2
已评测
产品
0
帐户内
产品

Devadeen 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 208.3 小时 (评测时 155.1 小时)
J'ai toujours aimé les univers maritimes. J'ai toujours adoré le fantastique sombre et sans moral.

Sunless sea, c'est ces deux choses en même temps, l'exploration d'une mer souterraine dans une ambiance prennante et glaciale.

Sunless sea est extrêmement narratif et demande de maitriser un anglais soutenu. Il y a énormement de texte, mais nul besoin de tout lire en détail pour comprendre les grandes lignes (même si je recommande de lire au moins une fois chaque page). Il n'y a pas vraiment de quête principale, mais juste un univers à découvrir, et des centaines d'histoires croisées. Lorsqu'on perd, tout recommence, et il faut forcement qu'un capitaine passe par l'échec pour que le suivant sache comment survivre, et puisse prévoir les conséquences de ses choix. Ce qui peut être vraiment frustrant après avoir monter un capitaine pendant 10h ou alors lorsqu'on est sur le point de finir un arc scénaristique. Il y a donc une énorme refaisabilité.

Par contre, le système de combat est limité. Seulement présent pour pouvoir chasser des créatures et looter des bateaux, tout en créant des menaces sur la mer.

Mon rêve est un jeu avec la mécanique d'exploration de Sunless Sea, en y remplaçant les phases uniquement narrative dans les lieux par des explorations avec des confrontations de type Darkest Dungeon (ce jeu marquerait la fin de ma vie sociale).

Bref Sunless sea c'est une ambiance magistrale et des idées scénaristiques uniques. J'avoue m'en être grandement inspiré pour developper une partie d'un univers de jeu de rôle.


发布于 2018 年 2 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 817.4 小时 (评测时 177.7 小时)
Après 5 années à jouer sur Steam, Darkest Dungeon est le premier jeu que j'ai réellement envie de recommander.


Je l'ai terminé deux fois avec l'extension que je recommande vivement aussi...


Artistiquement, le style graphique est sombre et violent tout en gardant une forme de majesté. Et l'ambiance sonore est parfaite pour donner l'impression que la moindre des situation est décisive. Le tout dans un systéme de jeu efficace rogue like d'exploration de donjon avec gestion d'une base.

Les combats sont au tour par tour sur un plan en 2D. Ce qui apporte réellement un point stratégique novateur est le placement des personnages sur ce plan de l'avant jusqu'à l'arrière du groupe. Ce placement influence les attaques que les personnages peuvent prendre ou donner.

La difficulté du jeu est parfaitement équilibré, on se méfie de chaque confrontation. Un moment de panique ou de laisser aller peut renverser un combat et entrainer la mort des aventuriers.

Bref pour un prix trés correct, c'est un jeu avec une grande refaisabilité.

Seul Bémol, il y a très peu de dimensions narratives (à part pour les dialogues formidables du narrateur).
发布于 2018 年 2 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目