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没意思。
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FRIENDLY REMINDER
Since I'm focusing more and more on good or bad things in real life, my interest in games is gradually decreasing. I currently have almost zero motivation to play any games or upgrade my hardware, and you can barely see me online. Feel free to unfriend me.
ABOUT ME
Who I am:
A Chinese living in Germany. Not necessarily friendly.

My languages / 我的语言 / meine Sprachen:
English | 汉语 | Deutsch
I mostly use English here.

My sub-account:
Soothsayer
This account is mostly inactive.

My group:
Habitat for Friends with Same Tastes
Whether you like it or not, this group will still exist.

My gaming:
I mainly play these categories:

- FPS
- Open World
- Space
- Action
- Zombie
- Strategy
- Stealth


I used to play CSGO (global server), Overwatch (Chinese server), World of Warships (Chinese server), and Battlefield 1 and 5 (both on European server). I'm also an Epic Games user. I've played games like Control, Metro Exodus, Cyberpunk 2077, and Red Dead Redemption 2 on that platform.

Additionally, I'm a photographer, an electric guitar player and a fan of Melodic Death Metal, Metalcore, Industrial Metal, Progressive Metal and Progressive Rock.

My blocking criteria:
As I said earlier, I'm not necessarily friendly. So you will be blocked if:

- You send me a suspicious link.
- You educate me with DEI nonsense.
- You are full of anime or Marvel/DC superhero sh*t.
- Your political opinions are completely opposite to mine.


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评测展柜
已运行 172 小时
中评。既是精彩绝伦的艾尔登史诗,也是尚不完美的残缺之作。

你迷迷糊糊地在一个小要塞里醒来。你打开大门环顾四周,发现自己身处一个狂风肆虐的小岛。树叶乱飞,你隐约能听到海浪在悬崖上的拍击声。一座在风中嘎吱响的吊桥通向某个废墟。过桥,进门。一个全身长满接肢的生物突然啸叫着落在你面前。它身上有五六只手和七八条腿,每只手里都握着一把武器,甚至还有一块盾牌。你手里的武士刀在它面前显得如此无力。它没有犹豫,立刻冲上前对你先是一通劈砍,再是一通乱刺。你毫无招架之力,甚至在它的连招结束之前就已经倒在了血泊中。屏幕上显示深红色的YOU DIED.

你的Elden Ring之旅从这里正式开始。

和其他魂系作品一样,艾尔登法环也是让玩家在一脸懵逼的状态下开始推进故事。我是谁?我在哪?我要干什么?他怎么把我秒了?这样的疑问每个玩家都深有体会。一层又一层的箱庭式地图、众多的岔路、隐晦的提示、散落在各个NPC口中和各种文献上的碎片化叙事,以及地狱一样的难度,都会给每个第一次接触这种游戏的玩家带来不小的疑惑、惊吓和愤怒。当然,魂系游戏自成一派的特点已经不需要我来赘述,这样的极端设计有不少人喜欢,也自然有不少人讨厌。毋庸置疑,这种两极分化的口碑凸显了一系列的高光之处以及与之对应的缺陷。

先说优点。

与之前的传统魂系不同的是,本作采取的是“开放世界”的模式。走出昏暗的洞窟,踏上宁姆格福的土地的那一刻,微风、落叶、阳光、城堡和教堂,以及远处巨大的黄金树,无一不在给玩家一种暗示:交界地很大,这里随你探索。按照开放世界游戏最基本的要素来讲,艾尔登法环是合格的。首先,它给了玩家足够大的空间去探索。其次,敌人的密度和特定区域的大小、敌人出现的地点和方式、敌人的难度和奖励的丰厚程度都一一对应。在探索和战斗的过程中,玩家见到的是几乎从不重样的地形和建筑。尤其是建筑,几乎全部取材于真实世界,不同时期和不同文化的特色被很好的糅合在一起,服务于这片区域的整体氛围和当下正在发生的剧情。

