙⠲⣶⠖⠄⠄⢿⣿⠄⠶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠄⠄⠄⠺⢿⡗⠄⣹⣿⣿⠿⣟⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠤⠤⢾⣿⣿⣿⣦⠘⡿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢻⡿⣷⣶⣶⣤⣤⣤⣶⣦⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠉⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
发布于 2021 年 12 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
总时数 43.5 小时 (评测时 31.6 小时)
Я в полном восторге от этой игры. Больше всего мне нравится то, что Cuphead не является игрой-концептом или point&click квестом с уникальной для игр рисовкой, но с простым геймплеем с обычным проигрыванием анимаций, а это полноценный платформер, который многих удивит в первую очередь всего лишь возможностью интерактивно взаимодействовать с персонажами в мире воссозданного художественного стиля мультфильмов 30-х годов (в цвете).

Сложность
MDHR проделали прекраснейшую работу над балансом сложности на уровнях. Именно сочетание быстрых и медленных проджектайлов, врагов разного внешнего вида и прочих элементов окружения на экране сделали эту игру, конечно, не самым сложным платформером, как её нарекают многие, но довольно хардкорной в плане контроля персонажа в этом хаосе, особенно для тех, кто не слишком опытен в этом жанре.

Не хочу сказать, что сложность игры сильно преувеличена, некоторые боссы и Run&Gun уровни действительно тяжело даются, но это всё-таки далеко не Contra и никак не "Dark Souls от мира 2D платформеров". Но моё мнение немного изменилось, когда начал проходить всю игру на повышенной сложности "Эксперт", доступной после первого прохождения. Вот тут-то игра уже раскрывается гораздо лучше. Враги атакуют чаще и быстрее, предметов, наносящих урон, на экране больше, а нервных клеток игрока всё меньше.

Я прошёл на ранг S почти всех боссов и могу смело заявить, что этот дроч на рейтинг тут особо и не нужен... Сильно крутым себя не чувствуешь, а босс в пчелинном улье заставил меня сильно усомниться в моём выборе пути досконального заучивания атак, сохранения полного здоровья и попыток найти подходящий рандом, который тут присутствует, хоть и в незначительной степени.

Музыка
Это одна из вещей, помимо визуала и страсти к преодолению сложностей, что не позволила забросить прохождение игры, особенно если по душе мелодичный джаз. А я его просто обожаю. На "Эксперте" именно она действительно держала меня в равновесии и не давала проявить гнев.

Дополнительные способности
Мне показались чары слишком неинтересными, потому что только одна из шести сильно разнообразит геймплей, остальные же являются чисто вспомогательными к уже имеющимся механикам. Дополнительные жизни, автопарирование розовых предметов, автозаполнение шкалы суператаки, парирование предметов, но с доп уроном в виде топорика, и дымовая шашка. И только последнее я использовал всю игру, остальные же либо были бесполезны (ну зачем мне жизни, если я прохожу на no damage), либо наоборот иногда мешали, как автопарирование, разве что кофе (набор шкалы супера) является действительно нужным. Да, с дымовой шашкой геймплей становится намного проще, но я всё же не хотел превращать свой игровой опыт в сущий ад.

Спасибо
Человеку под ником Diabllo за такой классный подарок в виде данной игры.

Что понравилось
Всё

Что не понравилось
Всё понравилось


Ставлю на то, что Silksong выйдет раньше дополнения к Cuphead.
发布于 2021 年 7 月 1 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 30 项条目