3
已评测
产品
248
帐户内
产品

XG | Smoki 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3,956.1 小时 (评测时 2,695.7 小时)
このゲームで2000時間プレイした後、レビューを書く準備ができたと思います

さあ始めましょう!

まず、DOTAは非常に中毒性のあるゲームです。他のビデオゲームではそう感じたことがありません。ゲームプレイは非常に多くのユニークな状況を提供します。

このビデオゲームには日本人プレイヤーはいませんが、プレイできる日本のサーバーはまだあります。

ビジュアル的にはとても気に入っていますが、これは個人的な好みです。

このゲームコミュニティについて良いことは何もありません。すべてのDOTAプレイヤーは厳しく、自分勝手で、無知です。このゲームのコミュニティはゲームを台無しにしています。

ご清聴ありがとうございました!

P.S 日本語のニックネームを見かけたら、日本語でコミュニケーションを取ろうとしないでください。ほとんどはロシアのオタクです。
发布于 2023 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 106.0 小时 (评测时 16.5 小时)
抢先体验版本评测
Наследник SWAT4?
Начнём с того, что мои требования к данному проекту были изначально низки. Особенно принимая во внимание текущее состояние игрового рынка. Это не значит, что я готов с удовольствием проводить время в откровенно плохом проекте, прощая ему все минусы, так как это инди. Но всё же...
Что же такое Ready or Not, и с чем его едят?
Ready or Not - представитель незанятой на данный момент ниши, а именно реалистичный симулятор спецназа (Да-да, привет Rainbow Six Siege). "RoN" - тот проект, который изначально разрабатывался под небольшую аудиторию, позаимствовав общую концепцию серии SWAT, мы видим основной геймплейный костяк, на котором держится обе игры, а именно:
Геймплейная основа
SWAT
Ready or Not
Приоритет задержания
+
+
Командование небольшой штурмгруппой в условиях CQB
+
+
Аккуратное, вдумчивое прохождение
+
+
Что же по геймплею? Плюсы и минусы
Говоря о сходствах с SWAT, хочется отметить, что тот проект, который мы имеем сейчас, несколько отличается от того, что мы видели в SWAT. Сейчас я буду перечислять небольшое количество вещей для старичков. Те, кто не играл в SWAT4, может смело пропустить эту часть.
1. Противники редко идут на попятную и бросают оружие.
2. Гражданские в рэди - имбицилы.
3. Здесь нет снайперов. (на момент написания обзора - актуально)
4. Взаимодействие с подчинёнными сделано намного хуже, впрочем, ощущаются они не более как игрушки, чем живые люди находящиеся под вашим началом.
5. Меры нелетального воздействия вызывают странную реакцию, иногда не совсем очевидную и логичную.
*6. Лично мне не хватило контраста в голосе персонажа, т.е во время обстрела вы будете обеспокоены тем, что в вас летят пули, что вполне логично, но здесь вы остаётесь хладнокровны и вас совершенно не беспокоит... ровным счётом ничего.
7. Здесь нет этапа планирования, брифинга или звонка 911.
8. Нельзя выбирать тип боеприпасов.

* Очень субъективное мнение

Что же, с минусами для стариков закончили, теперь же переходим к общим:

1. NPC видят вас сквозь стены и периодически простреливают вас. Гражданские видят в офицере полиции главного врага, и сразу убегают от него к вооруженному подозреваемому. Иногда ИИ выдаёт что-то за гранью добра и зла (Да-да, спавн у наркопритона, я про тебя). Приготовьтесь к тому, что против вас не торчки или молодёж с пистолетами, а профессионалы, готовые снести вас точным выстрелом из макарова в голову без единой возможности среагировать.
2. Что простите?! Этим вопросом я задавался каждый раз, когда задерживал женщин в RoN. Далее за спойлером вы увидите ряд фраз, которые вы будете встречать повсеместно, сразу говорю, я скрыл это не по причине спойлеров, а по причине того, что это дичайший стыд. Есть и другие подобные экземпляры, но они не такие стыдные
2.1. My mom has a mexican maid, you might know her
2.2. You looks like a guys from a movies, nice guns
2.3. Don't talk to me looser
2.4. Don't break my nails (или что-то подобное, я не расслышал во время перестрелки)
3. Графика. Графика выглядит скудно, и я не говорю про саму картинку, картинка вполне симпатичная, но как и впрочем всё вокруг, графика состоит из мелочей. Во-первых, недоделанная теневая карта. Во-вторых, недостаточное внимание к деталям и окружению, а в следствии и потеря атмосферы. Чтобы не быть голословным, вспомните то ощущение и трепет в SWAT4, с которым вы прибывали к китайскому ресторанчику в сердце американского "гетто". Проезжающий мимо поезд, погода, время суток, бесконечные и назойливые шумы города, тусклая вывеска освещающая небольшой клочок проезжей части, а теперь, запустите любую миссию в Ready or Not, и сразу заметите разницу.
4. Исчезновение door wedge или других предметов на карте.
5. Нелогичность фраз. Картина маслом:
- We have a suspect in custody.
- TOC to element, roger that, notifying morgue.
6. Исчезновение элементов снаряжения на бойце.
7. 1 хп у заложников (ну это не смешно, каждый заложник умирает от одного попадания в пятку, зато каждый подозреваемый переживает 4 выстрела .300 blackout или .308 remington, будто ничего и не было).

Казалось бы, такое количество минусов, почему же обзор положительный? Ну...

1. Приятная стрельба.
2. Уникальный опыт.
3. Разнообразие подходов и гаджетов.
4. Разные режимы.
5. Присутствует уникальный спавн NPC.
6. Интересный ко-оп.

Итог?!

Принимая во внимание, что это инди, early access проект, на данном этапе - играбельно. И да, это старый добрый SWAT "экспириенс" в новой оболочке. Я готов простить этой игре многое, хотя бы из-за того, что она не тонет в пучине грязного выкачивания денег, а также пытается быть проектом, не уступающим по качеству аналогам. Я только могу пожелать разработчикам сил, средств и вдохновения на доведение этого проекта до ума. А пока, буду ждать новостей.
发布于 2022 年 1 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,084.5 小时 (评测时 1,019.6 小时)
Пиво сказало, что если под этим обзором будет 10 лайков и 5 наград, оно купит мне ящик мужиков. Девушки, выручайте!
发布于 2016 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目