魂系游戏最大的特点也是最优秀的口碑在于其华丽而流畅的战斗,本作也不例外。无论使用哪种武器,玩家的角色都有与之对应的攻击动作和防守动作,敌人被击中的效果也各不相同。如果使用配套的武器,比如打刀配胁差或是左右各一把战斧,则玩家的动作更为行云流水,而且不同武器组合的动作是不同的。如果玩家再根据战况使用不同的魔法和祷告,则整个战斗过程就和动作电影或者魔幻电影如出一辙。另外,魂系传统的“处决”也会让老玩家感到很亲切。不得不说,开发者在战斗这一块确实是下足了功夫。

如果你是一个魂系的老玩家,那你刚接触到艾尔登法环时的第一印象可能会是:这游戏居然有颜色!是的,相比起黑暗之魂,艾尔登法环的色彩和地图设计可以算是相当地丰富了,不再是清一色的灰暗主题。此外,本作还在一定程度上借鉴了一些其他RPG的游戏内机制,比如玩家可以更换角色各个身体部位的服装来展现个人喜好。当然,不同外观的服装在功能方面也是大相径庭,需要玩家在搭配的时候做出取舍。

艾尔登法环最大的卖点可能就在于乔治马丁的加盟了。作为冰与火之歌这样的重量级IP的作者,马丁老爷子对魔幻题材的创作自然是有着独特的创意。他的创意和宫崎英高在动作游戏领域的才华结合在一起,便诞生了这样一部宏伟的史诗。在讲故事的过程中,他们两人并没有像传统的电影一样来展开剧情,而是采用了在游戏领域广泛使用的碎片化叙事手法。这样的方式不但可以起到“留白”的效果以增加神秘感和宏大感,还可以在一定程度上激发玩家的探索欲望、延长探索时间。

接下来是我个人最为讨厌的缺点。

自发售以来,本作的镜头便一直饱受诟病。狭窄的视野、尴尬的垂直观察角度、强制而缓慢的镜头回归、屏幕四周的黑边,以及随随便便就丢失的敌方锁定,等等等等,简直是罄竹难书。如果这是一款老作品,那勉强还能糊弄过去,但偏偏这是2022年最新发售的动作游戏。玩家在这款游戏里体验到镜头设置只能说是彻头彻尾的垃圾。怎么,你FromSoftware是想着靠modder来给你打补丁吗?你自己的程序员死哪儿去了?都发售几个月了也不修一修。我一个消费者这样骂你不过分吧?嗯?傻X。

除了镜头,角色的跳跃我也无法忍受。我们亲爱的褪色者主角在跳跃的时候极其僵硬,永远只会跳一种高度和一种距离,并且在空中做不了任何调整。当你觉得”这个裂缝不宽,我应该能跳过去“的时候,你的角色必定会在对面边缘磕一下,就像被空气墙挡住了,然后掉下去摔死;当你觉得”这个台子距离我不远也不近,我跳一下应该就能刚好落在它上面“的时候,你的角色必定会一步飞跃那个台子,然后掉下去摔死。这个请各位玩家自行体验,一试便知。

然后是一些明摆着就是搞人心态的设计。比如那几十个大同小异的地下墓地和结晶洞窟;比如那几十个大同小异的mini boss;比如那些解谜不像解谜的刁难;比如那些数不清的墙角老六;比如上三层下三层但层层看起来都一样、让人搞不清自己到底在哪的室内空间;再比如充斥着各种数据但是风格很单调、让人看着像是在做题的角色能力界面。这种“为了让游戏变难而让游戏变难”的做法,不能说是一种有趣的特色吧,只能说是很白痴。

