2
已评测
产品
0
帐户内
产品

Wonderwaflya 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 9 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 340.4 小时 (评测时 66.2 小时)
抢先体验版本评测
Прежде всего, сразу должна сказать, что вынуждена была написать этот негативный отзыв из-за поломки игры. 29 марта 1939 года игра зависает, становится мыльный экран, будто должна начаться кадсцена, но ничего больше не происходит. Все кнопки становятся некликабельны. Несколько раз делала сейв и пробовала "пройти" эту дату, но именно на ней игра встает. Пожалуйста, исправьте!

А вообще, я в восторге от игры. Сама идея, реализация чудесны, хотя не лишены минусов. Нужно отточить множество механик, но для того игра и вышла в ранний доступ, чтобы собрать отзывы игроков обо всем. Очень надеюсь, что я не одна столкнулась с проблемой 29 марта 1939 года, о ней уже знают разработчики и работают над исправлением. Если проблема исправится - изменю отзыв на положительный. Игра того заслуживает.

Изучала отзывы игроков, хочется осветить несколько уже известных проблем, точнее, моментов на которые жалуются игроки, а это не всегда проблемы.

1. Баги и вылеты
Начинаю с этого, т.к. именно этот аспект делает игру неиграбельной в один момент. Я наиграла 66 часов, за это время я довольно часто встречалась с зависаниями, которые можно было исправить только принудительным завершением работы игры и перезапуска сейва. А автоматическое сохранение происходило довольно редко. Конечно, я старалась держать в голове то, что надо почаще сохраняться, ведь в любой момент сырая игра может отвалиться, но, согласитесь, цель игры - увлечься игровым процессом, а не регулярными сейвами. И ладно бы хотя бы можно было установить кнопку быстрого сохранения, ее тогда можно было бы на автомате периодически нажимать. Так нет. В итоге игра зависает, я перезагружаюсь. А у меня сейв был час назад... Но это еще ладно. Я так понимаю, проблема с замыленным экраном и невозможностью продолжить игру - не у меня одной была. Видела похожий отзыв от 18.04.25. Вот это уже критическая проблема.
Итог пункта: баги и зависания - неизбежны для сырой игры. Но, чтобы упростить игрокам муки перезагрузок, добавьте, пожалуйста, фастсейв. И, конечно, исправьте баг с невозможностью продолжать игру.

2. Анимации
Много было нытья про нескипаемые анимации. Но я здесь выступлю в защиту анимаций. Игра подразумевает создание особой атмосферы, и анимации как раз не дают игре скатиться в обычный кликер. Они дают игроку возможность подходить индивидуально к каждому контракту, таким образом, выстраивать отношения с сотрудниками. Не обезличивает их, а, наоборот, пытается очеловечить. Приведу в пример игру про военный госпиталь первой мировой War Hospital, где мы управляем не киностудией, а, собственно, военным госпиталем. Там тоже есть сотрудники с различными модельками и именами, но, это, собственно, все. Игра подразумевает под собой то, что мы должны проникнуться тем, как на износ трудятся врачи, как обрываются жизни солдат, чьи карточки ты можешь осмотреть и направить к врачу. Но вся игра - это просто кликер. Карточку сюда перетянуть, здесь выставить задачу, тут обновить таймер. Анимации в Hollywood Animal не дают ощутить подобного экспириенса, потому что, искуственно замедляют клики игрока. Да, мы могли бы также протыкивать найм композиторов или, без анимации в контекстном меню выставлять предложение сотрудникам, но, это, опять же - просто было бы шагом к геймплею уровня "Карточку сюда перетянуть, здесь выставить задачу, тут обновить таймер".
На самом деле, такое искусственное замедление протыкивания - не панацея. Разработчики, пожалуйста, задумайтесь над тем, чтобы можно было бы скипать анимации. Я с удовольствием неспешно жду их, но, когда мне надо один за другим обновить контракты 15 сотрудникам - это уже растягивается на 40 минут моего геймплея. Пусть на какой-нибудь, двойной пробел анимация будет скипаться. Кто захочет - прожмет.
А как раз, чтобы игра не превратилась в "протыкивание действий", вы можете добавить больше особенностей для сотрудников. Сейчас есть особенности, но я не замечаю, как они влияют на геймплей. Например, женоненавистник. На что влияет то, что он женоненавистник? Пусть он будет устраивать сцены, при производстве картины, если с ним снимается женщина. Или, добавьте возможность быть владельцем студии - женщиной (например, досталась в наследство от покойного батюшки). И при подписании контракта, такой сотрудник будет заламывать конскую цену, т.к. не воспринимает игрока, играющего за женщину, всерьез. Да, это усложнит геймплей, но, когда ты развил студию и способен позволить себе всех актеров и сотруднников - они становятся болванками и тебе все равно кого нанимать. Пусть будут влияющие на геймплей особенности.
Можно ввести какие-то предпочтения, которые как раз мы сможем при найме удовлетворить, увидеть. Например, "хочет проживать в пентхаусе". если мы предложим сотруднику пентхаус, у него повысится настроение, за то, что мы удовлетворили его просьбу. Все это может помочь сделать сотрудников не безликими картонками, усложнит геймплей и заставит игрока с умом подходить к выбору персонала. И не позволит игре скатиться в обычное протыкивание кнопок болванок.

