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总时数 1.9 小时
Per lungo tempo, Outward è rimasto nella mia lista dei desideri, accanto a decine di altri prodotti. Ogni volta che c'erano i saldi su Steam, lo ignoravo. In fondo, non ero mai troppo convinto e c'era sempre qualcosa di più interessante. Tuttavia, dopo 5 anni dall'uscita del gioco e considerando il prezzo irrisorio della "Definitive Edition", ho finalmente deciso di dargli una possibilità.

L'approccio hardcore del gioco, così come l'assenza dei viaggi veloci, la vastità della mappa, la componente survival e la necessità di rimanere costantemente all'erta durante le esplorazioni e gli accampamenti improvvisati, il tutto possibile in compagnia grazie alla modalità multiplayer su schermo condiviso o online, sono stati gli elementi che mi hanno spinto ad acquistarlo. Tuttavia, i difetti sono molteplici e superano di gran lunga i pregi.

Il mio giudizio negativo non si basa solo sulla grafica scarna e datata, evidente già prima dell'acquisto grazie agli screenshot forniti dallo sviluppatore. Ad eccezione di alcuni paesaggi che, in specifiche condizioni di luce e tempo, potrebbero risultare accettabili, sia gli ambienti interni che esterni appaiono poveri e poco curati, con texture fin troppo ripetute e personaggi poco diversificati e altrettanto trascurati.

Le interfacce e le icone sono lontane dall'essere usabili, mal concepite e datate. Anche il comparto audio, sia per la musica che per gli effetti e il doppiaggio, risulta insoddisfacente.

Il sistema di combattimento è legnoso e i movimenti del personaggio sono innaturali, tanto da far sembrare che stia scivolando sul terreno. Questo problema si riscontra anche nei movimenti dei nemici, che risultano poco fluidi ed estremamente "artificiali".

Nonostante il gioco sia uscito nel 2019, sembra dimostrare il doppio degli anni che ha. Inoltre, se si considerano le statistiche degli achievement su Steam, si nota come circa il 25% dei giocatori smetta o abbia smesso di giocare prima di lasciare Cierzo, la città iniziale.

Ho voluto provarlo anche su Steam Deck OLED per qualche minuto, per capire se potesse almeno essere goduto occasionalmente in modalità portatile, ma proprio non riesco a consigliarne l'acquisto.

Il tempo a disposizione è limitato e ci sono titoli molto più validi da giocare.
发布于 2024 年 5 月 6 日。
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总时数 1.4 小时
In ricordo dei pomeriggi passati su SWAT 3, tra le urla di mia madre che mi ordinava di studiare ed io che chiedevo solo qualche minuto in più per terminare un'improbabile ultima partita, ho bramato l’uscita dall'accesso anticipato di "Ready or Not" per lungo tempo, guardando solo di tanto in tanto dei gameplay su YouTube per evitare l'impulso di acquistarlo immediatamente, aspettando con ansia il rilascio della versione 1.0.

Sebbene le dinamiche, ispirate al vecchio titolo di Sierra Entertainment, mi siano piaciute molto, il gioco mi ha deluso in quanto sembra essere rimasto tecnicamente limitato anche in questa sua versione definitiva. La grafica è pesante e poco ottimizzata; esteticamente non mi dispiace, ma è un gradino sotto molti altri titoli che, con lo stesso hardware, girano molto meglio. Inoltre, non è esente da altre problematiche tecniche, come elementi a schermo che scompaiono, corpi che, dopo averli ammanettati, restano sospesi a mezz'aria o si incastrano nel pavimento, e cadaveri che continuano a muoversi anche dopo aver esalato l’ultimo respiro già da un po'.

Probabilmente a causa della mia abitudine a giocare a 120 e 144 fps, ovviamente inarrivabili per Ready or Not, ho trovato il gameplay lento, meccanico e poco reattivo.