总之,对魂系老玩家而言,艾尔登法环没有什么值得再多说的,妥妥的神作;但对于新玩家而言,把你的几百块用在别的地方或许更有意义。因为一旦你进入宫崎英高的世界,等待你的就只有无穷无尽的痛苦和愤怒。你玩这款游戏不是为了取乐,也不是为了放松,而是为了挑战自己的心理承受极限。
评测展柜
已运行 30 小时
写于2023年3月27日,马格德堡的Ratswaage酒店。距离从马堡搬去汉诺威还有最后一天。我也不知道为什么要写这么个跟游戏毫无关系的开头,可能只是因为我对这城市、对我住的小公寓多多少少还是有点不舍吧。马堡虽然不大,但每次从外面回来的时候,确实总会有一种回家了的感觉。

言归正传,我认为这部死亡空间重制版确实值得一个特别好评。

"That was a remarkable remake." 这是我在通关之后第一时间在开发者的推文下面的留言。本作无论是次世代画面、故事叙述还是玩法,都在保留了原汁原味的同时根据当代玩家的新口味和当代硬件的先进性能做出了足够多的调整和改进。然而,在3A作品的开发成本成倍增长的今天,死亡空间重制版依然犯下了所有大作都会犯的错误:在开发结束后未进行足够的测试和打磨就草草发售,以至于肉眼可见有不少性能上的glitches和设计方面的小缺陷.

本作在画面上跟原作相比有了革命性的飞跃。

无论是纹理、阴影还是光照,只要是玩家能看到的地方,都被踏踏实实地重做了一遍。人物模型、武器模型、环境中的可互动物品以及敌人的外观和动作等等核心要素的改动不但可以说是超越了原作,甚至可以说是完美超越最近一两年内发布的许许多多所谓3A甚至4A“作品”。再加上本作极为出色的优化,更是让那些“作品”相形见绌。另外,本作的环境中无处不在的各种噪音对渲染恐怖氛围起到了至关重要的作用。时不时传来的开关门声、气闸声、物体的撞击声以及舰船深处怪物的尖啸声,无一不在挑战着玩家的心理防线。

如果你玩过死亡空间的原版,那一定能切切实实感受到这些变化带来的惊喜。这是一艘全新的、更为沉浸和恐怖的石村号。欢迎登船,工程师。克拉克先生,很抱歉,马修斯舰长刚刚少了颗头,因此不能亲自来机库迎接您。我谨代表全体舰桥成员和石村号上的所有工程师热情欢迎您的到来。您在公司中的专业能力和声望我们已经有所耳闻,因此相信您一定能帮助我们解决手头的麻烦。对了,如果您想和您的女友妮可独处一会,我们会给您留出足够的时间。她目前在石村号的医疗甲板担任首席医疗官,如果她还活着的话,您随时可以过去找她。我这就把她的RIG信息发到您的终端,并且把您的RIG同步至我们的舰员管理系统。祝您在石村号上度过一段愉快的时光!

我虽然没有体验过原作,但依然对剧情的饱和度和峰回路转印象深刻。

在游戏前期,由各种文本和录音组成的碎片化叙事对整个游戏的世界观进行了很好的铺垫,也对恐怖氛围进行了逐步的提升。玩家在此期间将对游戏的背景故事和石村号上的真相有一个循序渐进的了解,这个过程不至于太过有冲击力,也不至于乏味。在剧情接近尾声的时候,两次出乎意料的角色立场反转让本作的叙事到达了一个新的高度。这两次反转并没有像有些游戏里的反转那样空穴来风,而是真正做到了事出有因、合情合理。

玩法方面,本作的原版所展现出的特点在当时可以说是十分超前,通过重制版放在今天来看依然不过时。

全息UI、失重、缺氧等太空要素完美地展现了主角所处的艰难环境,让玩家时时刻刻都能感受到极致的si-fi沉浸感。在本作中,玩家可收集的主武器一共有7把,除了一把正儿八经的自动步枪之外,其余6把全是各具特色的采矿或者工程工具。7把武器,一把不多,一把不少。玩家可以按照自己的游玩风格来选取最适合的4把装在身上,然后根据环境和敌人的变化使用不同的武器来提高生存率。此外,时间静止和隔空抓取等装备以及技能树的设定也让玩家在面对敌人的时候有了更多的应对选项,同时在一定程度上降低了游戏的难度,但提高了对玩家的判断力和决策力的要求。

