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总时数 6.5 小时
PORQUE E BOM, UE
发布于 2025 年 10 月 22 日。
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总时数 32.4 小时 (评测时 3.1 小时)
抢先体验版本评测
Um jogo mto bom para sua premissa
发布于 2022 年 11 月 30 日。
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总时数 26.4 小时 (评测时 24.9 小时)
Lançado no dia 12 de outubro de 2021 pela desenvolvedora turtle rock e distribuido pela warner bros, o que talvez justificaria o preço absurdo que colocaram nesse jogo. Back 4 Blood é um jogo de FPS de horda com zumbis como inimigos principais, podendo se jogar sozinho ou com até 3 amigos, tanto PVP ou PVE.
E nós já podemos dizer que é aqui que esse jogo já te dá uma quebrada forte nas pernas, jogado-o sozinho você pode sofrer o que eu chamo de depressão pós compra, por ele não é um jogo feito para ser jogado sozinho, o problema é encontrar outro psicótico disposto a jogar esse jogo com você,e que jogue da maneira correta.
E qual é a maneira correta? dispensa comentários, andando do ponto A até o ponto B matando hordas de inimigos tal como seu avô,com algumas diferenças notáveis, o jogo não utiliza o sistema de fps datado do Counter Strike como o left , tem um arsenal de armas bem vasto até, e quando suas dlcs novas chegaram adicionaram mais algumas armas com temática ninja, podendo deixar elas mais fortes através de attachments da arma, colocando mira, pente extendido e etc e pra mim o jogo já começa a errar aí, pois se é pra tentar fazer algo por que não faz direito, muitas armas que aparecem na loja sempre no começo do capítulo, vem com umas modificações meio esquisitas, tipo uma espingarda com luneta de rifle 8x,e para você trocar e tirar isso você é obrigado a colocar outra mira para poder tirar, você não pode simplesmente ficar sem, e isso é ruim porque às vezes você coloca certas modificações sem querer, e tem que ficar com essa coisa horrivel até achar uma melhor, ou você se irritar e trocar de arma, falando nisso no jogo nosso personagem pode carregar dois tipos de armas, uma primária que seria as armas mais pesadas e a secundária como pistolas, e armas brancas, arremessáveis e algumas utilidades que vou explicar mais pra frente. e além desse sistema de armeiro esquisito temos outro diferencial para com o left que seria o famigerado e amedrontador sistema de cartas,que tenta imitar a aleatoriedade orgânica que o jogo da valve tinha.
E como funciona? simples, vou te explicar usando como exemplo o Deck base de cartas que você começa no jogo;
quando você começa uma partida, dropa uma mensagem gigante na sua tela “Selecione uma carta do seu deck”, cada carta tem um efeito diferente na sua partida, tanto para você quando para os outros jogadores, como por exemplo “carregue mais 10% de munição principal”, ou “ganhe mais 100 de stamina, porém não pode usar a mira da sua arma” é quase um sorte ou azar de banco imobiliário me entende?, e aí você vai escolher sua cartinha, e de repente o cenário joga uma carta também, achando que está no yugioh, alterando alguma coisa no cenário ou nos zumbis como por exemplo mais neblina na partida dificultando a visão ou os zumbis usam proteção e colete. O jogo ele dá a entender que isso é uma coisa aleatória que o cenário vai jogar em você mas eu joguei tempo o suficiente esse jogo pra saber que isso não é verdade, o que vai acontecer é que quanto mais você progride no jogo mais coisas o cenário vai jogando em você e por assim vai ficando mais difícil.
O jogo também conta com um sistema de loja em todo o começo de capítulo que você vai poder comprar coisas que podem te ajudar muito
como acessórios de suporte que seria todos os itens médicos, kit médico, analgésico e ataduras, os acessórios de defesa como arame farpado desfibrilador e o taser para fugir de infectados especiais e os arremessáveis como granada de fumaça, frag granade e coquetel molotov. além disso essa loja te entrega duas armas e duas modificações aleatórias mais melhorias de equipe como vida, stamina e capacidade de munição, uma boa dica é começar upando essas melhorias para não precisar se preocupar no final do jogo onde certos itens serão mais importantes você comprar, e já que eu citei você consegue pegar o dinheiro do jogo ou fazendo as missões que o jogo te impõem como passar com toda a equipe viva, ou com buff de carta e encontrando pelo cenário, que nesse caso também compartilhado com toda a equipe.