Infine, ho richiesto il rimborso anche a causa della decisione di inserire la modalità comandante solamente per la campagna in singolo giocatore; avrei apprezzato molto una modalità simile da giocare in coop, con la possibilità di condividere i membri della squadra con un compagno di gioco.

ざんねん!
发布于 2024 年 3 月 17 日。
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总时数 46.9 小时
Dato il livello di profondità dell'avventura, stavolta, dovrei seriamente considerare l'aggiunta di "smantellatore di astronavi" al mio curriculum!

A parte gli scherzi, credo di aver sperimentato un'esperienza unica nel suo genere. Nonostante si tratti di un'avventura basata sulle demolizioni, ho trovato il gameplay molto coinvolgente, caratterizzato da una fisica complessa e da controlli convincenti che facilitano l'immersione nel contesto dell'assenza di gravità, rendendo l'avventura a tratti estenuante e a tratti rilassante.

Intrigante l'ambientazione ed attuale il tema della megacorporazione poco attenta al benessere dei propri dipendenti, anche se la narrazione della trama procede a rilento e risulta carente rispetto alla "complessità" tecnica del gameplay.

Avrei preferito una progressione più rapida e una maggiore varietà di sfide all'interno delle navi, così come una maggiore interattività sia nella baia delle demolizioni che nell'unità abitativa visibile tra un turno di lavoro e l'altro. Inoltre, alcuni minuti aggiuntivi per i turni di lavoro avrebbero reso l'esperienza più bilanciata.

Sconsiglio di giocare in modalità "No rinascita" come ho fatto io, dato che non garantisce alcun achievement specifico e, ovviamente, richiede molta concentrazione onde evitare di dover ricominciare il gioco daccapo, cosa che purtroppo per me ho sperimentato dopo circa tre ore di gioco.

Nonostante alcuni difetti, Hardspace: Shipbreaker è un gioco "particolare" che consiglio di provare, ma non a prezzo pieno.
发布于 2024 年 3 月 13 日。
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总时数 30.1 小时
All'ottenimento dell'ultimo achievement ho esultato con un "finalmente, ho finito questo gioco di *****". Intendiamoci, dal punto di vista artistico, ho apprezzato molto il lavoro svolto; i personaggi e le ambientazioni sono splendidamente disegnati, così come la colonna sonora, anch'essa ben realizzata. La narrazione eseguita da Doug Cockle, noto per essere la voce di Geralt di Rivia in The Witcher, mi ha particolarmente intrigato. Tuttavia, la storia in sé, senza infamia e senza lode, risulta troppo semplice e classica. Inoltre, con l'ultimo aggiornamento, la Foresta dell'Abete luminoso, si trascina così a lungo da non rispettare il tempo di chi lo gioca.

I compagni nei combattimenti risultano inutili, così come i materiali ottenibili, tant'è che non ho mai avuto la necessità di scambiarli con i commercianti presenti nei vari villaggi. Avendo giocato in modalità "Vibrissa insanguinata", reputo che la nota dolente sia il gameplay, che, per il genere, dovrebbe risultare divertente e fluido, ma in questo caso non mi è piaciuto a causa dell'eccessiva "legnosità". Come potrei dire per altri giochi del genere souls-like, il concetto di dover imparare a memoria i pattern delle mosse degli avversari, a volte inutilmente complicati e frustranti, mi fa imbestialire, tanto da sconsigliare di giocarlo, quantomeno alla difficoltà più difficile, come ho fatto io.

Un'ulteriore nota per chi, come me, decide di giocarlo interamente sulla Steam Deck OLED; la risoluzione non permette di sfruttare nativamente tutto lo schermo e in alcune fasi di gioco il surriscaldamento è eccessivo rendendo la ventola più "rumorosa".
发布于 2024 年 2 月 18 日。
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总时数 91.8 小时
Non essendo un appassionato del genere JRPG, ho deciso di acquistare il gioco solo dopo aver letto i commenti degli altri utenti. Purtroppo, le recensioni non hanno contribuito a risolvere i miei dubbi. Tuttavia, attratto dal forte sconto durante i saldi natalizi e dalla possibilità di restituzione entro due ore di gioco, ho deciso di dargli una possibilità.