至于游戏中出现的glitches和设计方面的不足, 包括但不限于:主角的身体有几率在开火的一瞬间卡在身旁的转椅上、播放某些过场动画的时候有几率卡住然后闪退、敌人出现的方式过于单一(基本只有从通风管道里破窗而出这一种,然后给玩家一个前后夹击)。

最后,谈一谈我在游玩过程中思索到的关于宗教和科学的一些看法。

在游戏的故事里,一切灾害的根源是一个被称为“神印”的外星雕像,可以在极其细微的层面上控制周围生物的心智。很明显,这是一个科技水平远高于人类的外星文明的产物。但是,就算在那个人类科技已经比现在发达得多的时代,科学依然没有取代宗教,理性依然没有战胜愚昧。连一些顶尖的科学家和政商界的重量级人物都纷纷加入了以崇拜神印为基础的教派,毕竟神印的力量实在是超出人类的理解,它所蕴含的基础科学理论依然不在人类能掌握的范围内。

随着教派的壮大,各种平民之间的迫害事件和高层之间以宗教为借口的权钱争夺层出不穷,好比一夜之间回到了中世纪。然而此时人类实际上已经有能力直接将整个行星转化为可利用的矿物,这种科技的进步和教派的落后做法一对比起来显得是如此的讽刺和可笑。正是因为教派对神印的执着和狂热,石村号上的悲剧才会发生。

从游戏回到现实,当今人类的很多宗教理论和神话故事,仔细想来好像都跟外星文明多多少少有点关系。比如分隔红海、诺亚方舟等等,这样的例子在人类几千年的文明史里实在是太多了。这些所谓的“神迹”,真的是“神”的手笔吗?还是一个或几个力量远在我们之上的文明出于某种目的而展示给人类的科技杂耍?我们崇拜了几千年的、被写进各种典籍和故事里的女娲、盘古、上帝、安拉、佛陀、北欧巨人和奥林匹斯十二主神,真的是“神”吗?“神”真的存在吗?这些“神”或许也跟我们一样,只是在文明发展的赛道上比我们先起步了很长很长时间,因为宇宙的时间和空间尺度实在是太广袤了。又或者,我们只不过是他们一时兴起的造物,我们遇到的一切自然规律都是他们提前设定好的参数。对他们来说,我们就是“试验场里的被观测对象”或者“水族箱里的宠物”这样的存在。

宗教与科学,天使与魔鬼,这对不共戴天的死敌可能本质上是同一个概念。这样想来,刘慈欣的“给时光以生命,给岁月以文明”豁然开朗。

总结:无论你是死亡空间系列的老粉丝还是刚对这个故事产生兴趣的新玩家,这部重制版都是目前看来最佳的选项。玩得开心。
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最新动态
总时数 34 小时
最后运行日期:3 月 11 日
总时数 19.6 小时
最后运行日期:2025 年 12 月 10 日
总时数 1.3 小时
最后运行日期:2025 年 6 月 13 日
成就进度   1 / 45
Welcome 4 月 16 日 上午 6:25 
I go in hard, come out soft,
You blow me hard, that’s when I do my job.
What am I?
Welcome 4 月 16 日 上午 5:51 
I’m long and hard when I start,
But once I’m in, I get smaller.
I fill a hole, do some work,
And when I’m done, I come out a mess.
What am I?
Welcome 4 月 13 日 上午 12:32 
⣠⣤⣤⡤⠤⢤⣤⣀⡀⠀⠐⠒⡄⠀⡠⠒⠀⠀⢀⣀⣤⠤⠤⣤⣤⣤⡄
⠈⠻⣿⡤⠤⡏⠀⠉⠙⠲⣄⠀⢰⢠⠃⢀⡤⠞⠋⠉⠈⢹⠤⢼⣿⠏
⠀⠀⠘⣿⡅⠓⢒⡤⠤⠀⡈⠱⣄⣼⡴⠋⡀⠀⠤⢤⡒⠓⢬⣿⠃
⠀⠀⠀⠹⣿⣯⣐⢷⣀⣀⢤⡥⢾⣿⠷⢥⠤⣀⣀⣞⣢⣽⡿⠃
⠀⠀⠀⠀⠈⢙⣿⠝⠀⢁⠔⡨⡺⡿⡕⢔⠀⡈⠐⠹⣟⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⢼⣟⢦⢶⢅⠜⢰⠃⠀⢹⡌⢢⣸⠦⠴⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣇⡬⡌⢀⡟⠀⠀⠀⢷⠀⣧⢧⣵⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢻⠛⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠙⢻⡏