E o jogo vai seguindo de um ponto inicial até as safe house matando inimigos e mais inimigos, com infectados comuns que seriam os próprios zumbis e os infectados especiais extremamente genéricos e sem carisma nenhuma que seguem a cartilha de que para matar você tem que estourar a bolha brilhante pulsante e piscante que tem no corpo dele, coisa que já vimos em centenas de jogos diferentes,fazendo algumas missões simples como apertar um botão que vai soar um alarme para atrair uma horda enquanto uma ponte levadiça,ou você vai ter que montar uma safe house enquanto luta contra uma horda, ou quando você DEFENDE um restaurante de uma horda; reparou que tudo se resume a matança desenfreada de zumbis? pois é, como se não fosse só isso, acharam que ia ser divertido fazer com que esse jogo tenha uma party de rpg.
Cada personagem nesse jogo tem uma habilidade diferente que pode ser aperfeiçoada de acordo com as cartas que você usar, dando uma pequena brecha para as famosas builds que vemos em muitos jogos de rpg, o que na cabeça deles era uma tentativa de aumentar a vida útil do jogo, que na minha opinião pareceu um tiro no pé, por que o método usado para conseguir essas cartas é quase um gatcha, só que pra conseguir você não precisa de dinheiro, e sim de bastante grind.
Temos no jogo personagens especializados com arma melee, especializado com arma de fogo e próprio para suporte com o intuito de ajudar os companheiros de equipe.
além das habilidades única nos personagens, você tem uma passiva que gera ao time todo, como por exemplo a mãe, que por sinal é minha personagem favorita e a mais útil no quesito suporte, que dá a todos os membros do time uma vida adicional no capítulo e também uma arma inicial diferente para cada sobrevivente, a mãe por exemplo é uma shotgun de cano serrado.
Além do modo história convencional o jogo conta com um modo pvp onde controlamos os monstros também, é bem legal para gastar uma onda, mas atualmente eu não estou conseguindo achar partida desse modo, o que é bem preocupante para o jogo.


CONCLUSÕES FINAIS

O resumo da obra aqui então é: a warner bros precisa parar de botar preços tão abusivos em jogos que ela distribuem, pois se esse jogo tivesse sido lançado com um preço mais crível, teria sido bem melhor sua aceitação, por que no fundo é um jogo medíocre; simples para falar a verdade,com certeza não valia o preço que ele chegou mas felizmente hoje em dia se você realmente quiser jogar esse jogo caso você tenha um computador ou um xbox você pode estar jogando através do xbox gamepass,caso você tenha um playstation terá que esperar uma boa promoção para poder comprar, como uma nota eu dou um sincero e humilde 5/10, é um jogo mediano.
发布于 2022 年 11 月 8 日。
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总时数 15.4 小时 (评测时 4.6 小时)
No dia 19 de julho de 2022 a Player First Games nos beneficiou com um jogo que é uma adição agradável a biblioteca de jogos grátis em todas as plataformas com o seu recente trabalho chamado “multiversus”, jogo de luta crossover com os personagens licenciados pela Warner Bros. Interactive e pra ser sincero fazia um tempo que eu não jogava algo tão divertido em um jogo free to play, vale lembrar que ele atualmente você consegue joga-lo através de Keys geradas na twitch, até dia 26 onde a beta vai ser liberado para todos sem complicação, e com progressão continua para o jogo final, onde toda sua conquista na beta será transferida para o jogo no começo de sua primeira temporada, no dia 9 de agosto.

Multiversus em um resumo mais claro é uma cria da franquia smash bros da Nintendo jogo de luta onde o seu objetivo é derrubar o seu adversário da plataforma num cenário extremamente caótico, ele tem um sistema tão único que alguns jogos no decorrer dos anos tentaram replicar desde o incoerente Playstation All stars Battle Royale de 2012 até o superestimado brawnhalla, que de longe foi o que mais emplacou um pseudo sucesso, apesar de não suprir totalmente a necessidade das pessoas.
E eu não quero ser entendido mal aqui, todos esses jogos tem coisas muito boas para oferecer, porém não supre a riqueza em detalhes que seu antecessor espiritual oferece em todos esses anos, já multiversus ele anda em paralelo com os detalhes em que mencionei, a facilidade em cativar fãs desse estilo de jogo e das maiores franquias da warner bros, como os looney tunes por exemplo.
O jogo ele tem um sistema de controle acessível, perfeito para quem quer começar a jogar esse tipo de jogo, responde bem até então visto na BETA, e isso é uma coisa boa em questão a certos jogos, eu vi pouquíssimos bugs durante a minha experiencia, o que pra mim é um ponto positivo muito grande, tendo em vista que esse tipo de coisa é muito comum.