3. Экономика
Тут будет коротко. Нужны уровни сложности, это точно. Причем, было бы круто менять их на любом этапе игры. Многие люди, я уверена, будут рады начать с облегченного старта, но, построив отдел продвижения и отдел управления кинотеатрами, повысят сложность, чтобы ощутить челлендж. Кто-то впринципе хочет на чиле поклепать кино, а кто-то хочет хардкорный симулятор. Уровни сложности удовлетворят запросы многих. Например, за одно прохождение, я поняла, что хочу вдумчиво выпускать каждый фильм, писать слоганы и описания, чтобы позже в архиве могла почитать о тех идеях, что придумала и насладиться своей коллекцией. Но игра вынуждает меня клепать фильм за фильмом и не особо задумываться ни о чем, т.к. я просто не смогу к каждому фильму подходить с такой творческой стороны, выпуская по 20 фильмов в год. Понизив уровень сложности, я смогу играть более развязно и творчески. А в следующее прохождение я буду снова клепать фильм за фильмом, как самый агрессивный гегемон. Уровни сложности добавят вариативности и больше возможностей для ретраев и новых прохождений.

4. Баланс
Многие жалуются на баланс игры. Что игрок старается и максимально напрягает извилины, а боты клепают невесть что, зато на 9 звезд. После определенного момента боты ничего не могут противопоставить и со временем вообще перестают выпускать фильмы, а игрок поглощает все время проката и все полюксы просто потому что только он и выпускает кино. Я не говорю о том, что нужно сделать ботов хардконрными, но, как минимум, чтобы они не меркли на фоне игрока так просто. Опять же, это может решаться введением уровня сложности, как в какой-нибудь цивилизации. Уровень сложности "салага" - боты гегемоны, но когда ты поднялся - они не представляют угрозы. Уровень сложности "типчик в теме" - боты развиваются с игроком. Уровень сложности "бог" - боты часто скупают лучших сотрудников, то и дело переманивают их у игрока. выпускают по 30 фильмов в год и имеют конские сборы.


Подводя итог, хочется похвалить разрабов. Это замечательная игра, которая может быть ооочень перспективной и интересной, хотя сейчас она сырая. Разработчики ввели возможность индивидуально договариваться с сотрудниками - но зачем, если они все болванки. Добавьте им требования или влияющие на что-то особенности. Разработчики ввели конкурентов - но это опять же болванки - можно добавить больше взаимодействия с ними, например переманивание сотрудников или отношения с каждой студией. Очень не хочется, чтобы игра повторила судьбу уже упомянутой War Hospital и стала просто назначением команд болванкам, ведь игра имеет потенциал действительно интересного неторопливого гейплея симулятора управленца. Лично от меня большая просьба к разработчикам - добавьте, пожалуйста, возможность быть владельцем студии женщиной. В игре множество прекрасных аватаров женщин и было бы чудесно играть за акулу бизнеса леди в мире, где господствуют мужчины. Кроме того, даже в те время, такие были, хоть это были редкие, но великолепные женщины.
发布于 2025 年 4 月 22 日。 最后编辑于 2025 年 4 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.4 小时 (评测时 7.9 小时)
Здравствуй, пользователь STEAM. В этом обзоре пойдет речь об игре Heart's Medicine - Time to Heal
Прежде всего стоит отметить, что игра является своеобразным сериалом, полным клишированных персонажей, но не лишенным неожиданных поворотов и трогательных моментов.

+ 1. Ностальгия. Старый добрый кликер прямиком из детства, это безусловно доставляет удовольствие.
2. Полноценные персонажи. История не зациклена на одной главной героине - по ходу сюжета игрок может познакомиться с историями второстепенных персонажей.
3. Забавные карточки. Мемасы на карточках реально доставляют lmao
4. Красивая рисовка. Приятная картинка - бесспорный плюс.
5. ШЕДЕВРАЛЬНЫЕ саундтреки. Обязательно скачивайте и слушайте на здоровье эти авторские треки, написанные специально для этой игры, даже если не планируете знакомиться с кликером/

- 1. Однообразие. Как и любой многоуровневый кликер, игра к уравню так 25 начинает надоедать. Больше двух трех уровней за раз моему терпению не выдержать.
2. ДА ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? ВОТ ТЫ ТВОРИШЬ ДЕЛА. Решения персонажей иногда заставляют неслабо побомбить, в особенности это касается главной героини.

Соотнеся плюсы и минусы, представленные выше, исталось подвести итог:
игра действительно стоит того, чтобы с ней познакомиться. Вы сможете насладиться старым добрым геймплеем "принеси, подай" или же вас затянет сюжет игры, который ничем не уступает типичным западным сериалам данного жанра.

P.S. Уже вышла вторая часть, и мы с нетерпением ждем третью. Присоединяйтесь)
发布于 2017 年 12 月 12 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目