§.•´¨'°÷•..× 𝒉𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒈𝒓𝒆𝒂𝒕 𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅 ×..•÷°'¨´•.§
Welcome 4 月 9 日 上午 11:43 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠤⠒⠈⠉⠉⠉⠉⠒⠀⠀⠤⣀⠀⠀⠀⠀
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠿⠿⠿⠣⣶⣿⡏⣶⣿⣿⠷⠶⠆⠀⠀⠘⠀ 🌟HAVE AN AMAZING WEEK🌟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠴⡅⠀⠀⠠⢶⣿⣿⣷⡄⣀⡀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀
⠀⣰⡶⣦⠀⠀⠀⡰⠀⠀⠸⠟⢸⣿⣿⣷⡆⠢⣉⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢹⣧⣿⣇⠀⠀⡇⠀⢠⣷⣲⣺⣿⣿⣇⠤⣤⣿⣿⠀⢸⠀⣤⣶⠦⠀⠀
⠀⠀⠙⢿⣿⣦⡀⢇⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⡜⣾⣿⡃⠇⢀⣤⡀⠀
⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣮⡆⠀⠙⠿⣿⣿⣾⣿⡿⡿⠋⢀⠞⢀⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⢿⠇⣶⣤⣄⢀⣰⣷⣶⣿⠁⡰⢃⣴⣿⡿⢋⠏⠉⠁⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⢾⣿⣿⣿⣞⠿⣿⣿⢿⢸⣷⣌⠛⠋⠀⠘⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠙⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣯⣿⣿⣿⣆⠀⠇⠀
Welcome 3 月 31 日 下午 11:48 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠤⠒⠈⠉⠉⠉⠉⠒⠀⠀⠤⣀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣄⠀⠀⠀⠀⠑⡄⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠿⠿⠿⠣⣶⣿⡏⣶⣿⣿⠷⠶⠆⠀⠀⠘⠀ 🌟HAVE AN AMAZING WEEK🌟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠴⡅⠀⠀⠠⢶⣿⣿⣷⡄⣀⡀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀
⠀⣰⡶⣦⠀⠀⠀⡰⠀⠀⠸⠟⢸⣿⣿⣷⡆⠢⣉⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢹⣧⣿⣇⠀⠀⡇⠀⢠⣷⣲⣺⣿⣿⣇⠤⣤⣿⣿⠀⢸⠀⣤⣶⠦⠀⠀
⠀⠀⠙⢿⣿⣦⡀⢇⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⡜⣾⣿⡃⠇⢀⣤⡀⠀
⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣮⡆⠀⠙⠿⣿⣿⣾⣿⡿⡿⠋⢀⠞⢀⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⢿⠇⣶⣤⣄⢀⣰⣷⣶⣿⠁⡰⢃⣴⣿⡿⢋⠏⠉⠁⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⢾⣿⣿⣿⣞⠿⣿⣿⢿⢸⣷⣌⠛⠋⠀⠘⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠙⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣯⣿⣿⣿⣆⠀⠇⠀
Welcome 3 月 8 日 上午 12:26 
      ....~*((_,»*¯*«*»*¯*«, _))*~....
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★¸.•❤•.¸✿¸.•❤•.❀ HAPPY WEEKEND ❀.•❤•.¸✿¸.•❤•.¸★
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