E chega a parte onde o jogo tem o seu brilho, que é em seu roster que atualmente tem 16 personagens de franquias distintas da warner como citado lá em cima os looney tunes, personagens da DC e até mesmo de suas séries mais maduras como a arya stark de game of thrones.
cada personagem tem o que chamam de nível de pericia, subimos ele jogando com o personagem e abrimos perks que podem ser mudados antes de cada partida começar, esses perks dão buffs em algum atributo do seu personagem ou buffam algum atributo para sua dupla em geral
No jogo atualmente temos de modo online, o 1v1, 2v2 e o próprio cada um por sí, e pra ser sincero o meu favorito que é onde esse jogo se difere dos outros é o 2v2 que é a cooperatividade no campo de batalha, onde tem personagens que contribuem com o time com skills de cura, aumento de defesa para a sua dupla, e algumas skills que conseguem puxar seu parceiro de volta para o campo, fazendo as partidas terem uma dinâmica diferente nas batalhas, além disso o jogo conta com um sistema de treinamento chamado laboratório onde você consegue treinar combos com seus personagens ou até testar um personagem que você quer comprar sem ter que de fato pegar ele, e isso é ótimo, quem sabe futuramente eles lancem uma free week de personagens com o tempo para quem quer jogar no online, e temos também a opção de criação de jogar partida personalizada podendo convidar até 3 amigos online ou colocar bots na partida, eu senti falta apenas do multiplayer local, poderia ser algo muito bem vindo, porém infelizmente é uma realidade triste hoje em dia, com um déficit gigante em jogos split screen.

De conteúdo além dos personagens você tem as skins, efeitos de queda do cenário ( onde o meu é um maravilhoso do gaguinho falando “isso é tudo pessoal) e até você pode escolher o narrador do menu do jogo, quase todos sendo comprado pela moeda paga do jogo que um ponto neutro aqui é que os preços dessas moedas são bem acessíveis, diferente de certas empresas. Tento dito isso já posso mencionar que o jogo conta com um passe de batalha de pré temporada, que tem alguns atributos bem interessantes, e bem acessível para quem gostou bastante do jogo e quer adquirir coisas nele, por 15 reais você consegue pega-lo, e aqui entrando na área de quem costuma ter passe de batalha, esse jogo está muito bem encaminhado, pois as missões são atualizadas sempre que você conclui elas, você não precisa igual ao fortnite esperar 1 semana para pegar missões novas, sem contar que esse passe é curto, não tem tantos tiers, são 15 no total, não sei se na versão definitiva contará com mais tiers os próximos . se tratando da warner, tava claro que ela ia colocar microtransação, mas me surpreende quando botam essas coisas em um preço mais acessível, ele também vende pacotes de passe de fundados que vai do padrão ao ultimate, que dá alguns cosméticos e te da fichas para desbloqueio de personagens pro jogo, tendo sua padrão 11 fichas e a ultimate 30 fichas, talvez já contando com os personagens que estão por vir, sabe se lá quando.

Em resumo eu posso dizer, multiversus é uma adição boa ao ano de 2022 no mundo dos jogos, principalmente aos jogos de luta, forte promessa no quesito de competitivo, só nos leva esperar que as decisões que a warner tomem façam desse jogo bem mais divertido doque ele é.
Nota baseada na minha experiencia: 9/10
发布于 2022 年 7 月 21 日。
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总时数 4.7 小时
Fear 3 (21 de junho de 2011) Plataformas disponíveis: Xbox 360, PS3 e PC.
Genero: Shooter com leves elementos de survival horror ( mas leves mesmo )
Falar de fear 3 não é uma coisa facil, já que eu impus que esse texto aqui seria uma
analise e não uma sucessão de chutes no cachorro mais morto que essa industria
de jogos ja conheceu, e não me leve a mal não, a culpa por eu querer escrever
sobre isso é única e exclusiva minha, pois eu lembrava desse jogo como um ótimo
jogo quando adolescente, extremamente divertido e coerente... mas a nostalgia
como sempre é a vilã na maioria dos casos, mas vamos tentar enxugar gelo e tirar
alguma coisa boa disso tudo aqui.