La critica comune sulla quantità eccessiva di dialoghi nel corso dell'avventura è condivisibile. La trama principale, seria e cupa, viene alleggerita dalle quest secondarie che presentano cliché tipici degli anime e manga, creando un mix di eventi adolescenziali. Con il tempo, ho imparato a conoscere meglio i personaggi, riuscendo ad empatizzare con ognuno di essi. Tuttavia, devo ammettere che alcuni dialoghi erano prolissi e soporiferi; un'animazione continua durante le conversazioni avrebbe reso gli eventi più coinvolgenti.

L'esperienza è stata positiva nel complesso, con una trama avvincente, sebbene il finale risultasse prevedibile. La colonna sonora ha accompagnato bene diverse fasi del gioco, anche se avrei gradito qualche brano in più. Ho particolarmente apprezzato la opening "Dream In Drive" di THE ORAL CIGARETTES.

Dal punto di vista grafico, i personaggi sono ben realizzati e mi è piaciuto lo stile adottato. Il design dei nemici è talmente unico da lasciarmi spiazzato e indeciso se valutarlo positivamente o negativamente, mentre i paesaggi in lontananza risultavano poco dettagliati e alcune ambientazioni avrebbero richiesto maggiore cura.

Un aspetto negativo è la mancanza di supporto alle risoluzioni ultrawide, sebbene si possa aggirare con software di terze parti. Inoltre, come ovvio che sia, a causa delle numerose combinazioni di tasti necessarie per eseguire le varie combo, sconsiglio l'uso della tastiera e del mouse in favore del controller.
发布于 2024 年 1 月 25 日。
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总时数 1.6 小时
抢先体验版本评测
Dopo aver notato la presenza di Lethal Company tra i finalisti dei Premi di Steam 2023 e stimolato dalle numerose recensioni positive, ho recentemente provato il gioco, ma l'esperienza è risultata estremamente deludente.

A dispetto delle più recenti recensioni (evitando i numerosi commenti volgari e razzisti), reputo che il gioco manchi di originalità, presenti una grafica inaccettabile e non susciti alcuna paura. Il gameplay si è rivelato ripetitivo e noioso; in modalità co-op, dopo circa un'ora, eravamo già stanchi di trasportare gli ennesimi rottami sulla nave, con l'unica variante di dover fare attenzione a non essere uccisi durante il processo.

Questo titolo sembra pensato per un pubblico molto giovane, che si diverte ad urlare senza motivo con gli amici e che spera di poter giocare con il proprio streamer preferito.

Vedere Lethal Company tra i finalisti del "Premio Gioco dell'anno", in accesso anticipato e con molteplici carenze, accostato a titoli di spicco come Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy e Resident Evil 4, è un oltraggio all'intelligenza umana.
发布于 2024 年 1 月 17 日。
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总时数 1.9 小时
In quanto appassionato della serie TV, ho affrontato questo titolo con grandi aspettative, ma purtroppo, le prime due ore di gioco non sono riuscite a catturare il mio interesse. Non avendo completato il titolo, la mia valutazione sulla trama è limitata, ma finora ho notato una progressione banale e poco coinvolgente nei primi due episodi.

Un aspetto che mi ha particolarmente deluso è l'assenza di supporto al formato video 21:9, un dettaglio che ha influenzato negativamente la mia esperienza di gioco. Sarebbe auspicabile vedere un maggiore impegno da parte degli sviluppatori nel fornire un adeguato supporto alle risoluzioni ultrawide in futuro. La grafica in generale è accettabile, così come le ambientazioni e i modelli, ma l'espressività dei volti dei personaggi non mi ha colpito positivamente.

