6
已评测
产品
185
帐户内
产品

DevilDimon 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.7 小时
抢先体验版本评测
Полнейший трэш. Если хотите, чтобы у вас бомбануло, то смело берите.
发布于 2016 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 301.7 小时 (评测时 251.3 小时)
Отзыв будет основан на мультиплеере игры, т.к. в остальные составляющие я пока не играл.

Пройдёмся по основным моментам мультиплеера и оценим каждую из них.

Специалисты
Добавление в игру специалистов, по-моему, убило сразу двух зайцев. Во-первых, убрало ненужные скорстрики, тянущиеся ещё с первой части игры (War Machine/Scythe...), а во-вторых, добавило полюбившиеся с прошлых игр серии возможности (Ripper, являющийся по сути Commando Pro из MW2), не сделав их "читерными". Кроме того, специалистам добавили персонализацию, которая имеет характер открываемой за прокачку, и вещи из Supply Drop'ов выпадывают ну очень редко. Из-за этого в плане персонализации персонажа игра работает на порядок лучше, чем прошлогодний AW.

Баланс
В любой многопользовательской игре важен баланс. В этом году обошлось без смехотворно сильных имбовых пушек, в первую очередь из-за беты. Регулярные патчи с первой недели исправляют шероховатости отдельных оружий. В общем и целом, поиграв во все доступные в стиме части Call of Duty совокупно 1000+ часов, могу сказать, что в плане баланса игра проигрывает только BOII (из-за дробовиков). Однако у этой части ещё достаточно времени её догнать.

Испытания
引用自 Drift0r
Любой серьёзный игрок в CoD - в первую очередь карьерист.
Испытания в этой части удались особенно хорошо, и тому несколько причин. Игра наконец-то сбросила дурное наследие испытаний, придуманных ещё в 2007 году для MW, и полностью перешла на оригинальные. С другой стороны, все "почти невозможные" испытания из BOII (например, Chain Killer и Nuked Out) были перенесены в категорию Dark Ops. Впервые в истории Call of Duty игра даёт нам понять о существовании скрытых испытаний! Кроме того, все те ачивки, что в неё не попали, действительно выполнимы, и это не может не радовать. Ненужные испытания, вроде получения последнего престижа оружия или набора 2000 мультикиллов с джавелина (hello, mw2!) были беспощадно выпилены, наконец-то. Впервые появилась возможность за разумное время пройти игру на 100%, благо, даже дали счётчик этих процентов с указанием ближайших к выполнению испытаний.
Что стоило бы убрать, это блокировку дополнительных испытаний до набора 100 хедшотов и т.п. Это просто моветон, и в этом плане Ghosts и AW поступили правильно. (Любители ракетниц - готовьтесь снова стрелять по роботам и турелям )

Производительность и community
На PC порт гораздо лучше, чем AW или, не дай Бог, Ghosts. На 460 игра не запустилась (требования не врут), на 750 Ti работала сносно (60+ FPS на средних), на 960 всё прекрасно (но не максимуме), все тесты с 8 GB RAM. Бета работала на порядок хуже и вообще не впечатлила, отпугнув многих людей. Если вас беспокоит только производительность, берите смело, всё исправили (но рейтинг отзывов в стиме назад уже не вернёшь). Есть FoV-слайдер, сплитскрин, игра на геймпаде с Aim-Assist.
С сетью у игры нет проблем, за исключением одной детали. Почти всегда играется без лагов и даже с пингом 120+ (Сибирь!) всё чётко регистрируется. Единственная проблема - русские серверы, на них пинг каждые секунд пять скачет в диапазоне 70-400 у всего сервера и делает процесс едва играбельным. По состоянию на 17.01.16 ничего не исправили, и я, недолго думая, запретил русские серверы через Firewall (есть в гайдах по игре). UPD: лаги прошли в июне.
Коммьюнити, в лучших традициях, токсично, но мне это даже нравится.

Брать или не брать
Если вы бесконечный фанат - вы не читаете этот обзор. Если вы любите серию и сомневаетесь после AW и Ghosts - спешу уверить, что от Treyarch предательства вы не дождётесь. Если понравилась BOII - брать стоит. Если нравится серия - брать стоит. Если хочется Titanfall без титанов - брать стоит. Если есть друзья, с которыми можно поиграть - брать стоит. Если нравится одновременно казуальная и хардкорная игра, в которой есть конечная достижимая цель (а не как CS или Dota) - брать стоит. Противопоказано людям со слабыми компами, ненавистникам серии, православным активистам (кровища!), школьникам за маминым компом (не 2010 же) и задротам-профессионалам (вышеупомянутых игр хватит на годы).
В завершение хочется отметить одну противоречивую вещь. Call of Duty в последнее время (примерно с 2012) - это больше однопользовательская игра. Это игра с самим собой, как какой-нибудь Fallout. Здесь нет напряжённой командной игры, как в играх Valve, нет серьёзного внутриигрового взаимодействия или даже перспективы на её добавление. Поэтому если берёте игру - покупайте её с друзьями.
UPD 2020: Теперь есть и версия под macOS, однако матчей нет.
发布于 2016 年 1 月 17 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.8 小时 (评测时 5.8 小时)
Прекрасно. Убраны все недочеты предыдущих частей и добавлено много нового. Однозначно, лучше уже и представить нельзя. Брать обязательно.
发布于 2012 年 12 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 63.5 小时 (评测时 15.5 小时)
Скайрим.
发布于 2012 年 7 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 13.8 小时 (评测时 6.1 小时)
Определенно, лучшая Call of Duty на сегодняшний день.
发布于 2011 年 12 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时 (评测时 1.2 小时)
Невероятно реалистичная и захватывающая игра! В мультиплеер можно играть годами! Рекомендую!
发布于 2010 年 12 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目