5
已评测
产品
218
帐户内
产品

BIGBOSS 最近的评测

正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 53.3 小时 (评测时 52.4 小时)
这趟旅途真的很漫长,从翻山越岭到刀光剑影,最后忍辱负重被迫浪迹天涯,简简单单的故事浓缩了那个时代的浪漫与残酷,导演对最终结局的处理也明显留了情面。相信在那个封建时代,个人势力贡献再大,最终也只能化为豪绅樱花的肥料。所谓的武士,宿命只能屈于封建统治下,凋谢又新生。
发布于 2024 年 6 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.4 小时
虽然机制尚欠打磨,难度参差不齐,但瑕不掩瑜,无论绝境构思还是诡计设计,山河旅探都一定是目前最优秀的国产侦探题材游戏,希望能接班杳无音讯的逆转裁判,继续发光发热。(老逆转粉含泪推荐)
山河旅探亮点如下:
1、人设饱满,双人格龙傲天精分小伙稳定吸粉;
2、结合晚清国家动荡的大背景,所有人物动机都非常真实、充满抱负、善恶难定,唯有立场;
3、行凶诡计构思优秀,全故事章节串联,近代史没多少黑科技跟侦测手段,也能将诡计设计的层层相扣,属实难得;
4、逆境剧本优秀,好的逆境才能抓眼玩家投入思考(逆转裁判系列的灵魂);
5、崭新的推理关卡设计,如逻辑链构建、精分自我怀疑地渐进推理、狼人杀式多人轮询等等;
缺点:
1、虽然故事完整,但游戏细节欠打磨,容易劝退路人;
2、证物太少,推理来来回回都是那几件证物;
3、难度参差不齐,看懂了诡计后,各关卡都能迎刃而解,逆转相较于山河,会不断空降新的危机,让玩家与凶手缠斗更久,因此会在实际推理过程追加很多新证物跟证词,维持案件迷雾;
发布于 2024 年 4 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 32.1 小时 (评测时 4.3 小时)
这自动存档是哪个脑瘫设计的,还不如别搞,各位记得勤手动存档,别问为什么
发布于 2022 年 5 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.4 小时 (评测时 10.9 小时)
儿时笨拙的操作不亦乐乎的打一下午,现在三矿爆超级兵平推食不知味
欢迎入库,你将会看到当年最潮的设计,诸葛连弩火箭车、滚筒机枪车、泡沫蜘蛛,火箭螃蟹,无论是哪种兵种,演出体验上都是当年的武力&暴力巅峰,相信我,哪怕是现代RTS玩家也会高度赞扬。
发布于 2020 年 8 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.5 小时
19小时打完倒数第二个难度,先打分:
音乐(8/10)
游戏性(8/10)
画面(8/10)
剧情(7/10)
难度(9/10)
爽快(8/10)
综合确实是8分左右,作为老DOOM粉得客观看待一下本次ID社的变革,16版噩梦难度可以随便莽,不玩无伤的话并没有太多枪械切换讲究,到了这作高难度必须熟用枪械,针对不同局面使用相应兵器化解危机,简而言之,控场,迅速击杀危险系数高的怪,有些精英怪看情况得留到最后处理,这就得看关卡经验,怀疑制作组设计关卡时参考了魂系,比如图腾位置初见杀,防反精英怪攻克的熟悉过程。永恒相比16版的改动朝向无喘息,甚至抓狂的游戏体验,一些恶劣的战斗会持续10-15分钟,期间不断重复伐木→手撕鬼子→逃跑到安全位置→输出→伐木。打多了十分疲劳....。最后真尼玛不懂这作的碰撞体积...怪物数量猛增后,很容易撞进怪堆里,dash有cd,怪物攻击欲望接近乱舞,血量可以瞬间蒸发...这会玩出心脏病的,你不认真打高难度几乎打不过去,认真了吧,,持续的厮杀非常疲劳,难也不是说特别难,主要强度太高了,16版是开心的爽快的厮杀恶魔,这作全程疲于奔命,有种被制作组牵着鼻子走(隔壁魂学好歹有更优秀的养成/剧情/隐藏支撑)
综上所述推荐等打折,DOOM粉就不用说了,赶紧买吧。
发布于 2020 年 3 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目