Il gameplay è risultato essere poco fluido, con movimenti meccanici e una gestione della telecamera che sembrano essere rimasti indietro rispetto agli standard attuali. Speravo in un'esperienza più moderna e coinvolgente, ma il gioco non ha risposto alle mie aspettative.
发布于 2024 年 1 月 15 日。
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总时数 5.6 小时
Dopo aver riscattato Little Nightmares gratuitamente nel maggio 2021, il gioco è rimasto nella mia libreria per circa due anni, fino a quando ho deciso di approfittare della piena compatibilità della mia nuova Steam Deck OLED per giocarci.

Pur essendo una scelta fatta casualmente, si è rivelata una piacevole sorpresa. Grazie al fatto che il gioco non è di recente pubblicazione, sulla piccola console di Valve non ho riscontrato alcun problema o rallentamento. I controlli sono integrati in modo impeccabile, e il nuovo display ha enfatizzato in modo straordinario il tema "oscuro" del gioco.

Il piccolo essere gracile, avvolto in un cappotto giallo, mi ha guidato attraverso un'avventura non troppo prolungata ma arricchita da un'eccezionale direzione artistica. La difficoltà degli enigmi, sebbene orientata verso il basso, è stata ben bilanciata, permettendo al giocatore di immergersi completamente nelle atmosfere macabre e tenebrose della nave.

Il comparto audio è sublime, e la grafica, curata nei minimi dettagli, completa un pacchetto che raccomando, soprattutto se è in sconto.
发布于 2023 年 12 月 22 日。
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总时数 68.4 小时 (评测时 60.2 小时)
Decisamente incuriosito dal genere dei deckbuilder roguelike dopo aver giocato a Slay the Spire, ho recentemente completato Inscryption, un'avventura altrettanto coinvolgente, ma con un tono "decisamente" più cupo.

Il gioco si distingue per la sua originalità, lo stile e l'approccio unico nel suo genere. La trama, arricchita da elementi di suspense e mistero ben distribuiti durante le battaglie e le fasi esplorative, ha catturato la mia attenzione. Inoltre, i puzzle ambientali sono stati integrati con intelligenza, offrendo un'esperienza che va oltre il tipico card-game.

Tuttavia, nonostante queste qualità, non assegnerei a Inscryption l'etichetta di capolavoro. La ripetitività di alcune sfide e l'eccessiva cripticità in certi momenti potrebbero costituire ostacoli per chi cerca una narrazione più fluida.

Inoltre, la difficoltà del gioco sembra essere ben bilanciata solo nelle battaglie finali e nelle sfide extra. Personalmente, avrei preferito una complessità più uniforme e coinvolgente lungo tutto il percorso di gioco.
发布于 2023 年 12 月 21 日。
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总时数 50.4 小时
Ho recentemente completato con piacere la campagna principale di Aliens: Dark Descent, un titolo immancabile nella libreria degli appassionati dell’universo di Alien.

Dal punto di vista grafico è un vero piacere per gli occhi; il design del mondo di gioco, gli effetti visivi e il sistema di illuminazione sono ben realizzati, contribuendo in modo significativo a creare quell'atmosfera suggestiva e claustrofobica che caratterizza la saga.

La trama, in armonia con le vecchie opere cinematografiche, offre una narrazione coinvolgente che riesce a immergere appieno il giocatore in un'avventura autentica.

Nonostante abbia apprezzato le dinamiche ispirate alla serie strategica XCOM, alcuni aspetti del gameplay non mi hanno completamente convinto. Ad esempio, ho trovato la dinamica del colpo di precisione silenzioso e le eliminazioni eseguite dal mezzo corazzato troppo favorevoli al giocatore. Inoltre, l'audio dei Marines, con un doppiaggio “urlato” e troppe volte ripetuto, pur essendo ben realizzato, sembrava talvolta fuori luogo nel contesto stealth.

In conclusione, Aliens: Dark Descent è un titolo che mi ha intrattenuto per molte ore, troppe per ricominciarlo in modalità New Game Plus, e che consiglio grazie all’avvincente trama e all'esperienza visiva, nonostante alcune dinamiche poco ottimizzate.
发布于 2023 年 11 月 24 日。
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