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总时数 12.0 小时
部长牛逼!!
发布于 3 月 5 日。
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总时数 7.4 小时
我说绞盘别松尼尔躲龙吗
发布于 2025 年 11 月 25 日。
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总时数 8.2 小时
我无能我是穷举法侦探
但是看了下社区发现游戏里给的那种要细心才能发现的小线索挺多其实
另外“都是船长干的”,真的乐死
发布于 2025 年 1 月 17 日。
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总时数 11.7 小时
优点是美术。
缺点也是美术,部分UI在刚上手的时候很容易因为区分度不高误认。
还有就是键盘键位在UI上不是一直显示,用鼠标就消失了有点反直觉,一般用键盘了应该不会只用键盘玩吧……导致给某些功能设计的快捷键基本没用过。
发布于 2025 年 1 月 15 日。
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总时数 5.1 小时 (评测时 2.4 小时)
抢先体验版本评测
谁是霉比?原来是我
自己 *死亡* 0/6
其他玩家 *存活* 5/6

扑克那两个新的模式和两个骰子模式确实好玩,只有一个模式应该很快就腻了,多的这几个还可以。
新的小熊猫人物感觉语音有点问题,没做好
发布于 2024 年 11 月 29 日。
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总时数 16.1 小时
7/10
初看音乐很劲,美术也很性感,就是战斗有点难;
打完之后:
流程短,场景重复,第二幕和第三幕场景过于类似。
战斗有点类似哈迪斯那种,但是场景更狭窄且设计上感觉不如哈迪斯,敌人子弹飞行速度和攻击动作抬手过快导致我后期基本是子弹时间常驻,物流老头打三遍制作组你是不是觉得很幽默,真给我打烦了索性调了简单;
医疗站和能量站怎么就不能给我单次加满呢,这也要抠?
大型武器走路竟然会穿模脑袋;
超级回路列车上车后怎么还会镜像我外套上的“弟”字啊;
ui是红的最后的场景也是一大片红,怎么看啊;

总的来说都不能算瑕不掩瑜,就算是我认为美术和音乐对胃口,后期的体验也是真的不行。
发布于 2024 年 5 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 15 日。
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总时数 12.0 小时 (评测时 10.8 小时)
音乐稍微不够劲,游戏是真的好玩
感觉还挺适合做东方mod
发布于 2024 年 5 月 9 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 9 日。
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总时数 31.5 小时 (评测时 18.1 小时)
宇宙无垠。
发布于 2024 年 4 月 13 日。
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总时数 22.5 小时
“那些女孩们和你在一起,比一个人在黑暗中踽踽独行要好多了”
反转来自埋藏在意想不到位置的细节,一小段剧情不仅化解了玩家单打独斗的无敌还建立了意想不到的联系,真的好作品,不愧为当年的年度游戏。
发布于 2024 年 3 月 25 日。
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总时数 28.3 小时
+相较于1的剧情这次也只能算是一般偏上,感觉更多像设定上的补足
-取消shift的武器/质体选择界面让战斗变得太手忙脚乱了
+但是dlc剧情依旧是高水准!
发布于 2024 年 3 月 25 日。
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