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总时数 5.3 小时 (评测时 2.5 小时)
Undertale and Guitar Hero got high and made a baby in a disco club.
I love it!
发布于 2021 年 5 月 30 日。
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总时数 7.1 小时 (评测时 1.7 小时)
As soon as in the first hour I fell in love with the game because it is relaxing, its world is beautiful, the environments are immersive and the player feels in the midst of this living, magical nature.
At any time you can craft a canvas from the collected materials, to paint the game scene magically into it. The result is a beautiful painting, which will be given to some character, in exchange for money or to satisfy some quest.
Eastshade is peaceful, there is no fighting, in its place there are various activities and mechanics. In addition to crafting and painting, you talk to locals, discovering new topics and quests, explore the history of these places, which are alive, having a whole story before the game start. The characters have their own agenda, they can be in different places of the world, doing different things.
The world has day and night cycles, and each hour has its own unique beauty, with vibrant mornings, quiet afternoons, lonely and cold nights, with random variations.
It reminded me a lot of the Elder Scrolls series, especially Oblivion, because for a long time my avatar was an alchemist, exploring, collecting plants and items and creating potions. I often stop playing to just contemplate its simulated nature.
Technically, Eastshade has a beautiful look, all dialogues use voices and the songs and sound effects are also a treat. But we can not forget that it is an indie game, made with a certain budget constraint, but even these limitations do not disturb and do not diminish the merit of the game.
发布于 2019 年 4 月 29 日。
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总时数 19.3 小时 (评测时 2.9 小时)
Its Minecraft in space, plus ginormous loading time. I don't know why I have purchased it.
发布于 2018 年 8 月 20 日。
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总时数 40.9 小时 (评测时 12.7 小时)
// Is Hollow Knight for you, perhaps? play = false; if ( sideScroller || metroidVania || DarkSouls ) { play = true; } if ( hateBugs ) { play = false; } return play;
发布于 2018 年 3 月 24 日。
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总时数 159.6 小时 (评测时 157.4 小时)
// Is Divinity: Original Sin 2 for you, perhaps? play = false; if ( you.like( RPG ) && you.like( strategyTurnBased ) ) { if ( playtimeHours > 100 ) { play = true; } if ( choices && openWorld ) { play = true; } if ( experiments && big.detailedWorld ) { play = true; } if ( inventoryManagement.isAProblem() || you.hate( ResidentEvil.inventoryManagement ) ) { play = false; } } return play;
发布于 2018 年 3 月 24 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 24 日。
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总时数 21.2 小时
// Is Wolfenstein II for you, perhaps? play = false; if ( (singlePlayer && narrative) > multiplayer ) { if ( you.like( "Shooting Nazis" ) ) { play = true; } if ( you.dontMind( "Games with a message" ) ) { play = true; } if ( you.like( "Dramatic AND funny stories" ) ) { play = true; } } return play;
发布于 2018 年 3 月 24 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 24 日。
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总时数 14.8 小时 (评测时 5.2 小时)
// Is Vermintide II for you, perhaps? play = false; if ( toYou.coopPlay > singlePlayer ) { if ( you.like( Left4Dead ) && you.like( RPG ) ) { play = true; } if ( toYou.coopPlay > bugs.count() && toYou.coopPlay > qualityLevel ) { play = true; } } return play;
发布于 2018 年 3 月 24 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 24 日。
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总时数 22.4 小时 (评测时 4.8 小时)
Um retorno no tempo. Esta é uma grande parte da essência de Yooka-Laylee, com uma jogabilidade e uma forma de diversão que não se encontra mais hoje em dia. Durante a infância e adolescência joguei muito no Nintendo 64. Após o sucesso e novidade do Mario 64, os games de plataforma 3D se tornaram o foco dos produtores. A talentosa e frutífera Rare, famosa ex third-party da Nintendo, desenvolveu uma grande quantidade de clássicos nesta época, com 4 games apenas nesse estilo.
Este novo título é criado por alguns dos ex-desenvolvedores da Rare que trabalharam em Banjo-Kazooie, que perceberam como esse tipo de game está escasso atualmente, objetivando ao mesmo tempo satisfazer as saudades de jogadores como eu, que cresceram se divertindo e maravilhando nestes mundos coloridos e atrair jogadores novos ao gênero. Não é nada mais, nada menos, que um sucessor espiritual de Banjo. Quase tudo continua no formato idêntico, para máxima nostalgia: desde a estrutura de coleta de toneladas e toneladas de itens, menus, exploração de mundos, jogabilidade, movimentos, mini games até os diálogos, não com vozes, mas com barulhos estranhos e engraçados que substituem as vozes. Até mesmo o genial Grant Kirkhope volta a fazer a trilha sonora. As músicas variam dinamicamente, trocando os instrumentos e os tempos de acordo com o local do mundo, enquanto o jogador passeia por ele, o que já acontecia no Banjo-Kazooie, vale lembrar.
Ao mesmo tempo que revive todos esses elementos, exibe criatividade, no design dos mundos e principalmente no design dos personagens. Todos diálogos são recheados de piadinhas e frases que referenciam as culturas nerds e geeks.
Existem poucas inovações. Dentre elas, se destaca a mecânica de poder expandir o mundo. Ao coletar um certo número de Pagies, o jogador tem a opção de abrir um mundo seguinte ou expandir o atual. Ao expandir, o local explorado é ampliado, adicionando novas áreas com mais atividades.
O jogo do camaleão e do morcego simpáticos requer alguma habilidade para se movimentar e pular com sucesso. Oferece desafios, não é apenas para crianças. A câmera, que era um obstáculo na época, continua um obstáculo, mas é possível se acostumar com ela.
Quem não gostava das plataformas 3D, seja no N64 ou outros consoles, não vai gostar deste jogo. Com certeza este não é para o gosto de qualquer jogador, mas vale à pena ter uma amostra, recomendo fortemente jogar, até mesmo para os novatos.
Ah, não jogue com teclado, por favor, use um controle, para ser jogado da forma como foi projetado. As alavancas analógicas são necessárias para controlar os personagens tranquilamente, sem se frustrar.
O game visualmente é lindo, fiquei impressionado como os mundos são vastos e bonitos, dado o estilo cartoon mais simplista e feliz escolhido. É tão colorido, divertido, fluído e gostoso de jogar.
Yooka-Laylee é mágico, até inocente. Yooka-Laylee é amor.

Nota geral: 8,5 de 10
发布于 2017 年 4 月 12 日。
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总时数 224.6 小时 (评测时 1.6 小时)
Wow, a nice free card game which I have played just to try it out, but turned out Shadowverse is the best card game I've played in a long time! Hearthstone was so boring to me, but now Shadowverse has my heart. It can be played in PC or your smartphone, with the same account, and plays very well in both. The art of the cards is excellent and is easy to receive new packs and cards.
The cards are divided in classes, much like Hearth, and there are neutral cards. The twist is that you evolve the cards mid-battle, opening new strategic paths.
If you like card games, play, it deserves to share its fun.
发布于 2016 年 12 月 25 日。
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总时数 3.3 小时
Jogo de aventura que se alimenta do estilo da TellTale. Ele é muito enigmático, já que a narrativa é feita por robôs, que tentam entender o que os humanos construíram. Algumas vezes é engraçado ver seus pontos de vista.
Possui valor, com boa jogabilidade, ótimos gráficos e som, recomendado!
Espero os próximos episódios.
发布于 2016 年 11 月 7 日。
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