Muito prazer, eu sou o sofá voador e estou aqui para te trazer uma analise
duvidosa,de um jogo mais duvidoso ainda, que ainda sim me fez perder um final de
semana para zerar isso... e como eu não queria gastar 8 horas do meu tempo para
nada, eu estou aqui criando conteúdo disso.. mas ai é bom né, pelo menos eu não
sofro sozinho, e eu posso passar um pouco da minha experiencia, e posso te dizer
que tirei algumas pequenas coisas boas disso.
Não me leve a mal aqui, o jogo ele tem ideias ótimas, ele podendo se jogar
inteiramente em co-op, tanto online quanto tela dividida, tendo o seu coop feito de
uma forma diferente afetando as coisas no gameplay e no final da campanha, uma
jogabilidade otima para a sua época, dando ênfase no sistema de cover que até
então eu não tinha visto de forma tão fluida
Sendo um jogo feito para ser jogado o coop, é notável a atenção que eles deram
(nem que seja um pouquinho) para ser uma coisa diferente dos outros jogos de sua
época; você é colocado na pele dos irmãos Pointman e Paxtton Fettel, Protagonista
e vilão do primeiro jogo seguindo por 8 capítulos lineares atrás do Michael Becket,
que foi engravidado pela alma no final do segundo jogo ( quem entendeu
entendeu...), e ai que o jogo ja começa a pecar... no enredo que não sabe como
conduzir a sua história e faz com que a gente não se preocupe nem um pouco com
o que está acontecendo e com o que vai acontecer com os personagens, até
mesmo com os protagonistas, e ainda teve um roteiro que foi ajudado pelo um dos
mestres do terror john carpenter, o'que me leva a crer que o principal inimigo desse
jogo é a execução
A campanha ela não passa de uma grande linha reta, que fica mais evidente nas
partes que controlamos os mechas onde apenas temos que andar de um ponto a ao
ponto b matando os inimigos e pegando coletáveis e armas, com o player 1 você
controla pointman que é basicamente a gameplay dos dois ultimos fears só que
melhorado em particulamente todos os aspectos, e o segundo jogador controla
fettel, que é onde a gameplay da uma diversificada muito forte... com seus poderes
psíquicos servindo como suporte para pointman dando shield para ele, ou na briga
possuindo qualquer inimigo que esteja em sua mira desde que tenha energia o
suficiente para isso e até mesmo explodindo-os com o seu poder, o engraçado é
que quando você os possui e larga eles, fettel o explode junto com suas armas
embutidas também... por que não dropa como todo inimigo normal..
Tendo em vista essa vasta diferença no gameplay posso ressaltar que esse jogo
não é um jogo facil, você precisa pensar em certas fases e se coordenar com o seu
parceiro para elaborarem uma estratégia, caso contrario vão empacar muito facil.
Fear 3 tem um arsenal modesto de 8 armas, podendo ter até 2 no seu slot
e essa interação do fettel com armas me deixa um pouco desanimado, pois Dead to
Rights lançou em 2002 e seu parceiro que por sinal era um CACHORRO, te dava
armas para prosseguir na missão, e o fettel simplesmente não consegue deixar uma
arma intacta no chão para eu pegar.....
O cenário é algo notável aqui, passamos desde fabricas abandonadas até a favela
no brasil (Botar uma imagem do pcc Paz justiça e liberdade na hora que eu citar
isso)
ha uma variedade boa, porém é sempre num tom cinza, e abandonado...
Seus gráficos são bons mas não são os tops da sua época tendo em vista que
resident evil 5 lançou em 2009 e tinha gráficos melhores que ele
Bugs eu não presenciei muitos exceto em um mapa especifico que meu
companheiro caiu de um trem que se caisse era pra dar game over mas ele ficou
sanfonando no ar junto com o trem e nao aparecia o gameover... na hora foi
engraçado.
Em suma, fear 3 ele prossegue sendo um jogo com ideias legais, uma gameplay um
tento divertida, e uma otima pedida para jogos co-op com um otimo preço no ano
em que nos encontramos,pegue um amigo para jogar com você e seja feliz, pois
jogar esse jogo sozinho não compensa, em suma eu dou 5 de 10 para esse jogo,
espero nao me arrepender profundamente.
发布于 2022 年 7 月 8 日。
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总时数 7.2 小时 (评测时 3.3 小时)
ok
发布于 2021 年 3 月 24 日。
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总时数 185.9 小时 (评测时 16.7 小时)
lgl
发布于 2020 年 1 月 25 日。
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总时数 74.2 小时 (评测时 2.3 小时)
FODA
发布于 2013 年 12 月 27 日。
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